Donkey Kong Country (in Japan unter dem Titel Super Donkey Kong erschienen, abgekürzt DKC) ist ein Side-Scrolling-Jump-’n’-Run mit animierten, dreidimensional wirkenden Figuren und teilweise britisch angehauchtem Humor in Form von Wortspielen, comicartigen Animationen und Slapstick-Einlagen.
Mit dieser Videospielserie veränderte Rareware die Spielweise von Shigeru Miyamotos erfundenem Donkey Kong hin zum Side-Scroller. Die britische Entwicklerschmiede baute einige neue Charaktere ein, die zur Kong-Familie zählen. Lediglich der Charakter Donkey Kong Jr., der in Rarewares Spielen nicht mehr auftrat, geriet in Vergessenheit. Als Microsoft im Jahr 2002 Rareware von Nintendo aufkaufte, behielt Nintendo die Rechte an Donkey Kong und den von Rareware erschaffenen Charakteren wie Diddy Kong oder Cranky Kong.
Handlung Donkey Kong beauftragt seinen besten Freund, den kleinen Schimpansen Diddy Kong, in einer stürmischen Nacht auf seine Bananenvorräte achtzugeben. Als sich Diddy gerade der von Donkey zugeteilten Aufgabe annimmt, tauchen einige Mitglieder der Kremlings auf, die Diddy überwältigen und in ein Fass sperren. Erst am nächsten Morgen werden Donkey Kong und dem herbeigeeilten Cranky Kong das Ausmaß des Überfalls bewusst. Der gesamte Bananenvorrat der Kongs wurde von den Kremlings gestohlen. Donkey Kong schwört nun Rache und bricht auf, um die gestohlenen Bananen zurückzuholen.Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country, Seite 4–7
Gameplay Spielprinzip Donkey und Diddy müssen sicher durch zahlreiche Level mit unterschiedlichsten Thematiken gesteuert werden. Der Schwierigkeitsgrad steigt, je weiter man im Spiel fortschreitet. Die einzelnen Level werden über eine Weltkarte ausgewählt, auf der sich außerdem zusätzliche Elemente, unter anderem zum Speichern des Spielfortschritts, befinden. Das Spielgebiet ist in sechs große Welten eingeteilt, die jeweils über mehrere Level und einen Endgegner am Schluss verfügen. Zwar ist das Hauptziel immer das Erreichen des Levelendes, dieses in den Grundzügen recht simple Spielprinzip wird allerdings durch zahlreiche zusätzliche Gameplay-Elemente aufgewertet. Zum Beispiel beinhaltet fast jedes Level mindestens einen Bonusraum, den es zu entdecken gilt. Das Spiel kann man nur zu 101 % durchspielen, wenn man auch alle Bonusräume gefunden hat. Betritt man keinen dieser Bonusräume, kann man das Spiel mit einem Spielstand von 34 % abschließen.Club-Nintendo-Heft – Ausgabe Dezember 1994, Seite 11 Jeder gefundene Bonusraum erhöht den Spielstand um 1 %.
Neben den einzelnen Levels gibt es in jeder Welt Anlaufstellen, in denen Dienstleistungen weiterer Mitglieder der Familie Kong in Anspruch genommen werden. In Cranky Kongs Koje kann sich der Spieler mehr oder weniger sinnvolle Tipps und Ratschläge abholen. Funky Kongs Fliegerfass wird benötigt, um zwischen den verschiedenen Spielwelten umherzureisen und in Candy Kongs Speicher kann man das Spiel abspeichern.
Spielstart Nachdem man das Spiel gestartet hat, erscheint zunächst der Startbildschirm und ein kurzes Intro. Anschließend gelangt man ins Optionsmenü, welches 3 Speicherslots beinhaltet. Alle 3 Slots dienen dazu, ein bereits gespeichertes Spiel zu laden. Weiterhin wird der Spielmodus, die gespielte Zeit und wie viel Prozent vom Spiel schon absolviert wurde, angezeigt. Außerdem kann man über spezielle Menüs die Sprache (Englisch, Deutsch, Französisch) einstellen oder bereits gespeicherte Spiele löschen.
Um ein neues Spiel zu starten, muss man einfach einen leeren Speicherslot aktivieren. Man gelangt anschließend in ein Menü, indem man den Spielmodus auswählt. Folgende Modi stehen zu Auswahl:
Einzelspieler Man spielt das Spiel alleine und steuert dabei den jeweils aktivierten Charakter.
Zwei Spieler – Kontest Man spielt gegen einen zweiten Spieler. Dabei spielt zunächst Spieler 1, bis er das Level geschafft oder ein Leben verloren hat. Anschließend ist Spieler 2 dran. Der Wettbewerb besteht darin, wer die meisten Level am schnellsten schafft.
