Space Marines: Der Stählerne Kaiser (international als Space Marines: The Steel Emperor) ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das von Software 2000 entwickelt und 1995 für DOS veröffentlicht wurde.

Handlung Das Spiel setzt im Jahr 2698. Der Spieler reagiert auf einen Hilferuf von dem Planeten Redeye 6. Dortige Kolonisten berichten von einem Roboteramoklauf und aggressiven Außerirdischen.

Entwicklung Die knapp 15 Minuten FMV-Zwischensequenzen wurden bei Chopstick Films in Hamburg gedreht, die auf Musikvideos spezialisiert sind. Gedreht wurde mit britischen Schauspielern, die für die deutsche Fassung mit Synchronsprechern versehen wurden. Ein Netzwerkmodus wurde als kostenpflichtige Erweiterung vertrieben.

Spielprinzip Die Darstellung des Spielfeldes erfolgt mit Hexfeldern auf denen Einheitensymbole angezeigt werden. Dreidimensionale Animationen werden im Kaufmenü oder (abschaltbar) beim Ausführen von Kampfhandlungen angezeigt. Durch Einnahme von Kraftwerken kann der Ausbau der eigenen Armee vorangetrieben werden. Das Spiel verfügt über 120 Einheitentypen. Dargestellt werden bis zu 10.000 Felder in Auflösungen nach dem SVGA-Standard.

Rezeption

Jörg Langer kritisierte für PC Player, dass die Einsatzbesprechungen nur in Textform dargeboten werden, sowie die Grafikqualität der taktischen Karte. Es böte im Genre keinerlei neue Ideen. Auch das Rollenspielelement sei lediglich ein Stärkebonus. Es sei solide, komme aber qualitativ nicht an seine Vorbilder heran. Konzeptionell sei das Spiel durchaus brauchbar, resümierte Knut Gollert für Power Play, aber im Detail offenbarten sich Schwächen: etwa dass der Computergegner unbegrenzten Nachschub besitze oder Artillerie gegen Flugzeuge eingesetzt werden könne. Positiv fiel ihm das Verminen, das Erfahrungssystem der Offiziere sowie die Übernahme verbündeter Rebelleneinheiten auf.

Petra Maueröder wies für PC Games darauf hin, dass mit dem Aufkommen der Echtzeit-Strategiespiele rundenbasierte Titel überholt erscheinen. Space Marines bleibe ein solides Spiel, das aber nicht die Spieltiefe vorheriger Rundentaktikspiele erreiche und lediglich geläufige Spielideen aufgreife. Es bleibe jedoch gut überschaubar. Der Schwierigkeitsgrad der Computergegner sei gut einstellbar und im Laufe der Kampagne zeige sich die Vielseitigkeit des Spiels.

Weblinks

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 1995 Kategorie:DOS-Spiel Kategorie:Science-Fiction-Computerspiel Kategorie:Rundenbasiertes Strategiespiel