Duke Nukem 3D: Reloaded ist ein eingestelltes Fan-Spiel im Ego-Shooter-Genre. Der Titel wurde am 13. Oktober 2010 in den Gearbox-Foren angekündigt und basiert auf der Duke-Nukem-Reihe. Das Spiel sollte eine Neuauflage des 1996 erschienenen Spiels Duke Nukem 3D für die nächste Konsolengeneration werden.

Entwicklung Im Herbst 2010 hatte Frederik Schreiber erstmals die Idee eines Remakes von Duke Nukem 3D ins Spiel gebracht, das ursprünglich den Namen Duke Nukem Next-Gen trug. Schreiber erstellte daraufhin eine Testkarte, um einen Eindruck davon zu vermitteln, wie das Spiel aussehen könnte, machte davon Screenshots und veröffentlichte diese in den Gearbox-Foren. Kurz nach der Veröffentlichung der Screenshots fanden die Bilder und das Projekt ihren Weg auf verschiedene Gaming-Websites, was in der Gaming-Community für ein wenig Aufsehen sorgte.

Schreiber machte sich daran, die offizielle Genehmigung für die Fortsetzung des Projekts einzuholen. Zunächst wandte er sich an Gearbox Software, wo man ihm riet, sich an George Broussard und Scott Miller von 3D Realms zu wenden. Daraufhin nahm Schreiber Kontakt zu 3D Realms auf. Die Screenshots des Projekts reichten aus, um Scott Miller bis zu einem gewissen Grad von dem Projekt zu überzeugen, doch für die Umsetzung des Spiels war die Genehmigung von Take-Two erforderlich.

Schreiber wandte sich erneut an Gearbox, in der Hoffnung, dass das Unternehmen ein besseres Verhältnis zu Take-Two habe als 3D Realms. Nachdem er die üblichen Wege innerhalb von Gearbox beschritten hatte, gelang es ihm, Kontakt zu PJ Putnam, dem Vizepräsidenten und Leiter der Rechtsabteilung von Gearbox Software, aufzunehmen. Gearbox war daran interessiert, das Projekt zu unterstützen, und Schreiber erhielt schließlich eine „persönliche, nicht-kommerzielle Lizenz“ für Duke Nukem.

Nachdem er die offizielle Genehmigung für die Fortsetzung des Projekts erhalten hatte, kündigte Schreiber das Spiel am 13. Oktober 2010 offiziell unter dem Namen Duke Nukem Next-Gen an und gab bekannt, dass er ein kleines Team zusammengestellt hatte, mit dem er zusammenarbeiten würde. Außerdem wurde erklärt, dass das Spiel auf der Unreal Engine 3 basieren und keine weiteren Spiele erfordern würde, um es ausführen zu können. Am 4. November 2010 wurde das Spiel offiziell in Duke Nukem 3D: Reloaded umbenannt.

Das Spiel wurde mit Wirkung vom 24. September 2011 auf unbestimmte Zeit auf Eis gelegt, bis die Differenzen zwischen dem Team von Interceptor Entertainment und Gearbox Software geklärt seien, die darauf zurückzuführen sind, dass Unklarheit darüber herrsche, ob das fertige Produkt tatsächlich veröffentlicht werden darf oder nicht.

Schreiber äußerte sich 2013 zu der Verzögerung und erklärte in einem Interview, das in der Juli-Ausgabe des dänischen Videospielmagazins gameplay veröffentlicht wurde, dass diese eine direkte Folge der enttäuschenden Resonanz auf Duke Nukem Forever sei. Er führte weiter aus: „Das Problem war, dass Reloaded in seinem damaligen Zustand sowohl ein schöneres als auch ein besseres Spiel war als Forever. Deshalb konnten sie [Gearbox] uns [Interceptor] unter keinen Umständen erlauben, es zu veröffentlichen, zu zeigen oder überhaupt irgendetwas damit zu tun, da dies die verbleibenden Absatzchancen für Forever zunichte gemacht hätte.“

Leak Ende Dezember 2022 tauchte im Internet eine spielbare Version von Duke Nukem 3D: Reloaded auf, die Karten und rudimentäre Mehrspieler-Funktionen enthielt. Der Leak stammte von x0r_jmp, einer Gruppe, die bereits für mehrere andere Leaks im Zusammenhang mit Duke Nukem verantwortlich war, darunter vor allem die Version von Duke Nukem Forever aus dem Jahr 2001, die bereits Anfang 2022 geleakt worden war.

Weblinks Offizielle Website (englisch) Kotaku-Artikel über die offizielle Ankündigung des Spiels

Einzelnachweise

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