Game & Watch Gallery Advance ist eine Videospielsammlung, die von Tose entwickelt und von Nintendo am 25. Oktober 2002 zunächst in Europa und drei Tage später unter dem Namen Game & Watch Gallery 4 in Nordamerika für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Auf der Virtual Console der Wii U erschien das Spiel am 10. Dezember 2015 in Europa und am 16. März 2016 erstmals in Japan, unter dem Namen (, Hepburn: Gēmu Bōi Gyararī 4), übersetzt Game Boy Gallery 4, sowie am 7. April 2016 in Nordamerika.

Die Sammlung enthält insgesamt 20 Spiele, welche ursprünglich von 1980 bis 1989 für Nintendos Game & Watch erschienen sind. Von Beginn an anwählbar sind die sechs Spiele Fire, Boxing, Rain Shower, Mario's Cement Factory, Donkey Kong Jr. und Donkey Kong 3 sowie freischaltbar die fünf weiteren Spiele Chef, Mario Bros., Donkey Kong, Octopus und Fire Attack. Neben einer originalgetreuen Umsetzung („Classic“) sind für diese elf Spiele auch modernere Fassungen mit Charakteren aus dem Super-Mario-Franchise („Modern“) verfügbar. Zusätzlich können neun weitere Game-&-Watch-Spiele freigeschaltet werden, für die aber nur eine originaltreue „Classic“-Version spielbar ist: Manhole, Tropical Fish, Mario's Bombs Away, Parachute, Bomb Sweeper, Climber, Safe Buster, Life Boat und Zelda. Jedes Spiel verfügt in jeder verfügbaren Fassung über die Schwierigkeitsgrade „Easy“ und „Hard“, welche separate Highscores zählen.

Es ist der Nachfolger von Game Boy Gallery (1995), Game & Watch Gallery (1997), Game & Watch Gallery 2 (1997) und Game & Watch Gallery 3 (1999) und der Vorgänger von Game & Watch Collection (2006) und Game & Watch Collection 2 (2008).

Gameplay In den elf enthaltenen Spielen, die über „Classic“- und „Modern“-Varianten verfügen, gibt es, in jedem verfügbaren Modus und Schwierigkeitsgrad für eine vorgebene Anzahl erreichter Punkte je einen sammelbaren Stern. So können in einem Spielmodus auf einem Schwierigkeitsgrad bis zu fünf Sterne gesammelt werden, was in allen Modi und Schwierigkeitsgraden insgesamt 220 Sternen entspricht (Die Spiele, welche nur über einen „Classic“-Modus verfügen, geben keine Sterne). Mit den Sternen schaltet man Inhalte im „Gallery Corner“ frei, beispielsweise bei vier Sternen das „Museum“ oder bei sieben Sternen das erste freischaltbare Spiel Chef. Mit immer mehr verdienten Sternen werden immer mehr Screenshots mit Veröffentlichungsdatum und kurzer Beschreibung zu neun verschiedenen Spielen, welche von 1981 bis 1989 als Game & Watch erschienen sind, im „Museum“ und weitere klassische Spiele freigeschaltet. Erreicht man in einem Spiel auf „Modern“ und „Hard“ alle fünf Sterne, schaltet man einen noch schwereren Schwierigkeitsgrad namens „Star Mode“ für das jeweilige Spiel frei (ausgenommen Donkey Kong 3 und Boxing).

Fire Erstveröffentlichung für Game & Watch am 31. Juli 1980. Aus einem brennenden Gebäude am linken Bildschirmrand springen Spielfiguren in die Tiefe. Man steuert ein Duo aus Feuerwehrmännern, welche ein Sprungtuch spannen und die fallenden Spielfiguren auffangen müssen. Diese prallen dann noch mehrmals ab und müssen an mehreren Punkten nochmals aufgefangen werden, ehe sie am rechten Bildschirmrand am Notarztwagen ankommen. In der modernen Fassung besteht das Duo mit dem Spruchtuch aus Mario und Luigi, welche die aus einem brennenden Schloss springenden Toads und gelegentlich Yoshi, Donkey Kong Jr. oder einen Power-Stern auffangen und zu einem Pilzwagen am rechten Bildschirmrand befördern müssen. Jeder Kontakt mit dem Spruchtuch bringt einen Punkt und das Spiel endet, wenn zu viele der zu rettenden Spielfiguren auf dem Boden aufgeschlagen sind.

