WarioWare: Smooth Moves (jap.: , Hepburn: Odoru Meido in Wario, Dancing: Made in Wario) ist ein Computerspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Nintendo SPD und Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 2. Dezember 2006 für die Nintendo Wii veröffentlicht wurde. Eine Neuveröffentlichung folgte 2016 für die Virtual Console der Wii U.

Zentrales Spielelement sind extrem kurze Minispiele, sogenannte Microgames, die jeweils nur wenige Sekunden dauern und in schneller Abfolge gespielt werden. Die Steuerung beschränkt sich dabei fast völlig auf das Nutzen der Wii-Fernbedienung und nur in wenigen ausgewählten Microgame-Segmenten ist zusätzlich der Nunchuk nötig. Die Kombination aus intuitiver Steuerung, ständigen Überraschungen und wachsenden Tempoverschärfungen definiert das charakteristische Spielgefühl der Reihe, zu der auch die stark unterschiedliche Präsentation des Spiels, teils auch mit bewusst übertrieben simpler Darstellung sowie oft absurdem japanischen Humor zählt. Präsentiert werden die Microgames von Wario und einer Vielzahl weiterer Charaktere, die jeweils eigene thematische Spielsammlungen anbieten.

Es ist der fünfte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare: Touched! (2004) und der Vorgänger von WarioWare: Snapped! (2008).

Gameplay In WarioWare: Smooth Moves spielt man Sammlungen extrem kurzer Minispiele, den sogenannten Microgames mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung nutzt in diesem Serienteil primär die Wii-Fernbedienung und nur in wenigen ausgewählten Microgame-Segmenten zusätzlich den Nunchuk, wobei der Fokus auf den sogenannten „Formen“ liegt: Der Spieler muss die Wii-Fernbedienung, die im Spiel „Formenstab“ genannt wird (und der Nunchuk „Balancestein“), in bestimmten, vorgegebenen Positionen halten und durch gezielte Bewegungen, Schwenken oder Zeigen im Raum die jeweilige Aufgabe lösen. Die möglichen Haltungen zu Beginn eines Microgames werden mit laufendem Spielfortschritt fortwährend erklärt und wie im Spiel folgt beschrieben:

Die Fernbedienung: Halte den Formenstab waagerecht mit dem Zeiger nach vorn. Der Regenschirm: Halte den Formenstab senkrecht, der Daumen ruht auf dem Knopf. Die Stange: Drehe den Formenstab quer und greife die Enden mit beiden Händen, die Knöpfe nach oben gerichtet. Der Zeichner: Halte den Formenstab zwischen Daumen und Zeigefinger nach vorn mit den Knöpfen nach oben gerichtet. Das Lenkrad: Drehe den Formenstab quer und greife die Enden mit beiden Händen, die Knöpfe zum Spieler gerichtet. Der Samurai: Halte den Formenstab mit deiner rechten Hand dicht an die linke Seite deiner Hüfte. Das Tauziehen: Halte den Formenstab mit beiden Händen und den Zeiger nach vorn. Der Kellner: Lege den Formenstab mit dem Zeiger nach vorne auf deine Handfläche. Der Elefant: Halte den Formenstab mit dem Zeiger nach vorn vor deine Nase. Der Daumencatcher: Halte den Formenstab aufrecht und lege deinen Daumen auf die Spitze. Die Ablage: Lege den Formenstab mit der Vorderseite auf eine stabile Unterlage. Der Hula-Hula: Halte den Formenstab an deine Hüfte. Die Hantel: Dreh den Formenstab quer und greif ihn mit deiner rechten Hand von unten. Der Irokese: Halte den Formenstab mit dem Zeiger nach vorn über deinen Kopf. Der Straßenkehrer: Halte den Formenstab senkrecht mit beiden Händen. Die Frittenfinger: Halte den Formenstab zwischen Daumen und Zeigefinger nach vorn mit den Knöpfen zur Daumenseite gerichtet. Der Stößel: Halte den Formenstab auf der Innenseite deiner ausgestreckten linken Hand senkrecht aufrechtstehend und halte ihn mit deiner rechten Hand fest. Der Boxer: Dreh den Formenstab quer und halte ihn mit deiner rechten Hand von oben fest, die Knöpfe nach oben gerichtet. Das Besteck: Halte den Balancestein in deiner linken und den Formenstab in deiner rechten Hand. Je nach Darstellung senkrecht, waagerecht oder zueinander.

