Cruis'n World ist ein im Jahr 1996 von Midway Games entwickeltes und von Nintendo veröffentlichtes Rennspiel. Es ist der Nachfolger des Arcade-Rennspiels Cruis’n USA aus dem Jahr 1994. Eine von Eurocom entwickelte Portierung für das Nintendo 64 wurde 1998 veröffentlicht.

Cruis'n World ermöglicht es den Spielern, auf verschiedenen Strecken rund um die Welt Rennen zu fahren. Das Spiel bietet auch mehr Autos als Cruis'n USA und führte Stunts in die Cruis'n-Serie ein. Diese dienten dazu, Hindernissen auszuweichen, enge Kurven zu nehmen und zusätzliche Sekunden Zeit zu gewinnen.

Nachfolger von Cruis'n World ist das Spiel Cruis'n Exotica.

Spielprinzip Cruis'n World teilt das Kern-Gameplay seines Vorgängers: Der Spieler fährt auf verschiedenen Strecken unter einem Zeitlimit, um das Ziel zu erreichen, wobei er unterwegs Kontrollpunkte passiert, die dazu dienen, das Zeitlimit zu verlängern.

Die Rennen finden an verschiedenen Orten rund um die Welt statt. Das Spiel beginnt in Hawaii und führt anschließend über verschiedene Länder der Welt, bevor es in Florida endet.

Die Autos verfügen über die Fähigkeit, während der Rennen Stunts auszuführen, wie z. B. Wheelies, die kurze Geschwindigkeitsschübe verleihen, und Saltos in der Luft, die Sekunden von der finalen Rennzeit abziehen, wodurch der Spieler eine bessere Platzierung in der Rekordtabelle erreichen kann. Sollte der Spieler alle Etappen einschließlich Florida durchspielen, wird sein Auto von einem Space Shuttle für einen Ausflug zum Mond mitgenommen, wo er vom damaligen US-Präsidenten Bill Clinton beglückwünscht wird.

Die Version für das Nintendo 64 fügt eine zusätzliche Strecke auf dem Mond hinzu, die freigeschaltet wird, sobald der Spieler das Ende des Modus „Cruise the World“ erreicht. Sie bietet auch einen exklusiven Championship-Modus, in dem die Spieler auf Rundkursen der verschiedenen Spielabschnitte anstelle der Straßenstrecken der Arcade-Version fahren und um Punkte kämpfen, mit denen der Spieler Upgrades für die Autos freischalten kann. Darüber hinaus unterstützt das Spiel dank eines geteilten Bildschirms bis zu vier Spieler.

Spielbare Fahrzeuge Folgende Fahrzeuge sind im Spiel nutzbar: + Fahrzeug Basiert auf Kommentar Conductor AEC Routemaster Freischaltbar im Practice Modus ATV 1996 AM General HMMWV Heißt Humvee ATV in der Arcade-Version Tommy 1965 Austin Mini Cooper Freischaltbar im Practice Modus Exec 1996 BMW 3er Serie El Niño 1957 Chevrolet Bel Air Heißt El Diablo in der Arcade-Version Enforcer 1993 Chevrolet Caprice Freischaltbar im Practice Modus NY Taxi 1993 Chevrolet Caprice Freischaltbar im Practice Modus Rhino 4x4 1994 Dodge Ram Serpent 1996 Dodge Viper Heißt Venom SST in der Arcade-Version Stallion P6 1996 Ferrari 456 GT Heißt Sexium P6 in der Arcade-Version Monsta 1996 Ford Adrenalin Freischaltbar im Practice Modus Zombie XXX 1996 Ford Mustang Heißt Zombi XXX in der Arcade-Version Skool Bus GMC B-Series Freischaltbar im Practice Modus Road King Kenworth T-600 Bulldog 1989 LTI Fairway Freischaltbar im Practice Modus Speed Demon 1996 McLaren F1 LM Freischaltbar im Practice Modus The Surgeon Mercedes-Benz MB-100 Freischaltbar im Practice Modus Banzai GTV 1992 Mitsubishi 3000 GT Sardine Extreme 1990 Piaggio Ape TM P703 Heißt Gimpee in der Arcade-Version Orca 1993 Porsche 911 (Cabriolet) Grass Hopper 1988 Toyota Dyna Freischaltbar im Practice Modus Kamikaze AWD 1996 Toyota Supra Scarab 1968 Volkswagen Beetle Heißt Lady Bug in der Arcade-Version Howler Volkswagen Transporter Freischaltbar im Practice Modus Rocket 1933 Willys 77 Freischaltbar im Practice Modus