Boxing Erstveröffentlichung für Game & Watch am 31. Juli 1984. Man steuert einen Boxer und steht einem gegnerischen Boxer direkt gegenüber. Auf Tastendruck nach oben oder unten wird die Position der eigenen Boxhandschuhe auf eine der zwei Höhen geändert und man blockt automatisch gegnerische Schläge, wenn diese auf die eigenen Boxhandschuhe treffen. So gilt es, die eigenen Schläge auf Tastendruck entweder ins Gesicht oder auf Bauchhöhe des Gegners zu landen, wenn die entsprechende Stelle nicht geblockt wird. Jeder Kampf beginnt mit bei beiden Boxern 50 Energieeinheiten, die mit jedem erfolgreichen Schlag unterschiedlich stark sinken. Sinkt die Anzeige auf 0, erzielt man einen Knockout und erhält damit einen Punkt. In der modernen Fassung spielt man als Luigi und tritt nacheinander gegen Wiggler, Big Boo und Waluigi an. Das Spiel endet, wenn man selbst k. o. geht.

Rain Shower Erstveröffentlichung für Game & Watch am 17. August 1983. Man steuert eine Spielfigur, welche sich an einem zweistöckigen Haus befindet, an dem vier Wäscheleinen mit je eins bis zwei Kleidungsstücken angebracht sind. Da es zu regnen beginnt, drohen Regentropfen auf die Kleidung zu fallen und man soll jede der vier Wäscheleinen auf Knopfdruck ziehen und somit die Position der Kleidungsstücke leicht verschieben, damit diese nicht nass werden, kann jedoch immer nur an einer Wäscheleine gleichzeitig stehen. In der modernen Fassung spielt man als Mario und an einem Baum sind vier Seile gespannt, auf denen sich Luigi, Yoshi, Wario und Donkey Kong Jr. befinden. Aus der Baumkrone wirft Bowser Bomben auf die vier Charaktere und Mario muss die Seile bewegen, um die anderen vor den Bomben zu beschützen. Dabei taucht auch gelegentlich Waluigi auf und zieht an Warios Seil, zudem klettert Donkey Kong Jr. von selbst an seinem Seil herum, was die Aufgabe erschwert. Für jeden Regentropfen bzw. Bombe, welche eine Wäscheleine bzw. Seil passiert, ohne die Kleidung bzw. Charakter zu berühren, gibt es einen Punkt und das Spiel endet, wenn dies zu oft nicht verhindert werden konnte.

mini|Das originale Game & Watch Mario's Cement Factory, welches auf Game & Watch Gallery Advance spielbar ist. Mario's Cement Factory Erstveröffentlichung für Game & Watch am 16. Juni 1983. Auf einem Stahlträgergerüst steuert man Mario über feste und teils bewegliche Plattformen. Darüber füllen sich Behälter mit Zement und wenn sich diese gefüllt über einer Klappe befinden, muss Mario im richtigen Zeitpunkt einen Hebel betätigen, damit der Zement in die darüberliegende Schüssel gekippt wird. Dies wird über drei Etagen wiederholt, ehe der Zement in einem Auto auf der untersten Ebene gelangt. Mit den beweglichen Plattformen kann man die Etage wechseln, aber auch herunterfallen und sich verletzen. Zudem befinden sich Schüsseln und Autos auf beiden Seiten der Fabrik. In der modernen Fassung handelt es sich statt Zement offensichtlich um Teig, denn hier kommt die Masse auf der untersten Ebene als Keks an und wird von Yoshi sowie Toad in Empfang genommen. Zudem schleusen sich auch zufällig Buu Huus in die Behälter, sodass der Teig schneller mit dem Hebel eine Etage tiefer gebracht werden sollte. Jedes erfolgreiche Weiterleiten des Zements bzw. Teigs gibt einen Punkt und das Spiel endet, wenn Mario zu oft stürzte oder Hebel zum falschen Zeitpunkt betätigt wurden.

