Machinarium ist ein 2D-Point-and-Click-Adventure der tschechischen Entwickler Amanita Design und erschien im Oktober 2009 für Microsoft Windows, Linux und Mac OS X.

Handlung Auf einem fernen Maschinenplaneten findet sich der kleine Roboter Josef in Einzelteilen auf einem Schrottplatz außerhalb von Machinarium City wieder. Nachdem er seine fehlenden Teile gefunden und sich zusammengebaut hat, führt ihn seine Reise zurück in die Stadt. Auf der Suche nach der Antwort, was geschehen ist, kommt er den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur. Eine bösartige Roboterbruderschaft sorgt in der ganzen Stadt für Unheil und plant den Turm des Bürgermeisters in der Mitte der Stadt zu zerstören. Josef kann dies in der letzten Sekunde verhindern und findet gleichzeitig seine große Roboter-Liebe Berta wieder.

Spielprinzip und Technik Zu Beginn des Abenteuers werden die grundlegenden Elemente der Steuerung von Josef in der jeweiligen Sprache erklärt. Das Spiel verzichtet weitgehend auf das klassische Interface eines Adventures. Die Steuerung ist dabei auf Josefs Fähigkeiten ausgelegt, sich stauchen und strecken zu können. Machinarium verzichtet weiterhin komplett auf Sprache. Einzig einige im Spiel vorkommende Ölbehälter sind in englischer Sprache mit Oil beschriftet. Dialoge mit den Stadtbewohnern finden mit Gestik, Geräuschen und einfach gezeichneten Trickfilm-Sequenzen statt, die in einer Gedankenblase gezeigt werden.

Das Spiel ist ursprünglich vollständig in Adobe Flash umgesetzt worden. Für die Definitive Edition, die 2017 veröffentlicht wurde, wurde das Spiel von Grund auf neu programmiert und basiert in dieser neuen Version auf einer proprietären DirectX-Engine. Die PC-Version der Definitive Edition kann auch mit einem Controller gesteuert werden.

Produktionsnotizen mini|Jakub Dvorský, Designer von Machinarium 2013 wurde das Spiel in einer überarbeiteten Version für die tragbare Handheld-Konsole PlayStation Vita veröffentlicht.

Der Soundtrack zum Spiel wurde von Tomáš Dvořák (auch unter dem Pseudonym Floex bekannt) komponiert. Im Zuge der vom Entwickler initiierten Kampagne Machinarium Pirate AmnestyPirate Amnesty Amanita Design Blog wurde vom Komponisten Tomáš Dvořák ein weiteres Musikstück mit dem Titel Pirate Amnesty komponiert und kostenlos angeboten. Zum zehnten Jubiläum von Machinarium erschien am 16. Oktober 2019 das Album Machinarium Remixed, welches auch als eine auf 700 Exemplare limitierte Schallplatte veröffentlicht wurde. Das Album enthält unter anderem Remixes des Minecraft-Komponisten C418 sowie einen als Titeltrack veröffentlichten Remix von The Glasshouse with Butterfly des britischen Techno-Duos Orbital.

Machinarium Original-Soundtrack Track#Titel1. The Bottom2. The Sea3. Clockwise Operetta4. Nanorobot Tune5. The Mezzanine6. Mr. Handagote7. Gameboy Tune8. The Furnace9. The Black Cap Brotherhood Theme10. The Prison11. The Glasshouse with Butterfly12. The Castle13. The Elevator14. The End

Machinarium Bonus-Soundtrack (frei verfügbarBonus-Soundtrack. Amanita Design Blog) Track#Titel1.The Robot Band Tune2. Pipe Wrench Dubstep3. Game In The Brain4. Defusing The Bomb5. By The Wall

Zusatzmaterial Der von Daedalic Entertainment vertriebenen, dinglichen Version des Spiels sind beigelegt: Der Soundtrack des Spiels (in Form einer Zusatz-CD) Ein Poster vom Cover von Machinarium sowie auf der Rückseite das Cover von Deponia. Einige Inhalte sind auch für die Downloadversion als Downloadinhalt erhältlich.

Rezeption

Kritiken Machinarium erhielt fast ausschließlich positive Bewertungen. Die Rezensionsdatenbank Metacritic aggregiert 47 Rezensionen zu einem Mittelwert von 85.Metacritic.com:

Als positiv wird vor allem das intuitive Gameplay und die schön gezeichneten Hintergründe herausgestellt. Negativ fiel dagegen die geringe Spieldauer von rund sechs Stunden auf.

Auszeichnungen 2009: Independent Games Festival – Gewinner Beste Grafik GameStar: GameStar für innovative Spielmechanik

Weblinks Machinarium bei Amanita-Design.net

Einzelnachweise

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