Game & Watch Gallery 2 ist eine Videospielsammlung, die von Nintendo R&D1 und Tose entwickelt und unter dem Namen Game Boy Gallery 2 zunächst 1997 nur in Japan für Game Boy veröffentlicht wurde. Als Game & Watch Gallery 2 erschien das Spiel 1998 in Nordamerika, Europa und Australien für den Game Boy Color sowie 2012 für alle zuvor erwähnten Regionen auf der Virtual Console des Nintendo 3DS.
Die Sammlung enthält die sechs Spiele Parachute, Helmet, Chef, Vermin, Donkey Kong und Ball, welche ursprünglich von 1980 bis 1982 für Nintendos Game & Watch erschienen sind. Neben einer originalgetreuen Umsetzung („Classic“) ist für jedes Spiel auch eine modernere Fassung der Spiele mit Charakteren aus dem Super-Mario-Franchise („Modern“) verfügbar. Jedes Spiel verfügt in beiden Fassungen über die Schwierigkeitsgrade „Easy“ und „Hard“, welche separate Highscores zählen.
Es ist der Nachfolger von Game Boy Gallery (1995) und Game & Watch Gallery (1997) und der Vorgänger von Game & Watch Gallery 3 (1999), Game & Watch Gallery Advance (2002), Game & Watch Collection (2006) und Game & Watch Collection 2 (2008).
Gameplay In jedem der sechs enthaltenen Spiele gibt es, in beiden Modi „Classic“ und „Modern“, sowie dort jeweils unterteilt auf die Schwierigkeitsgrade „Easy“ und „Hard“, für alle 200 erreichten Punkte je einen sammelbaren Stern. So können in einem Spielmodus auf einem Schwierigkeitsgrad mit 1.000 Punkten bis zu fünf Sterne gesammelt werden, was in allen Modi und Schwierigkeitsgraden insgesamt 120 Sternen entspricht. Mit den Sternen schaltet man Inhalte im „Gallery Corner“ frei, beispielsweise bei fünf Sternen den „Music Room“, bei zehn Sternen das „Museum“ und bei 15 Sternen das klassische Spiel „Ball“ (zu Beginn stehen nur fünf der sechs Spiele zur Verfügung). Mit immer mehr verdienten Sternen werden immer mehr Soundtracks im „Music Room“, Screenshots mit Veröffentlichungsdatum und kurzer Beschreibung zu acht verschiedenen Spielen, welche von 1980 bis 1984 als Game & Watch erschienen sind im „Museum“ und verschiedene moderne Versionen von „Ball“ freigeschaltet. Erreicht man in einem Spiel auf „Modern“ und „Hard“ alle fünf Sterne, schaltet man einen noch schwereren Schwierigkeitsgrad namens „Star Mode“ für das jeweilige Spiel frei. Für alle 120 Sterne schaltet man die Credits des Spiels frei und kann dann mit einem Linkkabel und zwei Game Boys Game & Watch Gallery 2 mit der ersten Game & Watch Gallery verbinden und so die 16 Screenshots der dortigen Gallery in den „Museum Room“ importieren, um 24 Screenshots auf einem Modul zu vereinen.
Parachute Erstveröffentlichung für Game & Watch am 19. Juni 1981. Auf dem Meer zwischen zwei Inseln steuert man eine Spielfigur auf einem Ruderboot und aus einem Helikopter springen andere Figuren mit Fallschirmen, die man an der richtigen Stelle mit seinem Ruderboot auffangen muss, da sie sonst ins Wasser fallen und von Haien gefressen werden. In der modernen Fassung steuert Mario das Ruderboot und Figuren wie Toads, Yoshis oder Donkey Kong Jr. springen von einem Luftschiff mit Fallschirmen und müssen aufgefangen werden. Manchmal fallen auch Power-Sterne herunter, die zusätzlich gesammelt werden können. Dabei kommt es selten vor, dass eine der zu rettenden Figuren in eine Kanone am rechten Bildrand fällt, abgeschossen wird und ohne Fallschirm mit schnellerer Fallgeschwindigkeit von Marios Ruderboot aufgefangen werden soll. Fallen in der modernen Fassung Figuren ins Wasser, werden sie von Cheep Cheeps gejagt, aber von Lakitus Angelhaken gerettet. Jede gerettete Figur bringt einen Punkt und das Spiel endet, wenn zu viele der zu rettenden Spielfiguren ins Wasser gefallen sind.
