Fatality (, Verhängnis) ist ein Gameplay-Feature der Kampfspielreihe Mortal Kombat, bei dem der Sieger eines Kampfes seinem besiegten Gegner einen brutalen tödlichen Finishing-Move zufügt.

Ablauf Nachdem der Sprecher Finish Him oder Finish Her (sinngemäß: "Töte ihn" oder "Töte sie") sagt, haben die Spieler nur ein kurzes Zeitfenster, um eine Fatality auszuführen. Dafür müssen bestimmte Tastenkombinationen eingegeben werden, während sich die Spielfigur in einer bestimmten Entfernung zum Gegner befindet. Hierdurch wird (bei den neueren Teilen der Reihe) eine animierte Zwischensequenz ausgelöst, in der der gegnerische Zielcharakter auf äußerst brutale Weise getötet wird. Diese ist – je nach gespielten Charakter und Tasteneingabe – unterschiedlich.

Eine Fatality markiert immer das Ende des gesamten Kampfes – unabhängig davon, ob sie im normalen Spielverlauf oder durch einen Modifikator ausgelöst wird. Die Fatality und ihre verschiedenen Ableitungen gehören zu den bekanntesten Merkmalen der Mortal-Kombat-Reihe und sorgten im Laufe der Jahre immer wieder für Kontroversen.

Geschichte Die Ursprünge des Fatality-Konzepts lassen sich auf mehrere gewalttätige asiatische Martial-Arts-Medien zurückführen. Im japanischen Martial-Arts-Film The Street Fighter aus dem Jahr 1974 führt Sonny Chiba sogenannte Röntgen-Finishing-Moves aus, die damals als Gimmick galten, um den Film von anderen Martial-Arts-Produktionen abzuheben.

In der japanischen Shōnen-Manga- und Anime-Serie Fist of the North Star vollführt der Protagonist Kenshiro brutale Fatalities in Form von Finishing-Moves, bei denen er Druckpunkte angreift, sodass Köpfe und Körper explodieren.

Die japanische Seinen-Manga- und Anime-Serie Riki-Oh (Debüt 1988) sowie ihre Hongkong-Martial-Arts-Verfilmung Story of Ricky zeigten ebenfalls blutige Fatalities in Form von Finishing-Moves, die später in Mortal Kombat auftauchten.

Die grafische Gewalt der Fatalities im ursprünglichen Mortal Kombat war äußerst umstritten und trug zur Gründung des Entertainment Software Rating Board (ESRB) bei, eines Bewertungssystems für Videospielinhalte.

Das Konzept der Fatalities inspirierte später weitere Videospielreihen zu ähnlichen Finishing-Moves, darunter Killer Instinct, Gears of War, War Gods und ClayFighter.

Während der Entwicklung von Mortal Kombat gingen Ed Boon und John Tobias zunächst von einem Kampfsystem im Stil von Street Fighter II aus und übernahmen viele seiner Konventionen, passten jedoch einige davon an. Die auffälligsten Neuerungen waren grafische Bluteffekte, brutalere Kampftechniken und vor allem die tödlichen Finishing-Moves, die sogenannten Fatalities. Dies war eine Neuheit, da traditionelle Prügelspiele gewöhnlich damit endeten, dass der Verlierer lediglich bewusstlos zu Boden ging, während der Sieger posierte.

Laut Boon begann alles mit der Idee, dem Spieler am Ende eines Kampfes einen „freien Schlag“ gegen einen benommenen Gegner zu erlauben. Daraus entwickelte sich „ziemlich schnell etwas Grausames“. Tobias erinnerte sich jedoch anders daran. Seiner Aussage nach waren Fatalities ursprünglich kein geplanter Bestandteil des Spiels. In der frühen Entwicklungsphase sollte nur der Endgegner Shang Tsung einen Finishing-Move besitzen, bei dem er seinen Gegner mit einem Schwert enthauptet. Später kamen die Entwickler auf die Idee, ähnliche Finishing-Moves auch den Spielern zur Verfügung zu stellen. Die positiven Reaktionen der Spieler führten schließlich dazu, dass Fatalities zu einem zentralen Bestandteil der Reihe wurden.

In Mortal Kombat 1 wurde zudem eine Barrierefreiheitsfunktion für sehbehinderte Menschen eingeführt, bei der die Eigenschaften der Fatalities durch eine In-Game-Sprachausgabe erklärt werden.

