James Bond Jr. ist ein Platformer-Computerspiel, das von Eurocom für das Nintendo Entertainment System entwickelt und bei THQ veröffentlicht wurde. Es basiert auf der gleichnamigen Zeichentrickserie James Bond Jr. aus den frühen 90er-Jahren. Zudem existiert mit James Bond Jr. ein gleichnamiger Titel, der auch etwa zeitgleich erschien. Wobei dieser von Gray Matter entwickelt und für das fortschrittlichere Super Nintendo Entertainment System konzipiert wurde und spielerisch keine Ähnlichkeiten aufweist.

Spielprinzip Es handelt sich um ein Platformer- und Puzzle-Spiel in dem die Spielfigur springt, sich ducken kann und klettert. Es kann Munition, Bomben und Extra-Leben eingesammelt werden. Zudem wird geschossen. In jedem Level ist ein übergreifendes Missionsziel vorhanden, das in einem Mini-Spiel (Schieberätsel, Codeknacken) endet.

Entwicklung Der Arbeitstitel lautete John Smith: Special Agent. Es wurde erst später in ein Lizenzspiel umgewandelt und überarbeitet. Der Prototyp wurde von Eurocom-Gründer Chris Shrigley selbst veröffentlicht.

Handlung James Bond Jr. fliegt in die Karibik, um dort undercover Wissenschaftler zu retten und Blaupausen für das Waffensystem des Antagonisten zu stehlen sowie eine Munitionsfabrik zu zerstören.

Rezeption AllGame lobte die Rätseleinlage sowie die polierte grafische Präsentation mit ihren detaillierten Hintergründen und gut animierten Charakteren. Die zahlreichen Sprungeinlagen in Kombination mit der Positionierung von Gegnern und Hindernissen führe zu zahlreichen frustrierenden Bildschirmtoden.

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Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 1991 Kategorie:NES-Spiel Kategorie:James-Bond-Computerspiel