Titan Quest ist ein vom amerikanischen Unternehmen Iron Lore Entertainment entwickeltes Action-Rollenspiel für Windows, das in einer mythologisch verbrämten Variante der Antike spielt. Es wurde weltweit am 26. Juni 2006 vom amerikanischen Spielepublisher THQ veröffentlicht. Entwickelt wurde das Spiel von einem Team rund um Brian Sullivan, der zuvor an Age of Empires gearbeitet hatte. Nach der THQ-Insolvenz und Übernahme der Markenrechte durch den schwedischen Konzern Nordic Games AB (mittlerweile Embracer Group) erschienen 2016 eine von DotEmu entwickelte Version für die mobilen Betriebssysteme iOS und Android. Publisher ist THQ Nordic, das österreichische Tochterunternehmen der schwedischen Embracer Group. 2016 folgte eine Anniversary Edition mit zahlreichen Überarbeitungen für den PC. Die Neuauflage ist im März 2018 auch für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen und im Juli 2018 für Nintendo Switch. Die Portierungen wurden von Black Forest Games entwickelt. Im Jahr 2021 erschien die vierte Erweiterung für das Spiel.
Handlung Im Verlauf des Spiels versuchen die Titanen, die Macht auf der Erde zurückzuerobern. Als Helfer dienen hierbei (mythologisch inkorrekt) mächtige Telkine, die es zu stoppen gilt. Das gesamte Spiel ist in den antiken Kulturen Griechenlands, Ägyptens und Chinas (unter der historischen Sammelbezeichnung Orient) angesiedelt. Die über 80 zu bekämpfenden Kreaturenarten sind der realen und mythologischen Tierwelt der drei Regionen entliehen. Diverse antike Städte und Schauplätze sind im Spiel zumeist symbolisch dargestellt, so zum Beispiel Delphi, der Palast von Knossos oder das antike Memphis.
Akt I – Griechenland Der Spieler startet in der Nähe eines in Lakonien gelegenen Dorfes namens Helos. Dort wird er vom Dorfältesten gebeten, einen Satyrschamanen zu töten. Nach getaner Arbeit bittet er den Spieler, nach Sparta zu reisen und den General Leonidas um Verstärkung für das Dorf zu ersuchen. Für eine Audienz muss aber zunächst der Zentaur Nessos getötet werden. Nachdem Leonidas versprochen hat, der Bitte des Dorfältesten von Helos nachzukommen, wird der Spieler nach Delphi geschickt, um das Orakel nach der Quelle der Monster zu fragen. Zuvor kommt man noch durch die Stadt Megara, wo man mit einem Freund des Generals namens Timon spricht. In Delphi lautet die Prophezeiung der Pythia, dass durch die Höhlen des Parnass gelaufen werde müsse, um auf der anderen Seite die Antwort zu erfahren. Dort erwartet einen ein großes Monsterlager, an dessen Ende die drei Gorgonen zu bekämpfen sind. Danach spricht man mit einer Gesandten des erfundenen „Ordens des Prometheus“ namens Feiyan. Sie erzählt, dass ein Telkine zur Zeit Athen angreift. Wenn man dort eintrifft, ist dieser zwar schon weiter gezogen, aber vor den Mauern trifft man erneut auf General Leonidas. In der Stadt wird der Spieler von einem Mann namens Kyros, der ebenfalls dem Orden des Prometheus angehört, gebeten, die Katakomben von Athen unter dem Parthenon aufzusuchen und den Anführer des Ordens, Phaedrus, zu befreien, der von einem Untoten bewacht wird. Nach gelungener Rettung erhält der Spieler die Aufgabe, nach Knossos zu reisen, da befürchtet wird, dass der Telkine versucht, ein altes Artefakt im minoanischen Labyrinth zu zerstören. Nachdem zuvor noch der Minotaurus getötet wurde, gelangt man in den „Kanalraum“, wo man gerade noch mitbekommt, wie der Telkine Megalesios ein Wasserbecken zerstört. Hat man ihn getötet, erscheint Kyros, der sich in einem Geheimgang versteckt hat, und erklärt, dass das Artefakt der Kanal zwischen dem Reich der Götter und dem der Menschen war. Dadurch, dass dieser nun zerstört ist, können die Götter nicht mehr in die Geschehnisse auf der Erde eingreifen. Der Spieler soll sich nach Ägypten, besser gesagt nach Rhakotis, dem heutigen Alexandria begeben, um dort einen Weisen namens Imhotep zu treffen.
