Armored Fist ist ein Panzersimulations-Computerspiel, das von NovaLogic entwickelt wurde und in Deutschland 1994 bei Softgold für DOS erschien. Es ist der erste Teil der Computerspielreihe Armored Fist. Mit Armored Fist 2 erschien ein direkter Nachfolger.
Entwicklung Wie schon bei Comanche verwendete man Voxel Space, die Terrain in Form von Voxel darstellt. Ursprünglich war es für Polygongrafiken entwickelt worden und wurde für die neue Grafik-Engine komplett umgearbeitet. Es setzt auf den VGA-Standard mit 256 Farben. Um Rechenzeit einzusparen, verkleinert das Spiel auf weniger leistungsfähigen Prozessoren den Bildausschnitt. Zu den Entwicklern zählten John Butrovich, Kyle Freeman, David Seeholzer. Der Presse wurde es erstmals auf der ECTS vorgestellt.
Spielprinzip Das Schlachtfeld wird aus Sicht eines Kommando- und Kontrollfahrzeugs dargestellt. Dort werden Ziele und Truppen angezeigt. Es ist stets möglich, beide Seiten des Konfliktes zu spielen. Zudem ist es möglich, diesen Befehle zu erteilen und das direkte Kommando über die Panzerfahrzeuge zu übernehmen. In einem Szenarioeditor können Panzer, Bunker, Minen und Bäume frei platziert und eigene Missionen erstellt werden. Simuliert werden regionale Konflikte entweder auf Seiten der NATO oder der UdSSR, wobei jeweils ein Typ Kampfpanzer oder Schützenpanzer befehligt werden kann. Dies sind der amerikanische M1A2 und der M3 Bradley sowie der sowjetische T-80 und BMP. Zu den Krisenregionen zählen Pakistan, Syrien, der Irak und die Ukraine.
Rezeption
Ingolf Held verlieh für die CD-Fassung die Auszeichnung „Play Time Star“. Ihm gefiel das Gameplay, das trotz hoher Komplexität gut überschaubar bleibe. Auch Harald Wagner von PC Games hob die einfache Bedienung hervor. Die Voxelgrafik hingegen funktioniere aus der Ferne im Helikopter besser als am Boden.
Dem pflichtete Jörg Langer von PC Player bei. Ihre Stärken bei der Geschwindigkeit des Renderings könne die Engine mit langsamen Panzerfahrten nicht ausspielen. Er bemängelte die begrenzte Auswahl an Fahrzeugen sowie den Fernkampf mit der automatischen Zielerfassung. Gerade bei der Betrachtung aus der Ferne zeige die grobpixelige Voxeldarstellung ihre Schwächen, kritisierte Frank Heukemes für Power Play.
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1994 Kategorie:Panzersimulation Kategorie:DOS-Spiel