Ridge Racer Unbounded ist ein Rennspiel von 2012, das von Bugbear Entertainment entwickelt wurde. Den Vertrieb übernahm Namco Bandai Games. Es erschien für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360. Es ist ein Ableger innerhalb der Reihe Ridge Racer nach Ridge Racer 7 und der erste Titel innerhalb dieser, der nicht von Namco selbst entwickelt wurde, sowie auch der erste, der für Windows veröffentlicht wurde.

Spielprinzip Gefahren wird in einer menschenleeren Stadt, die entfernt an Chicago erinnert. Die Spielwelt ist teils zerstörbar, sodass sich Abkürzungen auftun. Die Zerstörungskraft wird während des Fahrens aufgeladen und kann auch alternativ als Geschwindigkeitsschub genutzt werden. Die Fahrphysik ist typisch für die Serie im Stile eines Arcade-Racers mit Fokus auf Drifts.

Rezeption

Olaf Bleich kritisierte für IGN Deutschland fehlende Schwierigkeitsgrade, unberechenbare Kollisionsabfrage und den „Gummibandeffekt“ bei den Computerfahrern. Michael Krosta vom Magazin 4Players gab sich ebenfalls enttäuscht. Die inhaltliche Neuausrichtung wirke einfallslos und aufgesetzt. Das Spiel sei nicht ausgereift. Die Steuerung bleibe zu schwammig. Positiv bewertete er den Streckeneditor und den Mehrspielermodus.

Martin Woger sah für Eurogamer Einflüsse durch Burnout, Split/Second und FlatOut wobei das Endergebnis sehr durchwachsen sei. In den Augen von Thorsten Küchler bei PC Games vergeude der Entwickler viel Potenzial. Die Zerstörungsmechanik hingegen sei dem Spielspaß nicht zuträglich. Jonas Schramm bemängelte bei GamersGlobal die Inszenierung und die geringe Abwechslung bei den Strecken. Christian Gaca von Gamereactor empfand das gesamte Gameplay als langweilig. Positiv bewertete er den intuitiven Streckeneditor.

Weblinks

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 2012 Kategorie:Rennspiel Kategorie:Windows-Spiel Kategorie:PlayStation-3-Spiel Kategorie:Xbox-360-Spiel