WarioWare Gold (jap.: , Hepburn: Meido in Wario Gōjasu, Made in Wario Gorgeous) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Nintendo EPD in Zusammenarbeit mit Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 27. Juli 2018 in Europa exklusiv für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde.

Das Spiel stellt eine Art „Best-of“ der bisherigen Seriengeschichte dar und ist mit 316 spielbaren Microgames der bis dato umfangreichste Titel der Reihe. Es kombiniert etablierte Steuerungsmethoden der Vorgänger (Tasten, Gyrosensor, Touchscreen und Mikrofon) in einem Spiel. Ein besonderes Novum innerhalb der Serie ist die Präsentation: Erstmals in der Geschichte der WarioWare-Reihe sind sämtliche Zwischensequenzen vollständig animiert und mit professioneller Sprachausgabe in mehreren Sprachen, darunter auch Deutsch, vertont worden.

Es ist der neunte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von Game & Wario (2013) und der Vorgänger von WarioWare: Get It Together! (2021).

Handlung Nach einem erfolgreichen Raubzug im Dorf Luxeville hat Wario einen scheinbar wertvollen Topf gestohlen. Kurz nach seiner Rückkehr nach „Diamant City“ muss er jedoch feststellen, dass er all sein Geld bei hastigen Einkäufen und exzessivem Essen vollständig verprasst hat. Als er im Fernsehen von einem überaus erfolgreichen Videospiel namens „Super Pyoro“ erfährt, fasst Wario den Entschluss, sein eigenes Videospiel-Turnier, die sogenannten „Wario-Pott-Spiele“, zu veranstalten, um schnell wieder reich zu werden. Wario verlangt von jedem Teilnehmer eine Startgebühr von 10.000 Münzen und verspricht dem Sieger eine Siegprämie von zehn Millionen Münzen, obwohl er dieses Geld gar nicht besitzt. Er ruft kurzerhand seine Freunde an und beauftragt sie, neue Microgames für sein Turnier zu entwickeln. Während des Turniers taucht jedoch Lulu auf, ein temperamentvolles Mädchen aus Luxeville, das geschworen hat, den gestohlenen Topf in ihr Dorf zurückzubringen.

In der finalen Konfrontation setzt sich Wario den Topf auf den Kopf und verwandelt sich in „Wario Deluxe“, um den Spieler und Lulu mit seinen schwersten Spielen zu besiegen. Letztlich kann Lulu Wario besiegen, nimmt den Topf wieder an sich und berichtet, dass es sich dabei nicht um einen Schatz handelt, sondern dass das Gefäß, dass sich Wario wie eine Krone auf den Kopf gesetzt hat, lediglich ein Nachttopf für den Toilettengang ist. Mit den Einnahmen der „Wario-Pott-Spiele“ will Wario verschwinden, doch Mona und alle anderen stoppen ihn und fordern ihre Bezahlung ein. Wario muss gezwungenermaßen den hart verdienten Gewinn an seine Freunde verteilen, woraufhin er wieder völlig mittellos dasteht.

Gameplay In WarioWare Gold spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung ist bewusst einfach gehalten und nutzt bei diesem Titel sowohl klassische Knopfsteuerung, aber auch erneut den Touchscreen sowie das Mikrofon des Nintendo 3DS. Die Microgames werden teils durch Tippen, Streichen oder Zeichnen mit dem Stylus gelöst, während in speziellen Momenten auch das Hineinblasen in das Mikrofon als Interaktionsmöglichkeit dient. Auch gibt es Microgames, welche durch den im Nintendo 3DS eingebauten Bewegungssensor wie in WarioWare: Twisted! durch Drehen und Neigen des Systems zu bewältigen sind.

Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet. Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.

Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Gold strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit unterschiedlichem Fokus auf die verschiedenen Steuerungsmöglichkeiten, „Knöpfe“, „Gyro“ und „Touch“.

Wario „Knöpfe-Liga, Aufwärmrunde“, „Gyro-Liga, Aufwärmrunde“ und „Touch-Liga, Aufwärmrunde“: Wario ist der Gründer und Leiter der Firma WarioWare, Inc. und der Veranstalter der „Wario-Pott-Spiele“ in WarioWare Gold. In seiner Story konfrontiert er die Zuschauer mit den Regeln seiner Veranstaltung und zeitgleich erklärt er dem Spieler die jeweilige Steuerung, für jede „Liga“ eine eigene Aufwärmrunde als Kampagne. Im Boss-Microgame der „Knöpfe-Liga, Aufwärmrunde“ muss Wario mit seinen gestohlenen Reichtümern aus einem zusammenfallenden Tempel entkommen (angelehnt an Warios finales Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania), im Boss-Microgame der „Gyro-Liga, Aufwärmrunde“ steuert man durch Drehen des Systems mit einem Lenkrad ein Auto durch eine kurvige Landstraße und muss Hindernissen ausweichen (wie in Jimmy T.s Boss-Microgame in WarioWare: Smooth Moves) und im Boss-Microgame der „Touch-Liga, Aufwärmrunde“ müssen Ballons im richtigen Moment platzen, damit die daran befestigten Spielfiguren sicher auf Wolken landen (wie in Monas Boss-Microgame in WarioWare: Do It Yourself).

