Ulti, oder auch Ultimó, ist ein ungarisches Stichspiel für drei Spieler. Außerhalb von Ungarn ist es nahezu unbekannt. Geschichte Der Name Ulti beschreibt das Gewinnen des letzten Stichs mit der niedrigsten Trumpfkarte. Dies wurde von verschiedenen Spielen wie Trappola oder Tapp-Tarock übernommen, die in Zentraleuropa und Österreich-Ungarn populär waren. Das Spiel Ulti an sich ist vermutlich eine Weiterentwicklung von Sechundsechzig, das in Ungarn erstmals 1787 als Mariaš erwähnt wurde. Dessen erste Beschreibung aus dem Jahre 1883 verwendete die Bezeichnung Talonmariaš, während es von G. J. Potter im Jahre 1930 als Ultimáriás bezeichnet wurde. Alle erwähnten Spiele sind Nachfolger des alten französischen Spiels Mariage.John McLeod Ulti - Historical Data at Pagat.com
Regelsätze und Vorbereitung Die hier beschriebenen Regeln haben keinen universellen Anspruch. Typischerweise hat jede Gruppe von Spielern eine eigene Variante des Regelsatzes. Diese können erheblichen Einfluss auf Strategie und Spielweise haben.
Alle Ulti-Varianten benötigen drei Spieler und 32 Karten. Üblicherweise wird eine Form des deutschen Blatts verwendet. Die (absteigende) Reihenfolge der Karten ist dann: Ass X König Ober Unter IX VIII VII. Der erste Geber gibt je fünf Karten an jeden Spieler, dann sieben Karten an den Spieler zu seiner Rechten und je weitere fünf Karten an die anderen beiden Spieler.
Spielziel und Gebote Jedes Spiel beginnt mit einer Versteigerung. Der Spieler mit dem höchsten Gebot wird Alleinspieler und kämpft alleine gegen die anderen beiden. Sein Ziel ist gegeben durch das letzte Spiel, das er während der Versteigerung geboten hat.
In Spielen mit Trumpf sind Asse und Zehnen in gewonnenen Stichen jeweils 10 Punkte wert. Auch das Gewinnen des letzten Stichs hat einen Wert von 10 Punkten, womit in Stichen insgesamt 90 Punkte vergeben werden. Außerdem ist es möglich, eine Hochzeit anzusagen, d. h. zu zeigen, dass man König und Ober in einer der vier Farben besitzt. Eine Hochzeit in der Trumpffarbe ist 40 Punkte, eine Hochzeit in einer anderen Farbe 20 Punkte wert. Die maximale Gesamtpunktzahl ist somit 190. Ein Gleichstand ist wegen der zusätzlichen 10 Punkte für den letzten Stich nicht möglich.
In Spielen ohne Trumpf werden keine Punkte gezählt und dementsprechend auch keine Hochzeiten angesagt. In solchen Spielen gilt auch eine andere Kartenreihenfolge, und zwar: Ass König Ober Unter X IX VIII VII.
Gebote Art des GebotsSiegbedingungenVerlustbedingungenWert beim SiegWert bei NiederlageSpiel mit TrumpfPosition der ZehnZusätzliches einfaches GebotEinfachDer bietende Spieler hat am Spielende mehr Punkte als die Verteidiger.Der bietende Spieler hat am Spielende weniger Punkte als die Verteidiger.11JaHoch -40-100Der bietende Spieler hat eine Hochzeit in der Trumpffarbe und gewinnt mindestens 60 weitere Punkte durch Stiche. In diesem Spiel dürfen keine weiteren Hochzeiten angesagt werden.Der bietende Spieler gewinnt weniger als 60 zusätzliche Punkte durch Stiche.44JaHochNeinVier AsseDer bietende Spieler gewinnt alle Stiche, in denen Asse vorkommen.Die Verteidiger gewinnen mindestens einen Stich, in dem ein Ass vorkommt.44JaHochJaUltiDer bietende Spieler gewinnt den letzten Stich mit der Trumpf-Sieben.Der bietende Spieler muss die Trumpf-Sieben vor dem letzten Stich spielen oder der letzte Stich wird durch einen höheren Trumpf gewonnen.44+4JaHochJaBetliDer bietende Spieler gewinnt keinen Stich.Der bietende Spieler gewinnt mindestens einen Stich.55NeinNiedrigNeinEinfacher DurchmarsDer bietende Spieler gewinnt alle Stiche.Der bietende Spieler verliert mindestens einen Stich.66NeinNiedrigNeinDurchmars mit TrumpfDer bietende Spieler gewinnt alle Stiche.Der bietende Spieler verliert mindestens einen Stich.66JaHochNein20-100Der bietende Spieler hat eine Hochzeit in einer Farbe, die nicht Trumpf ist, und gewinnt mindestens 80 weitere Punkte durch Stiche. In diesem Spiel dürfen keine weiteren Hochzeiten angesagt werden.Der bietende Spieler gewinnt weniger als 80 zusätzliche Punkte durch Stiche.88JaHochNein
Jedes mögliche Gebot hat zwei unterschiedliche Formen:
In Spielen mit Trumpf gibt es die einfachen Gebote, in denen die Trumpffarbe Eichel, Laub oder Schellen ist (diese wird allerdings erst nach dem Ende der Auktion bekanntgegeben). Zusätzlich gibt es die doppelten Gebote, in denen Herz die Trumpffarbe ist und in denen alle Werte in der obigen Tabelle verdoppelt werden. Im zweiten Fall wird der Name des Gebots um den Zusatz „in Herz“ erweitert. Im weiteren Spielverlauf verhält sich die Farbe Herz nicht anders als die anderen Farben; durch die Angabe der Trumpffarbe während der Versteigerung gibt der bietende Spieler den anderen beiden aber Informationen und hat dadurch einen leichten Nachteil.