Gameplay Fatalities haben – ähnlich wie Spezialangriffe – oft bestimmte Voraussetzungen. Jeder Charakter besitzt mindestens eine einzigartige Fatality, die in einer bestimmten Distanz zum Gegner ausgeführt werden muss:

Close (nah): direkt neben dem Gegner Sweep/Mid (mittlere Distanz): ein bis zwei Schritte entfernt, also innerhalb der Reichweite eines Sweep-Kicks Far (weit): ungefähr eine Sprunglänge vom Gegner entfernt

Diese Distanzanforderungen sind ein wichtiger Bestandteil der Fatality-Mechanik in Mortal Kombat.

Alternativen

Animality: Erlaubt es einem Charakter, sich in ein Tier zu verwandeln und den Gegner zu zerfleischen. Eingeführt in Mortal Kombat 3. Laut Ed Boon kursierte bereits zu Zeiten von Mortal Kombat II das Gerücht über diesen Finisher, weshalb er später aufgrund der hohen Nachfrage der Fans in Mortal Kombat 3 hinzugefügt wurde. Babality: Eingeführt in Mortal Kombat II. Dabei wird der besiegte Gegner in eine Babyversion seiner selbst verwandelt. Brutality: Eingeführt in Ultimate Mortal Kombat 3. Dabei handelt es sich um eine mehrteilige Trefferkombination, die den Gegner explodieren lässt. In späteren Spielen sind Brutalities an bestimmte Angriffe gekoppelt, die als Finishing-Move dienen. Death Traps: Diese wurden in Mortal Kombat: Deception eingeführt und erlauben es Spielern, Gegner mithilfe interaktiver Elemente der Arena zu töten. Anders als Stage Fatalities können sie jedoch jederzeit während eines Kampfes ausgeführt werden. Faction Kill: Dieser Finisher erscheint ausschließlich in Mortal Kombat X. Er ist an das Fraktionssystem des Spiels gebunden und bietet fraktionsspezifische Finishing-Moves als Belohnung für die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Fraktion. Fergality: Die Sega-Genesis-Version von Mortal Kombat II enthielt einen exklusiven Finisher, bei dem Raiden seinen Gegner in den Probe-Ltd.-Mitarbeiter Fergus McGovern verwandelt. Acclaim veröffentlichte die Genesis-Version des Spiels. Friendship: Dieser Finishing-Move dient als Alternative zu Fatalities und beendet einen Kampf auf freundliche Weise. Hara-Kiri: Eingeführt in Mortal Kombat: Deception. Dabei tötet sich der unterlegene Spieler selbst, anstatt vom Gegner erledigt zu werden. Heroic Brutality: Exklusiv für das Crossover-Spiel Mortal Kombat vs. DC Universe. Zusätzlich zu den abgeschwächten Fatalities des Spiels – die wegen der „Teen“-Altersfreigabe entschärft wurden – führen die DC-Helden nicht-tödliche Heroic Brutalities aus, um ihren moralischen Kodex gegen das Töten darzustellen. Kreate-A-Fatality: Für Mortal Kombat: Armageddon wurde das Fatality-Konzept komplett überarbeitet. Der Fokus lag stärker auf Angriffskombinationen statt auf charakterspezifischen Finishern. Mercy: Erlaubt es Spielern, ihren Gegner zu verschonen, anstatt ihn zu töten. Multality: Mortal Kombat: Shaolin Monks enthält sogenannte Multalities – Fatalities, die gleichzeitig an mehreren Gegnern ausgeführt werden. Nudality: Diese waren ursprünglich für Mortal Kombat 3 geplant, wurden jedoch von einem der Publisher des Spiels, Williams Entertainment, gestrichen. Seasonal Fatality: Dieses Konzept wurde in Mortal Kombat 1 eingeführt. Die Fatalities orientieren sich dabei an besonderen Festen oder Jahreszeiten, etwa Thanksgiving, Halloween oder Weihnachten. Stage Fatality: Diese Finisher integrieren die Umgebung der Arena in den Kampf. Der Spieler nutzt dabei Teile der Stage, um den Gegner zu töten. Beispiele sind das Fallen in ein Säurebecken, eine Grube voller Stacheln oder der Zusammenstoß mit einer U-Bahn. Quitality: Eingeführt in Mortal Kombat X. Sie tritt auf, wenn ein Spieler während eines Online-Matches die Verbindung trennt. Dies führt automatisch zur Niederlage und dazu, dass der Charakter sofort stirbt oder sich selbst das Genick bricht.

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspielbegriff Kategorie:Mortal Kombat