Donkey Kong Jr. Erstveröffentlichung für Game & Watch am 26. Oktober 1982. Man steuert Donkey Kong Jr. durch den Dschungel, muss Gegnern wie Vögeln oder Krokodilen ausweichen und an einer Ranke hochklettern, um Mario und den in einem Käfig eingesperrten Donkey Kong zu finden. Optional können Kokosnüsse berührt werden, welche dann herunterfallen und möglicherweise Gegner treffen und besiegen. Mit einem gezielten Sprung muss Donkey Kong Jr. den Schlüssel greifen und direkt ins Schloss des Käfigs stecken. Nach vier erfolgreichen Durchläufen ist Donkey Kong befreit und das Spiel beginnt von vorne. In der modernen Fassung ist das Spiel grundsätzlich dasselbe, jedoch handelt es sich bei den Gegnern diesmal um Gumbas, Kugelwillis oder Möwen. Zudem gibt es drei verschiedene Level mit unterschiedlichen Levelverläufen. Punkte gibt es für das Besiegen von Gegnern, Einsetzen des Schlüssels und Befreien von Donkey Kong und das Spiel endet, wenn Donkey Kong Jr. zu oft von Gegnern berührt wurde.

Donkey Kong 3 Erstveröffentlichung für Game & Watch am 20. August 1984. Man steuert einen Charakter namens Stanley über drei Etagen und muss am rechten Bildschirmrand Tropfen auffangen, um einen Sprühstoß in Richtung auf Donkey Kong am linken Bildschirmrand zu schießen, welcher jedoch dasselbe versucht. Sich dazwischen befindliche Bienen werden bei jedem erfolgreich getroffenen Sprühstoß in die Richtung des jeweiligen Gegners befördert. In der modernen Fassung steuert man in einem Geisterhaus statt Stanley diesmal Mario, schießt Seifenblasen in die Richtung des jeweils anderen und statt Bienen versucht man Buu Huus und Feuerbälle zu Donkey Kong zu befördern. Jeder Treffer gibt dabei einen Punkt, wenn Donkey Kong von einer Biene gestochen bzw. von einem Buu Huu oder Feuerball getroffen wird, gibt das 10 Punkte und das Spiel endet, wenn man selbst dreimal von gestochen oder getroffen wurde.

Chef Erstveröffentlichung für Game & Watch am 8. September 1981. Man steuert einen Chefkoch, der in seiner Küche die drei Zutaten Fleisch, Wurst und Fisch mit seiner Pfanne immer wieder weit in die Luft befördert und mit seiner Pfanne auch jedes Mal wieder auffangen muss. Eine Katze auf einem Regal hält manchmal einzelne Zutaten mit einer Gabel in der Luft fest, sodass die Zutaten unterschiedlich schnell fallen können. Fällt eine Zutat auf den Boden, wird diese von einer Maus mit Gabel geschnappt, welche daraufhin schnell wegrennt. In der modernen Fassung sind Mario und Luigi am Kochen und Luigi wirft die Zutaten stets hinter sich. Der Spieler steuert Prinzessin Peach, welche die Zutaten in der Küche laufend mit ihrer Pfanne auffangen und in der Luft halten muss. Am unteren Bildrand wartet ein Yoshi und Peach muss die Zutaten an der richtigen Stelle fallenlassen, damit Yoshi die Speisen isst. Mit jeder Berührung mit der Pfanne wird eine Zutat mehr durchgebraten und gibt mehr Punkte, wenn Yoshi sie verspeist. Jede Berührung einer Zutat mit der Pfanne oder Verfütterung an Yoshi gibt Punkte und das Spiel endet, wenn zu oft Zutaten auf den Küchenboden gefallen sind.

Mario Bros. Erstveröffentlichung für Game & Watch am 14. März 1983. Man steuert Mario und Luigi vertikal an Leitern entlang. Es erscheinen Kuchen, die auf fünf Förderbändern entlanglaufen müssen und am Ende eines Förderbandes muss eine der Spielfiguren stehen, um den Kuchen automatisch auf das nächste Förderband zu legen. Nach dem letzten Förderband wirft Luigi den fertigen Kuchen auf einen LKW, der bei voller Ladung abfährt. In modernen Fassung gibt es inhaltlich vom Gameplay keine Unterschiede: Neben der grafischen Aufwertung geschieht das Spiel unter Aufsicht von Bowser, der jedoch keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat und Wario agiert als LKW-Fahrer. Für jede Berührung mit einer Torte gibt es einen Punkt, für das volle Beladen eines LKW gibt es zehn Punkte und das Spiel endet, wenn Torten zu oft herunterfallen.

mini|Das originale Game & Watch Donkey Kong, welches auf Game & Watch Gallery Advance spielbar ist. Donkey Kong