In Spielen ohne Trumpf, also bei Betli und dem Einfachen Durchmars, sind die einfache und die doppelte Version des Gebots identische Spiele mit unterschiedlichem Wert. Diese bewirken lediglich, dass während der Versteigerung höhere Gebote auftreten können.
Betli und Durchmars haben zusätzlich eine dritte, offene Version. Hier legen alle drei Spieler ihre Karten nach dem ersten Stich offen auf den Tisch. Geübte Spieler beenden das Spiel üblicherweise nach dieser Eröffnung und schließen von der Kartenverteilung auf den Ausgang des Spiels. Ein Offenes Betli und der Offene Einfache Durchmars haben den vierfachen Wert des zugehörigen einfachen Gebotes, der Durchmars mit Trumpf den doppelten.
Die Gebote können frei miteinander kombiniert werden, solange sich ihre Ziele nicht direkt widersprechen. Der Wert eines solchen kombinierten Gebots ist die Summe der beteiligten Einzelgebote. Am Ende des Spiels werden diese Einzelgebote unabhängig voneinander ausgewertet. Ein 40-100 Durchmars Ulti ist beispielsweise 4+6+4=14 Punkte wert, wenn alle drei Gebote erfüllt werden, und 4-6+4=2 Punkte, falls der Alleinspieler nur den Durchmars nicht erreicht. Außerdem dürfen die Einzelgebote unabhängig voneinander verdoppelt werden. Verdoppelt ein Verteidiger etwa im vorherigen Beispiel den Durchmars, so erhält der Alleinspieler 4-12+4=-4 Punkte.
Für Ulti gibt es eine zusätzliche Strafe von 4 Punkten, falls der Alleinspieler das Gebot verliert (bzw. 8 für ein Ulti in Herz). Das Verdoppeln durch einen Verteidiger wirkt sich allerdings nicht auf diese Strafe aus. Ein verdoppeltes und verlorenes Ulti in Schellen kostet also 8+4 Punkte, 16+4 Punkte bei weiterer Verdoppelung usw.
Ulti und Vier Asse sind verglichen mit ihrem Standardwert einen zusätzlichen Punkt (bzw. zwei Punkte in Herz) wert, falls sie nicht mit einem anderen Gebot kombiniert werden. Dann werden sie nämlich implizit mit einem einfachen Gebot kombiniert. In diesem Fall sollte der Alleinspieler also versuchen, als zusätzliches Ziel mehr Punkte als die Verteidiger zu erzielen. Aber auch hier werden die Gebote unabhängig voneinander behandelt. Erreicht der Alleinspieler dieses zusätzliche Ziel nicht, kostet ihn das also nur den Wert des einfachen Gebots. Wie jede andere Komponente eines Gebots kann dieses einfache Spiel separat verdoppelt werden.
Bietet ein Spieler lediglich ein einfaches Spiel (nicht in Herz), so gibt er üblicherweise sofort auf. Dabei wird das einfache Spiel als verdoppelt gezählt. Dadurch wird das Abschließen von stillen Geboten verhindert und das Spiel durch das Fokussieren auf Runden mit höherwertigen Geboten beschleunigt. In manchen Gruppen ist das Aufgeben eines einfachen Spiels sogar verpflichtend.