Akt II – Ägypten Am Hafen wird man von ihm schon erwartet, und er gibt dem Spieler die Aufgabe, in der großen Bibliothek die „Schriftrolle der Beschwörung“, welche von einem großen Skarabäus bewacht wird, zu finden und zum Tempel des Ptah im Dorf „Sais“ zu bringen. Er erhofft sich damit, eine Zeremonie abhalten zu können, durch welche die Götter angerufen werden könnten. Dort aber findet man nur Ruinen, und ein Promethianer, wie sich die Angehörigen des Ordens des Prometheus nennen, erklärt, dass der Tempel von einem zweiten Telkine angegriffen wurde, und dass Imhotep geflohen ist und sich nun in Memphis aufhält. Dort gibt man ihm die Schriftrolle, und man wird gebeten, das „Auge des Chaos“ und die „Hand des Gleichgewichts“ zu finden. Die Hand ist unter der großen Sphinx in Gizeh und wird von vier großen Steinstatuen bewacht. Um das Auge zu bekommen, muss man in der Nähe einer Oase namens „Fayum“ auf einem Tempel des Atum einen Skorpionmann töten. In Memphis erklärt Imhotep, dass die beiden Artefakte das „Zepter der Ewigkeit“ bilden, mit dem man die Götter rufen könne. Die Beschwörung funktioniert aber nicht, was Imhotep darauf schließen lässt, dass die Götter die Menschen schon verlassen hätten. Man wird daraufhin nach Theben und dann weiter ins Tal der Könige geschickt, um den Telkine aufzuhalten. Nachdem man ihn im Grab des Ramses gefunden und getötet hat, lässt er eine Keilschrifttafel fallen. In Theben zeigt man diese Imhotep, der erklärt, dass auf der Tafel steht, dass in Babylon im Tempel des Marduk die Sichel des Kronos verborgen sei. Dies scheint auch die Erklärung zu sein, warum die Stadt gerade von einem dritten Telkine angegriffen wird. Man erhält das Zepter der Ewigkeit, um damit im nahe gelegenen Tempel der Hatschepsut ein Portal zu öffnen, welches einen direkt nach Babylon befördert.
Akt III – Orient Unter dem Tempel muss der Spieler zunächst eine Chimäre bekämpfen. Danach kommt man in einen Raum, in dem Feiyan am Boden liegt. Diese erklärt, dass sie in einen Kampf mit dem Telkine verwickelt gewesen sei, verloren habe und der Telkine mit der Sichel entkommen konnte. Diesen gilt es nun eine ganze Weile lang zu verfolgen. Dabei reist man auf der Seidenstraße über die große Mauer bis zur Hauptstadt Chang’an. Dort trifft man wieder auf Feiyan, welche dem Spieler aufträgt, den Jadepalast aufzusuchen und mit dem Gelben Kaiser zu sprechen, um zu erfahren, was der Telkine mit der Sichel vorhat. Dieser sagt, dass unter dem Berg Wusao der Titan Typhon nach der Titanomachie von den Göttern angekettet wurde und der Telkine ihn zu befreien beabsichtigt, damit er sich an den Göttern rächen kann. Dort angekommen wird man genau davon Zeuge: Der Telkine durchtrennt Typhons Fesseln, welcher sofort in einem Portal verschwindet. Nachdem man auch den dritten Telkine getötet hat, geht man ebenfalls durch das Portal und landet auf dem Olymp. Auf dessen Gipfel trifft man auf den Titan, und es kommt zum finalen Kampf. Hat man Typhon besiegt, ertönt Zeus’ Stimme, welche dem Spieler für seine Taten dankt. Ein Portal öffnet sich, und der nächste Schwierigkeitsgrad wird freigeschaltet.
Erweiterung: Immortal Throne
Am 9. März 2007 erschien mit Immortal Throne das erste Add-on zum Spiel. Es schließt als 4. Akt unmittelbar an die Handlung des Grundspiels ein und führt den Spieler in das Totenreich des Hades, wo er sich neuen Herausforderungen stellen muss. Ähnlich wie z. B. in Diablo II muss der Spieler den 3. Akt des Hauptspiels beendet haben, um die neuen Gebiete betreten zu können. Die generellen Änderungen am Gameplay wirken sich aber auf das ganze Spiel aus. Die Spieldauer beträgt laut Herstellerangaben etwa zehn Stunden.
Neue Inhalte
Neu sind die Meisterschaft Traumbeherrschung, 20 neue Monsterarten, 30 neue Quests und 250 neue Gegenstände. Der Charakter kann jetzt maximal bis Stufe 75 aufsteigen (statt vorher bis 65). Ein NPC-Dienst, der Verzauberer, erstellt aus mehreren Zutaten mächtige Artefakte für den Spieler. Mit Relikten oder Talismanen verzauberte Items kann der Spieler wieder beim Verzauberer voneinander trennen, wobei nach Wahl eine Komponente zerstört wird. Eine Karawane, die in fast allen Siedlungen verfügbar ist, bietet erweiterbaren Stauraum, um mehr Gegenstände abzulegen. Der Übergaberaum ist für alle Charaktere des Spielers zugänglich, um Items zu transferieren. Darüber hinaus gibt es eine ganze Reihe von Verbesserungen im Benutzerinterface.