Zwei Spieler – Team In diesem Modus spielen 2 Spieler zusammen. Hier steuert Spieler 1 Donkey Kong, während Spieler 2 Diddy Kong übernimmt. Die Kontrolle hat während des Spiels immer nur der Spieler, dessen Affe gerade aktiviert ist.
Im Spiel Das Gameplay ist für Side-Scrolling-Jump-'n'-Runs typisch und ähnelt zum Beispiel dem der Super-Mario-Serie. Auffallend ist, dass keine Anzeigen, wie Punkte, Leben oder ähnliches im Spielbildschirm auftauchen. Sämtliche Anzeigen werden nur für kurze Zeit angezeigt. Sammelt man zum Beispiel ein Extra-Leben ein, so taucht der Zähler für die vorhandenen Leben für kurze Zeit auf und verschwindet danach wieder. Dies begründen die Entwickler damit, dass man dem Spieler die Grafik und Spielwelt nicht durch Anzeigen verschandeln möchte. Das Spiel wird von vielen Kritikern gelobt, da es über eine sehr ausgearbeitete Steuerung verfügt, die zu dieser Zeit (1994) bei keinem anderen Spiel so gut war.
Folgende Bildschirmanzeigen sind im Spiel vorhanden:
Im Level „Bananenzähler“: Zeigt die gesammelte Menge an Bananen an. Für 100 Bananen erhält man ein Extraleben. „K-O-N-G Buchstaben“: Sammelt man einen der vier Buchstaben ein, werden dieser und die bis dahin gesammelten eingeblendet. Findet man alle vier Buchstaben, erhält man ebenfalls ein Extraleben. „Kong-Ballons“: Diese Anzeige wird eingeblendet, wenn man einen Ballon einsammelt oder ein Leben verliert, und zeigt die zur Verfügung stehenden Leben an.
Auf der Übersichtskarte
Auf der Übersichtskarte werden die bereits freigespielten Level und Anlaufstellen der Kong-Familie dargestellt. Ein noch zu bestreitendes Level wird durch einen Kremling-Kopf dargestellt, ein bereits beendetes Level mit dem Kopf des jeweiligen Affen, der aktiv das Ziel des Levels erreicht hat. Die Dienstleitungsstellen der Familie Kong werden durch den Kopf des jeweiligen Mitglieds der Familie Kong angezeigt. Bei jedem anwählbaren Level bzw. jeder Spielwelt wird oben am Bildschirm der Name des jeweiligen Levels oder der Spielwelt angezeigt. Hat man alle Bonuslevel in einem Level absolviert, erscheint ein Ausrufezeichen neben dem Levelnamen.
Die Spielwelt Die Spielwelt besteht aus sieben Gebieten, welche jeweils ein optisches Thema haben und sich hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads und der auftretenden Spielmechaniken unterschieden. Die Gebiete sind ihrerseits in Level gegliedert, welche vom Spieler auf einer Übersichtskarte angewählt werden. Jedes Gebiet hat einen besonders schwierigen Endgegner am Ende des letzten Levels.
Tiefer Kongo umfasst sechs Level, ist thematisch vom Dschungel inspiriert und zeichnet sich durch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad sowie einfach zu findende Bonuslevel aus. Endgegner der Spielwelt ist der große Biber „Very Gnawty“ (eine Verballhornung von „very naughty“, deutsch etwa „sehr unartig“, mit „gnaw“, deutsch „nagen“). Affenminen ist sieben Level lang und greift thematisch Bergwerke auf. Prägnante Spielmechaniken sind ein Autoscroller-Parcour-Level mit einer Lorenfahrt. Endgegner dieser Spielwelt ist ein riesiger Geier namens „Necky“. Traubental umfasst ebenfalls sieben Level und hat wieder den Dschungel zum Thema, ist allerdings diverser aufgestellt: einzelne Level spielen auf Plattformen zwischen Baumhäusern oder in Dschungeltempeln. Endgegner ist die Biene „Bumble 'B' Rumble“, der erste Endgegner des Spiels mit mehrstufigen Mechaniken. Gorilla Gletscher greift alpine Themen auf und wird optisch von Schnee und Eis dominiert. Das Gebiet ist sieben Level lang. Neue Spielmechaniken sind ein Schneesturm, welcher das Vorankommen behindert, sowie Seile, welche nur die Bewegung in eine Richtung erlauben. Endgegner dieser Welt ist „Really Gnawty“ (Verballhornung von „really naughty“, deutsch etwa „wirklich unartig“, siehe oben), welcher Mechaniken des Endgegners des ersten Gebiets aufgreift und komplexer ausgestaltet. Krimskrams GmbH hat sieben Level und wird von Industrielandschaften und Umweltverschmutzung dominiert. Das Gebiet stellt erhöhte Anforderungen an die Reflexe des Spielers, da viele Level nur mittels mehrerer aufeinanderfolgender Sprünge durchquert werden können. Endgegner ist das Giftmüllfass „Herr Dumpfbacke“. Affenklein-Höhle ähnelt optisch dem zweiten Spielgebiet, jedoch sind die Höhlen hier natürlichen Ursprungs und durch ihre Enge schwieriger zu navigieren. Die Spielmechanik der Lore wird wieder aufgegriffen, jedoch muss das Gefährt nun durch aufzusammelnde Gegenstände betankt werden. Endgegner ist erneut der Geier „Necky“. Das Gebiet hat sechs Level. Gallionsplanken ist kein Spielgebiet im eigentlichen Sinne, jedoch ist das letzte Level so lang und unterscheidet sich thematisch so stark von den anderen Leveln, dass es als solche gezählt wird. Im Endkampf muss der Pirat „King K. Rool“ besiegt werden, worauf der Abspann mit einigen amüsanten Szenen folgt.
