Der Atari Panther war nach dem nur mäßig erfolgreichen Atari 7800 ein Versuch der Firma Atari Corporation, an die Erfolge der Konkurrenten Sega (Mega Drive) und Nintendo (Super Nintendo) anzuschließen. Als 32-Bit Spielkonsole seit 1990 entwickelt, wurde es schon bald von der parallel ablaufenden Entwicklung des Jaguar überholt und zu dessen Gunsten im Juni 1991 aufgegeben. Teile der Technik, u. a. der Controller, das Design und die ersten Spiele wurden vom Jaguar übernommen.
Geplante Spiele Panther-Pong Crescent Galaxy Cybermorph
Technische Daten CPU: 16-bit Motorola 68000, getaktet mit 16 MHz Arbeitsspeicher: 32 kB ROM: 64 kB Video: Chip „Panther“ (aus dem „Blossom“-Projekt) Auflösung: 320 × 200 Pixel 7.860 Farben gleichzeitig, max. 32 in einer Zeile Farbpalette: 262.144 Farben Antennen-, RGB- und S-Video-Ausgänge Genlock Option Sound: Chip „Otis“ von Ensoniq 8 MIPS 29-Bit DSP 16-Bit Stereo PCM-Sound 32 Stimmen 8 kB PCM-RAM Stereo-Kopfhörer-Ausgänge Grafik: 32 MHz 32-Bit objektorientierter Grafikprozessor 65.536 Sprites gleichzeitig Hardware-Scrolling Module: maximale Größe 6 MB Steuerung: 2 Multifunktions-Joystickports mit 3-Tasten-Joysticks
Weblinks Infos im Atarimuseum
Kategorie:Stationäre Spielkonsole Kategorie:Atari