Indiana Jones und der Große Kreis (Originaltitel: Indiana Jones and the Great Circle) ist ein von MachineGames entwickeltes Action-Adventure, das am 9. Dezember 2024 durch Bethesda Softworks für Windows und Xbox Series veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung für PlayStation 5 erfolgte am 17. April 2025, für Nintendo Switch 2 erschien das Spiel am 12. Mai 2026.

Als Protagonist fungiert der US-Archäologe Indiana Jones, der dem Mysterium des Großen Kreises auf den Grund geht und sich dabei einmal mehr den Nazis gegenübersieht. Die Handlung ist dabei von den Filmen inspiriert und spielt zwischen den Geschehnissen von Jäger des verlorenen Schatzes (1981) und Indiana Jones und der letzte Kreuzzug (1989).

Spielprinzip Indiana Jones und der Große Kreis nutzt überwiegend die First-Person-Perspektive, wodurch der Spieler die Position von Jones einnimmt. In einzelnen Abschnitten wie Kletterpassagen wechselt die Ansicht jedoch in die Third-Person-Perspektive. Die Open World in Form verschiedener Schauplätze können von Jones frei erkundet werden, wobei manche Level auch durch alternative Routen abgeschlossen werden können. Neben der Hauptmissionen kann der Spieler in den großen Gebieten wie dem Vatikan, Gizeh und Sukhothai auch Missionen und Aufgaben für NPCs erfüllen.

Dem Spieler bleibt es selbst überlassen, ob er sich lieber an Gegnern vorbeischleicht und aus dem Hinterhalt angreift oder sich seinen Widersachern offen im Kampf stellt. Zurückgreifen kann Jones unter anderem auf seine Peitsche, die er sowohl zum Überqueren von Hindernissen als auch im Kampf nutzen kann. Daneben kann der Spieler verschiedene Gegenstände und Waffen aufsammeln und auf Gegner anwenden. Bestimmte Gegenstände können auch repariert werden, nachdem sie eigentlich zerstört wurden. Für bestimmte Bereiche sind Verkleidungen erforderlich, die jedoch von manchen Gegnern durchschaut werden können. Aktionen wie Gegner bekämpfen, sprinten oder klettern kosten Ausdauer, die durch kurze Pausen regeneriert werden können. Weitere Items wie verschiedene Früchte und Essen kann Jones als Bonus für seine Gesundheit und Ausdauer verwenden, während Verbände die Möglichkeit bieten, sich nach einem Kampf wieder hoch zu heilen.

Ebenso Teil des Spiels sind unterschiedliche Rätsel, von denen einige jedoch optional sind. Durch Fotografieren eines Rätsels erhält der Spieler weitere Informationen und Hinweise. Im Verlauf des Spiels erwirbt Jones weitere Hilfsmittel zum Erkunden, so etwa ein Feuerzeug zum Erhellen von dunklen Gebieten oder ein Atemgerät, um für kurze Zeit tauchen zu können. Sowohl die Kampf- als auch die Rätsel-Schwierigkeit kann der Spieler mittels eines Einstellungsreiters auf verschiedene Weisen anpassen.

Durch in der Open World verstreute Abenteuerbücher erhält Jones unterschiedliche Arten von Boosts und Upgrades, welche mit Abenteuerpunkten freigeschaltet werden. Diese werden etwa durch das Fotografieren von Gegenständen, Öffnen von Tresoren und Feldnotizen erworben.

Handlung Der große Kreis (Haupthandlung) Im Jahr 1937, nach der Trennung von Marion Ravenwood, kehrt Indiana Jones ans Marshall College zurück. Eines Nachts bricht ein Nephilim namens Locus ein, stiehlt eine Katzenmumie und schlägt Jones bewusstlos. Locus verliert bei der Flucht ein Medaillon mit einem Symbol, das dem der Geheimarchive des Vatikans ähnelt. Nach einem Gespräch mit seinem langjährigen Freund und Museumsdirektor Dr. Marcus Brody reist Indy zu Antonio Morello, einem befreundeten Priester, nach Rom, um im Vatikan weitere Nachforschungen anzustellen. Durch die plötzliche Erkrankung des Papstes und der daraus folgenden faktischen Kontrolle des Vatikanstadts durch Mussolinis Faschisten muss Indy mit größter Achtsamkeit vorgehen.