Als Bonusfeature erhielten Käufer bei der Registrierung von Immortal Throne einen Satz Bonus-Gegenstände per Zahlencode. Diese sind jedoch eher als Gag gedacht, da sie abgesehen von Aussehen und Namen keinen besonderen Nutzen haben.
Akt IV – Unterwelt Hat man das Add-on installiert, so gelangt man mithilfe des Portals auf dem Olymp nach Rhodos, wo der Seher Teiresias dem Spieler den Auftrag erteilt, die „Hexe vom Ixischen Wald“ zu finden, welche niemand anderes als Medea von Kolchis ist. Sie soll dem Spieler helfen, in den Hades zu gelangen. Sobald man sie gefunden hat, willigt sie ihre Hilfe ein, unter der Bedingung, dass der Spieler zuvor das „Auge der Grauen Schwestern“ besorgt. Diese findet man in den (fiktiven) „Tsakonischen Ruinen“. Um das Auge zu bekommen, muss man sie zuerst alle besiegen. Kehrt man danach zu Medea zurück, öffnet diese ein Portal für den Spieler, welches in die Region Epirus führt. Dort durchquert man die von Dämonen fast vollständig zerstörte Stadt „Paseron“, um daraufhin eine Höhle zu betreten, welche den Spieler direkt an die Ufer des unterweltlichen Flusses Styx bringt. Diesen kann man aber nicht mit dem Boot des Charon überqueren, da der Fährmann seine Arbeit aus unergründlichen Motiven seit geraumer Zeit niedergelegt hat. Man trifft ihn auf einer Brücke ein Stück abseits des Fährhafens, jedoch muss man ihn töten, um zum anderen Ufer zu gelangen. Dort trifft ein zweites Mal auf Teiresias, der den Auftrag erteilt, die Gefilde von Elysion aufzusuchen und mit dem Helden Agamemnon zu sprechen. Vorher passiert man zunächst die „Stadt der verlorenen Seelen“, der Ort, an dem jene Schatten ihr Dasein fristen, deren Taten weder ausreichten, um zu den Feldern von Elysion zu gelangen, noch schlimm genug für den Tartaros waren. Von dort aus gelangt man zum Turm des Gerichtes, doch bevor man die drei Richter Minos, Rhadamanthys und Aiakos (im Spiel Aecus) sprechen kann, muss man den Kerberos besiegen. Die Richter enthüllen, dass Hades hinter all den Angriffen und der Bekehrung Charons auf die Seite der Dämonen steckt, da er das Zeitalter der Menschen, welches mit dem Sieg über Typhon begonnen hat, nicht akzeptieren und die Welt der Menschen unterjochen will. Sie gewähren dem Spieler Eintritt nach Elysion, wo die gefallenen Helden bereits mit Hades’ Dämonen kämpfen. Dort trifft man ein drittes und letztes Mal auf Teiresias, welcher erklärt, dass die Rettung der Menschheit vom Sieg des Spielers über den Gott der Unterwelt im Zweikampf abhängt. Agamemnon schickt den Spieler zu Odysseus auf dem Schlachtfeld, der für den Spieler mithilfe einer Art Kanone ein Loch in die Wand von Hades’ Palast schießt. Direkt dahinter trifft man auf einen alten Bekannten: Typhons untotes Skelett stellt sich dem Spieler in den Weg. Hat man den Titan ein zweites Mal besiegt, findet man Hades’ Gattin Persephone auf einem Divan angekettet, die erklärt, dass sie bei den Plänen zur Welteroberung nicht mitmachen wollte und deshalb gefangen gehalten wurde. Hat man den weiträumigen Palast durchquert, trifft man den Gott in seinem Thronsaal an und es kommt zum finalen Kampf. Sobald man gewonnen hat, erscheint Persephone, welche dem Spieler zum Sieg gratuliert und ein Siegesportal öffnet, welches den nächsten Schwierigkeitsgrad freischaltet.
Erweiterung: Ragnarök Am 17. November 2017 erschien mit Ragnarök das zweite Add-on. Für Ragnarök ist die installierte Anniversary Edition notwendig. Erhältlich ist es auf den Download-Plattformen Steam und GOG.com. Die Erweiterung wurde von Pieces Interactive entwickelt.
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