Charaktere → nähere Informationen: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen
Donkey Kong: Donkey Kong ist der Hauptcharakter und Namensgeber von Donkey Kong Country. Mithilfe seines Kumpels Diddy versucht er, die von King K. Rool gestohlenen Bananen zurückzuholen und schließlich den Kremlingsboss selbst zu besiegen. Um dies zu erreichen, muss er sich durch verschiedenste Level schlagen und sich gegen diverse Kremlinge behaupten, um am Ende gegen K. Rool selbst antreten zu können. Ist der Finalkampf gegen K. Rool gewonnen, können die Kongs die Bananen wieder ihr Eigen nennen.
Diddy Kong: Diddy Kong ist Donkeys bester Freund und treuer Wegbegleiter. Er steht Donkey Kong im Kampf gegen die Kremlings tatkräftig zur Seite. Diddy ist kleiner und leichter als Donkey, weshalb er schneller rennen und weiter springen kann als sein Freund. Allerdings ist er dadurch, im Gegensatz zu Donkey Kong, nicht in der Lage, starke Kremlings mit einem Sprung auf deren Kopf auszuschalten.
King K. Rool: K. Rool ist der Anführer aller Kremlings und Gegenspieler von Donkey Kong. Ihn gilt es am Ende des Spiels im Finalkampf, auf dessen Piratenschiff, zu besiegen.
Cranky Kong: Cranky Kong gibt in jeder Spielwelt in seiner Koje Tipps zu Bonusspielfundorten. Er wird in Donkey Kong Country als der Großvater von Donkey Kong bezeichnet. Außerdem erfährt man in der Spieleanleitung von DKC, dass Cranky Kong der „alte“ Donkey-Kong-Charakter des Arcade-Spiels Donkey Kong ist.
Funky Kong: Funky ist ein guter Freund von Donkey und Diddy. Mit seinem Fliegerfass ist es möglich, zwischen den Spielwelten hin- und herzureisen. Funky ist in jeder Spielwelt zu finden.
Candy Kong: Die attraktive Candy ist Besitzerin des Speicherfasses, in dem man den Spielstand speichern kann. Candys Speicherfass ist, ebenso wie Crankys Koje und Funkys Flüge, in jeder Spielwelt zu finden.
Tierhelfer: Durch das Springen auf die in den Welten auffindbaren Tierkisten werden die darin gefangenen Tiere freigelassen. Diese helfen Donkey und Diddy mit ihren Fähigkeiten auf ihrer Reise. Folgende Tiere lassen sich finden: Rambi, das Nashorn kann durch die Welten rennen und mit seiner Rammattacke Gegner aus dem Weg räumen oder geheime Tunnel freilegen. Enguarde, der Schwertfisch erlaubt eine bessere Steuerung und schnelleres Fortbewegen unter Wasser und hilft außerdem beim Bekämpfen von Feinden, die unter der Wasseroberfläche heimisch sind. Winky, der Frosch verfügt über enorme Sprungkraft und ermöglicht damit das Erreichen von hoch oben gelegenen Wegen. Expresso, der Vogelstrauß läuft sehr schnell und kann zudem über große Distanzen flattern. Durch den sogenannten „Straußenschnellgang“Offizielle elektronische Bedienungsanleitung von Donkey Kong Country (Virtual-Console-Version), Kapitel 2 kann er einige kleine Gegner „überlaufen“. Squawks, der Papagei unterstützt die Affen in dunklen Bereichen des Levels „Glühbirnen Drama“ mit einer Taschenlampe, die einen kleinen Lichtkegel erzeugt.
Gegenstände Zahlreiche verschiedene Utensilien sind in den Welten auffindbar und helfen den Affen auf ihrer Reise:
Gegenstände für Extraleben