Spielbare Strecken Folgende Strecken können im Spiel gefahren werden: + Strecke Kommentar Ägypten Hawaii (USA) New York City (USA) England Frankreich Kenia Italien China Australien Mexiko Russland Freischaltbar im Championship Modus Japan Freischaltbar im Championship Modus Florida (USA) Freischaltbar im Championship Modus Mond Freischaltbar im Championship Modus, nur in der Nintendo-64-Version verfügbar

Entwicklung Die Entwicklung der Nintendo-64-Version begann 1996, nach der Entwicklung der N64-Version von Cruis'n USA. Eugene Jarvis hatte eingeräumt, dass die Portierung von Cruis'n USA durch Williams Entertainment nicht gut war und versprach daher, dass das neue Spiel eine Arcade-perfekte Portierung werden würde. Eurocom übernahm die Cruis'n-Lizenz und beschloss, sich für das Spiel mehr Zeit zu nehmen als für Cruis'n USA. Anfang 1997 kündigte Midway an, dass Cruis'n World Ende des Jahres für das Nintendo 64 erscheinen würde. Die Veröffentlichung des Spiels wurde jedoch ohne weitere Ankündigung auf das Jahr 1998 verschoben.

Die Entwickler des Spiels schickten einige Spieleentwickler auf eine Weltreise, um Sehenswürdigkeiten und wichtige Touristenattraktionen digital zu erfassen.

Vermarktung Kunden konnten aus zwei verschiedenen Varianten für das Arcade-Gerät von Cruis'n World wählen: Eine „Standard“-Variante mit 25-Zoll Monitor sowie eine „Deluxe“-Variante mit 33-Zoll Monitor.

Des Weiteren bot Midway die Möglichkeit an, bestehende Cruis'n-USA-Arcade-Automaten in einen Cruis'n-World-Automat umzuwandeln.

In Deutschland wurden die Arcade-Automaten durch die Nova Games GmbH & Co. KG vertrieben.

Rezeption Arcade-Version Das Spiel wurde auf der AMOA-Messe 1996 präsentiert, wo es die Auszeichnung für den „Innovativsten neuen Titel“ gewann. Das Magazin Electronic Gaming Monthly wählte es als Zweitplatzierten für das „Arcade-Spiel des Jahres“. Ein Kritiker des US-Spielemagazins Next Generation bemerkte, dass Cruis'n World, wie schon Cruis'n USA, ein unübertroffenes Gefühl für Arcade-Fahren vermittelt. Er sagte, die Spieler könnten schnell fahren, Autos von der Straße stoßen und in chaotische Karambolagen verwickelt werden. Gleichzeitig empfand er dies als Manko, da das Spiel sehr schnell gemeistert sei. Er lobte das Streckendesign als ausgefeilter und mehr Geschicklichkeit erfordernd als beim Vorgänger, sagte aber, dass das Pop-in (spätes Einblenden von Objekten) weiterhin schlecht sei.

Nintendo-64-Version

Die Nintendo-64-Portierung erhielt gemischte Kritiken. Auf der Review-Aggregationsseite GameRankings erhielt sie eine Bewertung von 63 % basierend auf 14 Rezensionen.

Next Generation rezensierte auch die Nintendo-64-Version des Spiels und bewertete sie mit zwei von fünf Sternen. Hierbei wurde kritisiert, dass das Spiel minimale Technik und Schwierigkeit biete.

Fun Generation bewertete Cruis'n World als ein verbessertes, aber enttäuschendes Arcade-Spiel und hält fest: „Die Erwartungen, die schon damals nicht von Cruis'n USA erfüllt werden konnten, werden auch heute von Cruis'n World nicht erfüllt. Es hinterläßt vielmehr den Eindruck eines verbesserten Cruis'n USA, das viel zu spät auf den Markt kommt.“ Er kritisiert, dass das Gameplay mit „Dauervollgas über die Highways zu brettern, mit der Zeit doch etwas zu anspruchslos wirkt“.

Man!ac kritisiert die N64-Version von Cruis'n World als ein primitives Fahrkonzept, das „mit Vollgas-fahren und Ausweichen auf das Niveau von 1988 zurückgeworfen“ wird. Obwohl der Ausflug in die Klischee-Welt („donnernde Sowjet-Kampfjets, australische Känguruhs“) kurzzeitig unterhaltsam sei, fehle der Anreiz für längere Spielzeit.

Nachfolger Der offizielle Nachfolger von Cruis'n World ist Cruis'n Exotica, das im Jahr 1999 als Arcade-Spiel und im Jahr 2000 für das Nintendo 64 sowie den Game Boy Color portiert wurde. Cruis'n Exotica erschien jedoch ausschließlich in Nordamerika.

Weblinks bei Eurocom (englisch)

Einzelnachweise

Kategorie:Computerspiel 1996 Kategorie:Rennspiel Kategorie:Arcade-Spiel Kategorie:Nintendo-64-Spiel