Im Verlauf seiner Ermittlungen trifft Indy auf die Reporterin Ginetta „Gina“ Lombardi, die wegen des Verschwindens ihrer Schwester Laura ebenfalls Ermittlungen anstellt. Gemeinsam entdecken sie, dass der „Nephilim-Orden“ im Geheimen für die katholische Kirche arbeitet, um das Geheimnis des „Großen Kreises“ zu schützen. Die gestohlene Katzenmumie enthält einen besonderen Stein, der damit in Verbindung steht. Neben der andauernden Bedrohung durch Mussolini treten allerdings nun zudem die Nationalsozialisten auf den Plan, vertreten durch den Archäologen und Experten für Okkultes, Emmerich Voss. Voss stiehlt die Steine des Ordens aus dem Vatikan und entkommt mit einem Zeppelin zu den Pyramiden nach Ägypten, Indy und Gina schmuggeln sich aber in letzter Minute als blinde Passagiere an Bord.

In Gizeh angekommen, erfährt Indy, dass der Orden vor dem Vatikan bereits mit den Ägyptern zusammengearbeitet hat. Mit Gina findet er das Idol des Ra und dessen Stein, Voss nimmt diesen jedoch an sich und lässt Indy in der Wüste zurück. Gina, die einen Nazi-Funkspruch abgefangen hat, rettet Indy, ehe das Duo im Himalaya auf das gekenterte Nazi-Kriegsschiff HMS Kummetz stößt. Die Besatzung finden sie erfroren vor, einschließlich Laura. Nach einem Kampf mit den eintreffenden Nazi-Schergen nutzen Indy und Gina den dritten Stein, um ein Portal zu öffnen, das sie nach Shanghai während der japanischen Invasion bringt. Mit einem gekaperten japanischen Kampfflugzeug gelangen sie schließlich zur nächsten Stätte des Großen Kreises in Sukhothai, im Dschungel von Siam. Dort treffen sie erneut auf Locus, der sie abermals davor warnt, das Geheimnis des Großen Kreises zu lüften. Indy ignoriert seine Warnung allerdings, ehe Gina von den Nazis gefangen genommen und in den Irak verschleppt wird. Trotz seines vorher gezeigten Verhaltens schließt sich Locus nun Indy auf seiner Suche nach Gina an, die zunehmend wichtiger für ihn geworden ist.

Bei der letzten Stätte des Großen Kreises, der Zikkurat von Ur, greifen Locus und die übrigen Angehörigen des Nephilim-Ordens als Ablenkungsmanöver die Nazis an, während Indy Gina befreien kann und die Arche Noah vorfindet. Voss nimmt jedoch kurz darauf beide gefangen und die Steine an sich, ehe er die Mythologie hinter dem Großen Kreis erklärt. Ihm zufolge habe Gott Noah die Macht des Großen Kreises verliehen, um vor der angekündigten Sintflut Spezies aus jedem Winkel der Welt versammeln und durch sie die Erde im Anschluss neu besiedeln zu können. Voss beabsichtigt diese Macht für die Nazis einzusetzen und will ihnen so die Weltherrschaft ermöglichen. Trotz Warnungen seitens Indy, etwa dass Noah von Gott explizit erwählt wurde, setzt Voss die Steine in das Steuerrad der Arche ein, wodurch eine neue Flut ausgelöst wird. Im einsetzenden Chaos stirbt Voss schließlich durch die allmählich instabile Macht der Arche, Indy und Gina hingegen retten sich ins Wasser, während Locus samt der Arche in einem weiteren Portal verschwindet. Am Flughafen trennen sich Indy und Gina letztendlich im Einvernehmen voneinander.

Mit Hilfe der „uralten Relikte“ kann Indy am Ende ein verborgenes Wandgemälde im Irak aktivieren, das alle Orte des Großen Kreises zeigt und auf den Verbleib der Arche Noah in der Antarktis hinweist. Fußspuren im Schnee deuten schließlich darauf hin, dass Locus die Teleportation überlebt hat.

Der Orden der Riesen (DLC) Im Vatikan trifft Indy ebenfalls auf den jungen Priester Orlando Ricci, der sich vom Wahrheitsgehalt einer Kammer von Papst Paul IV. überzeugen will, der dort den Helm eines sagenhaften Riesen beherbergt haben soll, welcher einst in der Belagerung von Antiochia kämpfte. Da die Faschisten Ricci bereits einmal hinausgeworfen hatten, verschafft sich Indy heimlich Zugang zur Residenz und findet tatsächlich den Helm sowie eine Rüstung vor. Seine weitere Forschung führt ihn im Untergrund zu einer Statue der Junia, wo er einen Teil eines Zylinders an sich nimmt.