Jimmy T. „Knöpfe-Liga, Sport“: Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur sowie Stammkunde der „Disco Zucker“ in Diamant City. Mehrere Frauen bitten Jimmy T. begeistert um Fotos, woraufhin er für sie tanzt und posiert. Nach Abschluss der Story wird aber ersichtlich, dass die Frauen jedoch nicht ihn, sondern die Katzen, die Jimmy T. seit WarioWare: Smooth Moves folgen und sich in seinem Afro verstecken, fotografieren wollten. Seine Microgames handeln von Sportarten und vergleichbare Freizeitaktivitäten wie Basketball, Gewichtheben und Fechten, aber auch Seilspringen, Skateboarding oder Trampolinspringen. Im Boss-Microgame steht man als Boxer in einem Boxring einem Kontrahenten mit drei Energieeinheiten gegenüber, ähnlich wie in Nintendos Videospiel Punch-Out!! (wie in Jimmy T.s Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

Ashley & Red „Gyro-Liga, Fantasy“: Die junge Hexe Ashley und ihr kleines Teufelchen Red. Ashley beschwört einen Dämon, welcher jedoch davon berichtet, dass er hungern musste, weil ein noch stärkerer Dämon seine Heimat heimsucht. Ashley macht sich selbstlos auf, um den stärkeren Dämon für ihren Dämon zu besiegen. Ihre Microgames sind teils von absurder und abstrakter Natur, wie das Rasieren der der Erdkugel oder das Einordnen von Außerirdischen zwischen Menschen. Im Boss-Microgame steuert man zwei Plattformen, die als Brücken für automatisch laufende Passanten dienen, aber immer nur eine Plattform kann zu einem Zeitpunkt durch Drehen als Brücke fungieren, womit dies Nintendos Game-&-Watch-Spiel Manhole (1981) ähnelt (wie in Orbulons Boss-Microgame in WarioWare: Twisted!).

Kat und Ana „Touch-Liga, Alltag“: Zwei junge Ninja-Schülerinnen. Sie wollen die Ninja-Prüfung ablegen, irren sich dabei aber im Gebäude und legen stattdessen eine Prüfung im Essen unterschiedlichster Gerichte ab. Ihre Microgames sind zum Großteil von WarioWare: Touched! übernommen, wie Bügeln, Klavierspielen, Tafelwischen oder eine Klopapierrolle komplett abrollen. Im Boss-Microgame muss eine absurde Torte mit unpassenden Zutaten wie Ketchup oder Garnelen nachgebaut werden (angelehnt an Ashleys Boss-Microgame in WarioWare: Smooth Moves).

Mona „Knöpfe-Liga, Alltag“: Mona sucht bei Joe, der diesmal eine Boutique betreibt, ein Kleid für eine Party. Während Mona von Wario schwärmt, lässt Joe durchblicken, dass er Gefühle für Mona hat. Sie probiert in der Folge in der Umkleidekabine vielerlei Kleider aus. Ihre Microgames orientieren sich thematisch an alltäglichen Tätigkeiten und absurden Situationen, etwa Zähneputzen, Ketchup auf Pommes schießen bis hin zum gezielten Nasebohren. Im Boss-Microgame muss ein Nagel mit einem Hammer mehrfach richtig getroffen werden (wie in Monas Boss-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

Dr. Crygor „Gyro-Liga, Sport“: Ein exzentrischer Wissenschaftler und Erfinder. Dr. Crygor ist mit seinem Karaoke-Roboter Mike im Wald und sammelt Pilze. Als sich die beiden verlaufen, erzählen sie sich Gruselgeschichten, treffen auf einen Putzroboter namens KAT-REIN 1, der sich bereits seit Jahren in diesem Wald verlaufen hat und nehmen diesen letztlich mit in Dr. Crygors Labor. Seine Microgames handeln von Sportarten und vergleichbare Freizeitaktivitäten wie Fußball, Bouldern, Armdrücken oder Snowboarding. Im Boss-Microgame steuert man eine Eisenbahn-Draisine und muss diese nicht nur antreiben und über Hindernisse springen lassen, sondern auch vor einem rollenden Felsen davonfahren (wie in Dribbles und Spitz' Boss-Microgame in WarioWare: Twisted!).

9-Volt „Touch-Liga, Nintendo“: Ein begeisterter Videospiel-Fan und -sammler von der „Grundschule Diamant“. Während des Unterrichts hat 9-Volt keine Motivation für seine Matheaufgaben, doch seine Videospielfigur Fronk erscheint und bringt ihm mit Videospiel-Assoziationen die Matheaufgaben spielerisch bei. 9-Volts Microgames sind Hommagen an klassische, bekannte Nintendo-Spiele wie Super Mario Maker, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Tomodachi Life, Nintendogs oder Wrecking Crew, aber auch an Nintendo-Systeme wie die Nintendo Switch, amiibo oder der Nintendo-Liebestester. Das Boss-Microgame handelt von Nintendos Ultra-Hand aus dem Jahre 1966, mit dem man Gegenstände greifen muss (war ein reguläres 9-Volt-Microgame in WarioWare, Inc.: Minigame Mania).

Dribble und Spitz