Helmet Erstveröffentlichung für Game & Watch am 21. Februar 1981. Man steuert eine Spielfigur, welche von einer Baustelle am linken Bildrand zu einem Haus am rechten Bildrand, dessen Tür sich ständig öffnet und schließt, laufen muss. Dabei fallen permanent Hämmer, Schraubenzieher, Schraubenschlüssel und Eimer von oben hinab. Die Spielfigur muss immer und immer wieder ohne von einem Gegenstand getroffen zu werden, rechts ins Haus gehen, wenn die Tür gerade geöffnet ist, woraufhin man sich sofort wieder am linken Bildrand befindet und sich das Szenario fortwährend wiederholt. In der modernen Fassung steuert man Mario, der von einem Schloss am linken Bildrand zu einem Pilzhaus am rechten Rand laufen muss, während er von einem Parakoopa mit Hämmern und Stachelkugeln beworfen wird. Hierbei tauchen zusätzlich P-Schalter auf, welche Münzen auf dem Boden erscheinen lassen, die Mario auch sammeln kann, um mehr Punkte zu erspielen. Nach mindestens 500 gesammelten Punkten wird Mario im Pilzhaus von einem Toad erwartet und ein zweiter Bildschirm wird erreicht, auf dem nun ein Fly Guy mehrere Stachelkugeln wirft und schnellschießende Kanonen damit belädt, zudem muss Mario zusätzlich auf ein Trampolin springen, um die Tür zu erreichen. Jede gesammelte Münze gibt einen Punkt, während das Durchschreiten einer Tür mit fünf Punkten belohnt wird und das Spiel endet, wenn die Spielfigur zu oft von Gegenständen getroffen wurde.
Chef Erstveröffentlichung für Game & Watch am 8. September 1981. Man steuert einen Chefkoch, der in seiner Küche die drei Zutaten Fleisch, Wurst und Fisch mit seiner Pfanne immer wieder weit in die Luft befördert und mit seiner Pfanne auch jedes Mal wieder auffangen muss. Eine Katze auf einem Regal hält manchmal einzelne Zutaten mit einer Gabel in der Luft fest, sodass die Zutaten unterschiedlich schnell fallen können. Fällt eine Zutat auf den Boden, wird diese von einer Maus mit Gabel geschnappt, welche daraufhin schnell wegrennt. In der modernen Fassung sind Mario und Luigi am Kochen und Luigi wirft die Zutaten stets hinter sich. Der Spieler steuert Prinzessin Peach, welche die Zutaten in der Küche laufend mit ihrer Pfanne auffangen und in der Luft halten muss. Am unteren Bildrand wartet ein Yoshi und Peach muss die Zutaten an der richtigen Stelle fallenlassen, damit Yoshi die Speisen isst. Mit jeder Berührung mit der Pfanne wird eine Zutat mehr durchgebraten und gibt mehr Punkte, wenn Yoshi sie verspeist. Jede Berührung einer Zutat mit der Pfanne oder Verfütterung an Yoshi gibt Punkte und das Spiel endet, wenn zu oft Zutaten auf den Küchenboden gefallen sind.
mini|Das originale Game & Watch Vermin, welches auf Game & Watch Gallery 2 spielbar ist. Vermin Erstveröffentlichung für Game & Watch am 10. Juli 1980. Man steuert eine Spielfigur mit je einem Hammer in jeder Hand. Auf der unteren Bildhälfte graben sich Maulwürfe sichtbar an die Oberfläche und es gilt, die Hämmer beim Erscheinen der Maulwürfe über eine der vier möglichen Positionen lediglich nach links und rechts zu bewegen, wodurch die Spielfigur automatisch zuschlägt und der Maulwurf dadurch verschwindet. Für jeden getroffenen Maulwurf gibt es einen Punkt und wenn zu viele Maulwürfe nicht erwischt wurden, endet das Spiel. In der modernen Fassung spielt man Yoshi mit zwei Hämmern in den Händen, welcher um sechs Yoshi-Eier herumsteht, denen sich permanent Koopas und Shy Guys aus allen Richtungen nähern. Yoshi nach links, rechts, oben oder unten zu einem nahenden Gegner zu bewegen, bewirkt das sofortige Besiegen des Gegners mit einem der Hämmer. Andernfalls bekommt ein Yoshi-Ei zunehmend Risse, wenn Gegner nicht schnell genug geschlagen werden. Ab 500 Punkten tauchen zudem auch Buu-Huus auf, welche auf dem Weg zum Yoshi-Ei auch verzögern. Für jeden getroffenen Gegner gibt es einen Punkt und das Spiel endet, wenn auch nur ein Yoshi-Ei komplett von Gegnern zerstört wurde.