Als der Untergrund nachgibt, findet sich Indy einige Zeit später am Ufer des Tibers in Rom wieder und trifft sich mit Ricci, dessen Haus zwischenzeitlich von den Faschisten verwüstet wurde. Der junge Priester konnte dennoch seine Arbeit fortsetzen und mit einem geschlachteten Stier eine Verbindung zwischen dem Kreuzfahrer und dem Mithraskult ermitteln. In der Cloaca Maxima sucht Indy nach den weiteren Teilen des Zylinders, die Aufschluss über die drei Riesen geben, die vom Mithraskult verehrt wurden. Im Verlauf stößt Indy ebenfalls auf einen aktiven Mithraskult, der in den Katakomben Roms sein Unwesen treibt und weiterhin praktiziert. Mit dem zusammengesetzten Zylinder entschlüsselt Indy schließlich das Mysterium der drei Riesen: Junia, die Anführerin, Gibborim, der Wächter und besagte Kreuzfahrer sowie Abgal, das Monster von Kreta. Bei letztem handelt es sich zudem um den Minotaurus und einen gefürchteten Gladiator sowie Günstling Kaiser Neros.

Ricci entpuppt sich jedoch als Teil des Kults, hintergeht kurz darauf Indy und plant den im Schlaf befindlichen Abgal der Gottheit Mithras als Opfer darzubringen. Nachdem Indy den Ruheort erreicht, erwacht Abgal aus seinem Schlaf und erwürgt den jungen Priester, während er den Archäologen im Kolosseum zum Kampf herausfordert. Indy gelingt es Abgal ultimativ zu verletzen, verschont ihn aber zunächst. Als der Riese sich allerdings weiterhin kämpferisch zeigt, streckt Indy den goldenen Dolch von Mithras in die Höhe, woraufhin Abgal in eine tiefe Grube stürzt und umkommt. Mit dem gelüfteten Mysterium rund um die Riesen und der gestoppten Bedrohung kehrt Indy infolgedessen Rom den Rücken zu.

Entwicklung und Veröffentlichung Hintergrund

Am 12. Januar 2021 wurde seitens Lucasfilm verlautet, dass man ein Videospiel, basierend auf dem Indiana Jones Franchise zu veröffentlichen plane und MachineGames die Entwicklung übertragen habe; als Executive Producer des Spiels fungiert derweil Todd Howard, der auch die Handlung konzipierte. Howard hatte das grobe Spiel bereits 2009 George Lucas als Vorschlag unterbreitet, aufgrund mangelnder Ressourcen seitens Bethesda und einer Meinungsverschiedenheit zwischen Bethesda und Lucasfilm wurde das Projekt zu dem Zeitpunkt jedoch nicht weitergeführt.

Mit der Ankündigung wurde ein kurzer Teaser veröffentlicht, der kleine Hinweise zum Setting und Referenzen auf die Filme enthielt; zu diesem Zeitpunkt befand sich das Projekt noch in der frühen Entwicklungsphase. Die Entwicklung des Spiels belief sich insgesamt auf über fünf Jahre. Als Inspiration diente unter anderem das von LucasArts vertriebene Videospiel Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992).

Der Titel des Spiels sowie Details zur Handlung und zum Spielprinzip wurden am 18. Januar 2024 während der Xbox Developer Direct bekannt gegeben. Ebenfalls damit einhergehend gab man bekannt, sich größtenteils für die First-Person-Perspektive entschieden zu haben; diese Entscheidung rief ein geteiltes Echo hervor. Unter anderem wollte man sich so von den etablierten Spielereihen Tomb Raider und Uncharted abgrenzen sowie den Spiel vollends in die Rolle des Protagonisten eintauchen zu lassen. Ein Launch-Trailer wurde am 2. Dezember 2024 veröffentlicht.

Für Lucasfilm ist es das erste Spiel abseits des Star-Wars-Kosmos seit vielen Jahren und zugleich das erste Spiel des Indiana Jones-Franchise seit Indiana Jones Adventure World (2011).

Aufgrund der starken Präsenz der faschistischen Mächte enthält das Spiel einen vorangestellten Warnhinweis, der auf die fiktionalisierte Verwendung hinweist.

Besetzung mini|hochkant|Troy Baker (Foto aus dem Jahr 2019) vertont erstmals den Titelhelden Indiana Jones. mini|hochkant|links|alt=Karen Allen mit blonden, lockigen Haaren und lächelndem Gesicht, die im Freien steht und die Arme verschränkt hat. Sie trägt eine dunkle, gemusterte Jacke über einem mehrfarbigen Hemd. Im Hintergrund ist üppiges, grünes Laub und Pflanzen zu sehen, was auf eine Garten- oder Naturumgebung hindeutet. In der Hand hält die Person eine Brille, die leicht sichtbar ist. Die Szene wirkt ruhig und natürlich.|Karen Allen (Foto aus dem Jahr 2017) leiht Marion Ravenwood ihre Stimme, nachdem sie die Figur bereits in den Filmen spielte.