A View to a Kill: The Computer Game ist ein Computerspiel, das von Softstone entwickelt und von Domark für Amstrad CPC, Commodore C64, MSX und Sinclair ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Es erschien 1985 zum Filmstart von James Bond 007 – Im Angesicht des Todes (englischer Originaltitel A View to a Kill).
Spielprinzip Im Spiel werden drei Schlüsselszenen aus dem Film in Form von Geschicklichkeitsspielen nachgespielt: eine Verfolgungsjagd in Paris, ein brennendes Hochhaus und ein Höhlenlabyrinth. Adventure-typisch müssen Gegenstände aufgesammelt und zur rechten Zeit wieder angewandt werden.
Rezeption
Heinrich Lenhardt bezeichnete es in der Happy Computer als „gelungene Film-Adaption“ auch wenn es „kein weltbewegendes Software-Ereignis“ darstelle. Auch die britische Commodore User zählte es zu den besseren Spielen auf Basis eines Films.
Julian Rignall von Zzap!64 kritisierte, dass das Spielfigur-Sprite keinerlei Ähnlichkeit mit James Bond aufweise. Die Filmmusik sei ebenfalls nicht gut auf den C64 konvertiert worden. Das Spielprinzip selbst sei langweilig und greife lediglich aus vorherigen Titeln bekannte Mechaniken wieder auf.
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 1985 Kategorie:Amstrad-CPC-Spiel Kategorie:C64-Spiel Kategorie:MSX-Spiel Kategorie:Sinclair-Spiel Kategorie:James-Bond-Computerspiel Kategorie:Action-Adventure