James Bond 007: Goldfinger ist ein Computerspiel, das von Angelsoft entwickelt und von Mindscape 1986 für IBM-PC und Apple Macintosh veröffentlicht wurde. Es gehört zum Genre der Textadventures und basiert auf dem gleichnamigen Film Goldfinger. Es ist der Nachfolger zu James Bond 007: A View to a Kill. Wie zuvor beim Vorgänger war der Autor zahlreicher offizieller Nachfolgewerke zum Franchise Raymond Benson beteiligt.

Handlung Das Spiel lässt einige Handlungselemente des Films etwa um die Partie Gin Rummy oder die vergoldete Frau aus und startet direkt mit einer Autoverfolgungsjagd. Die Schlüsselszene, in der James Bond mit einem Laser zerteilt wird, taucht lediglich in Form eines Game-over-Bildschirms auf.

Rezeption QuestBusters bewertete die Qualität des Textparsers als durchschnittlich und die Handlung als besser als View to a Kill. Die Sprache sei sehr bildhaft. Abschreckend könnten die zahlreichen Bildschirmtode sein, auch wenn dies bereits im Vergleich zum Vorgänger entschärft wurde.

David Benke von PC Games betrachtete das Spiel retrospektiv. Er lobte die hohe Textqualität, die nochmals detaillierter ausfiel als beim Vorgänger. Kritisch betrachtete er den Parser, der sehr unflexibel reagiere, sodass es spielerisch zu einem Ratespiel auf das passende Vokabular verkomme.

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