Während der Versteigerung sticht ein Gebot ein anderes, wenn es einen höheren Wert oder einen gleichen Wert mit weniger Komponenten hat. Ein Ulti (4+1 Punkte) kann also ein 40-100 (4 Punkte) und ein Betli (5 Punkte) ein Ulti überbieten. Als Ausnahme von dieser Regel können Ulti in Herz und Vier Asse in Herz durch einen 40-100 Durchmars oder einen Ulti Durchmars überboten werden, obwohl letztere den gleichen Wert und nicht weniger Komponenten haben. Dadurch wird das Spielen dieser selteneren, aber unterhaltsameren Gebote, die noch dazu niedrigere stille Gebote ermöglichen, gefördert. Haben mehrere Gebote den gleichen Wert, so ist das zuerst angesagte gültig. Bei ansonsten gleichen Komponenten ist ein Ulti aber immer mehr wert als Vier Asse. 20-100 Ulti (12 Punkte) übertrifft also 20-100 Vier Asse (12 Punkte).Hungarian Ulti Association - Official competition rules in hungarian
Die folgende Tabelle listet alle 54 möglichen Gebote in aufsteigender Reihenfolge auf. Da manche Kombinationen genau den gleichen Wert haben, ergegen sich insgesamt 42 verschiedene Werte von Geboten. Diese werden durch den Rang und die sich ändernden Einfärbungen der Zeilen verdeutlicht.
RangEinfacher GesamtwertKomponentenName des GebotsStille 100Stilles UltiStiller DurchmarsTrumpffarbe111Einfach223Eichel/Laub/Schellen222Einfach in Herz446Herz34440-100-23Eichel/Laub/Schellen454+1Vier Asse223Eichel/Laub/Schellen554+1Ulti2-3Eichel/Laub/Schellen655Betli----766Durchmars mit Trumpf-2-Eichel/Laub/Schellen766Einfacher Durchmars----884+440-100 Vier Asse-23Eichel/Laub/Schellen984+440-100 Ulti--3Eichel/Laub/Schellen108840-100 in Herz-46Herz108820-100-23Eichel/Laub/Schellen1194+4+1Ulti Vier Asse2-3Eichel/Laub/Schellen12108+2Vier Asse in Herz446Herz13108+2Ulti in Herz4-6Herz14104+640-100 Durchmars-2-Eichel/Laub/Schellen14104+6Ulti Durchmars---Eichel/Laub/Schellen151010Rebetli / Betli in Herz*----16124+4+440-100 Ulti Vier Asse--3Eichel/Laub/Schellen17128+420-100 Vier Asse-23Eichel/Laub/Schellen18128+420-100 Ulti--3Eichel/Laub/Schellen191212Einfacher Redurchmars----191212Durchmars in Herz-4-Herz191212Offener Durchmars-2-Eichel/Laub/Schellen20144+4+640-100 Ulti Durchmars---Eichel/Laub/Schellen21148+620-100 Durchmars-2-Eichel/Laub/Schellen22168+4+420-100 Ulti Vier Asse--3Eichel/Laub/Schellen23168+840-100 Vier Asse in Herz-46Herz23168+840-100 Ulti in Herz--6Herz23164+1240-100 Offener Durchmars-2-Eichel/Laub/Schellen23164+12Ulti Offener Durchmars---Eichel/Laub/Schellen24161620-100 in Herz-46Herz25188+8+2Ulti Vier Asse in Herz4-6Herz26188+4+620-100 Ulti Durchmars---Eichel/Laub/Schellen27204+4+1240-100 Ulti Offener Durchmars---Eichel/Laub/Schellen28208+1240-100 Durchmars in Herz-4-Herz28208+12Ulti Durchmars in Herz---Herz28208+1220-100 Offener Durchmars-2-Eichel/Laub/Schellen292020Offenes Betli----30248+8+840-100 Ulti Vier Asse in Herz--6Herz31248+4+1220-100 Ulti Offener Durchmars---Eichel/Laub/Schellen322416+820-100 Vier Asse in Herz-46Herz332416+820-100 Ulti in Herz--6Herz342424Offener Durchmars in Herz---Herz342424Einfacher Offener Durchmars----35288+8+1240-100 Ulti Durchmars in Herz---Herz362816+1220-100 Durchmars in Herz-4-Herz373216+8+820-100 Ulti Vier Asse in Herz--6Herz38328+2440-100 Offener Durchmars in Herz-4-Herz38328+24Ulti Offener Durchmars in Herz---Herz393616+8+1220-100 Ulti Durchmars in Herz---Herz40408+8+2440-100 Ulti Offener Durchmars in Herz---Herz414016+2420-100 Offener Durchmars in Herz-4-Herz424816+8+2420-100 Ulti Offener Durchmars in Herz---Herz
* Die Namen Rebetli und Betli in Herz sind beide weit verbreitet. Letzterer legt das Vorhandensein einer Trumpffarbe nahe. Der Zusatz „in Herz“ gibt hier allerdings nur eine Verdopplung des Werts an.
Versteigerung Die Versteigerung wird auf etwas ungewöhnliche Art und Weise durchgeführt und stellt ein Alleinstellungsmerkmal von Ulti dar. Der Spieler zur Rechten des Gebers erhält zu Beginn zwei zusätzliche Karten. Er muss dann zwei Karten aus seiner Hand auswählen, diese verdeckt auf den Tisch legen und ein Gebot machen. Die beiden verdeckten Karten werden als Talon bezeichnet.