Donkey Kong Erstveröffentlichung für Game & Watch am 3. Juni 1982. Man steuert Mario über Stahlträger und muss auf dem Weg rollenden Fässern durch Springen ausweichen und Leitern hinaufklettern. An manchen Stellen ist das Springen durch andere Stahlträger nicht möglich, um die Situation zusätzlich zu erschweren. Auf der dritten Etage muss auf Knopfdruck ein Kran herbeigeholt werden, damit Mario zum Schluss auf einen Haken eines Krans nach ganz oben zu Donkey Kong und Pauline gelangen kann, um eine von vier Sicherungen zu lösen. Dies muss noch dreimal wiederholt werden, sodass man der vierten gelösten Sicherung Donkey Kong in die Tiefe fällt. Auch in der modernen Fassung muss Mario rollenden Fässern durch Springen ausweichen und Leitern hinaufklettern, um zu Donkey Kong und diesmal Prinzessin Peach zu gelangen. Man beginnt in einem Fabriklevel, wechselt nach mehreren Wiederholungen in ein Dschungellevel mit Ranken statt Leitern und schließlich in ein Eis- und Wolkenlevel, ehe der Loop wieder im Fabriklevel beginnt, dann aber zusätzlich mit Parakoopas als Gegnern auf dem Weg. Für jedes übersprungene Fass und jedes Erreichen des Ziels gibt es Punkte und das Spiel endet, wenn Mario zu oft Schaden genommen hat.
mini|Das originale Game & Watch Ball, welches auf Game & Watch Gallery 2 spielbar ist. Ball Erstveröffentlichung für Game & Watch am 28. April 1980. Das erste jemals erschienene Game-&-Watch-Spiel. Man steuert eine jonglierende Spielfigur, dessen beide Arme nach links und rechts bewegt werden können. Zwei Bälle fliegen langsam in die Luft und müssen so oft wie möglich aufgefangen werden, indem man die Hände an die richtigen Stellen gesteuert hat. Erreicht man im gesamten Spiel 25 Sterne, spielt man eine moderne Fassung von Ball frei, in dem ein hellblauer Yoshi mit Yoshi-Eiern jongliert. Für 35 Sterne schaltet sich eine weitere Variante frei mit Mario als Spielfigur, der mit einem Super-Pilz und einem Power-Stern jongliert. Erreicht der Spieler 45 Sterne im Spiel, kann Ball mit Wario gespielt werden, der mit einem Power-Stern und einem Wanderin’ Goom (Gegner aus Super Mario Land 3: Wario Land) jongliert. Für 100 Sterne jongliert Bowser mit einem Koopa-Panzer und mit einem Buu-Huu, welche sich sehr unterschiedlich schnell bewegen. Für jedes Jonglieren gibt es Punkte und das Spiel endet, wenn zu oft Dinge nicht aufgefangen werden konnten.
Freischaltbares In jedem der sechs enthaltenen Spiele gibt es, in beiden Modi „Classic“ und „Modern“, sowie dort jeweils unterteilt auf die Schwierigkeitsgrade „Easy“ und „Hard“, für alle 200 erreichten Punkte je einen sammelbaren Stern. So können in einem Spielmodus auf einem Schwierigkeitsgrad mit 1.000 Punkten bis zu fünf Sterne gesammelt werden, was in allen Modi und Schwierigkeitsgraden insgesamt 120 Sternen entspricht. Mit den Sternen schaltet man Inhalte im „Gallery Corner“ frei, die nachfolgend aufgeführt sind.
Anzahl SterneSchaltet frei5 Music Room10 Museum & Donkey Kong im Museum15 „Classic“ Ball20 Oil Panic im Museum25 „Modern“ Ball mit Yoshi30 Green House im Museum35 „Modern“ Ball mit Mario40 Life Boat im Museum45 „Modern“ Ball mit Wario50 Donkey Kong Jr. im Museum55 Weitere Soundtracks im Music Room60 Tropical Fish im Museum70 Rain Shower im Museum80 Spitball Sparky im Museum100 „Modern“ Ball mit Bowser120 Credits und die Option via Link-Kabel mit Game & Watch Gallery zu verbinden für 16 weitere Museum-Einträge
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