Ein Durchlauf durch eine Stage besteht aus einer Reihe dieser Microgames, die nacheinander ohne Unterbrechung erscheinen. Beim Absolvieren eines Microgames erhält der Spieler einen Punkt, woraufhin sofort das nächste Microgame beginnt, oft mit wachsendem Tempo. Scheitert der Spieler, also endet ein Microgame durch falsche Eingabe oder Zeitüberschreitung, verliert er eines seiner vier Leben (repräsentiert durch Lebensanzeigen, z. B. Symbol-Balken). Sobald alle vier Leben verloren sind, endet die aktuelle Stage und muss wiederholt werden. Am Ende einer Serie von Microgames innerhalb einer Stage steht stets mit einem Boss-Microgame ein längeres, gegenüber den vorherigen Spielen komplexeres Einzelspiel, dessen erfolgreiche Bewältigung die Stage abschließt und das nächste Kapitel im Spielverlauf freischaltet. Während des Boss-Microgames steht die Zeit nicht im gleichen Maße gegen den Spieler wie bei den normalen Microgames, sondern der Fokus liegt hier auf einer klaren, oft etwas anspruchsvolleren Aufgabe. Im Storymodus endet die Stage nach dem Boss-Microgame, bei wiederholtem Spielen stellt das erfolgreiche Absolvieren eines Boss-Microgames eines der vier Leben wieder her und die Stage wiederholt sich mit immer schwereren und schnelleren Varianten, bis der Spieler alle Leben verloren hat und seine Endpunktzahl, welche der Anzahl der Microgames in diesem Durchlauf entspricht, angezeigt wird.

Die Microgames selbst sind stark thematisch und visuell voneinander verschieden: Sie reichen von simplen Tätigkeiten wie dem Treffen eines Baseballs oder dem schnellen Reagieren auf ein Bild, bis hin zu surrealen und witzigen Aufgaben wie dem Einführen eines Fingers in eine Nase oder anderen bizarren Mini-Challenges, die mit knappen Zeitfenstern und intuitiven Interaktionen spielen. Durch diese absurde Vielfalt wird das Tempo und der Überraschungseffekt stets hoch gehalten. WarioWare: Smooth Moves strukturiert diese Sammlung in mehrere thematische Stages, die von Wario und seinen Freunden präsentiert werden. Jeder Charakter hat dabei eine eigene Serie von Microgames mit unterschiedlichem Fokus auf bestimmte Formationen. Neben dem Hauptmodus können nach und nach zusätzliche Inhalte freigeschaltet werden, darunter auch Multiplayer-Varianten, in denen zwei bis fünf Spieler gegeneinander antreten oder gemeinsam Microgames absolvieren.

Wario „Mysteriöser Formenstab gefunden!“: Als ein Alien Warios Süßigkeiten stiehlt und sich damit in einen alten Tempel flüchtet, folgt Wario ihm wutentbrannt und findet dort den „Formenstab“ vor. Als Wario den „Formenstab“ an sich nimmt, muss er vor einem riesigen rollenden Felsen davonlaufen. In Warios Kampagne wird allein die Form „Die Fernbedienung“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss ein riesiger Metallroboter durch das Wedeln mit einem Fächer hinfortgeweht werden.

Mona „Cheerleader voran!“: Mona ist diesmal als Cheerleaderin für eine American-Football-Mannschaft aktiv. Einer der Spieler ist dabei in Mona verliebt und entscheidet das Spiel aus dieser Motivation heraus wie im Alleingang für seine Mannschaft, doch sein Liebesgeständnis nimmt Mona nicht wahr. In Monas Kampagne werden die Formen „Der Regenschirm“ und „Die Stange“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss man in der Regenschirm-Formation in einem Freibad jedem einzelnen Toilettengänger den richtigen Weg zur Herren- oder Damentoilette durch Richtungsangaben korrekt wegweisen.

Kat und Ana „Angriff auf Diamant Dojo!“: Zwei junge Ninja-Schülerinnen. Als ein riesiger Oni das „Diamant Dojo“ angreift, nehmen Kat und Ana den Kampf auf. Nachdem sie dem Oni sein Baby-Oni, welches sich ins Dojo verirrt hat, zurückgeben, ziehen sich beide Oni zurück. In Kats und Anas Kampagne werden die Formen „Der Zeichner“, „Das Lenkrad“ und „Der Samurai“ eingeführt. Im Boss-Microgame steuert man in der Lenkrad-Formation mit einem Lenkrad ein Auto durch eine kurvige Landstraße und muss Hindernissen ausweichen.

Young Cricket „Young Crickets Auftritt“: Erster Auftritt des jungen Kampfsportschülers Young Cricket mit seinem Lehrer Master Mantis. Als die beiden nach ihrer langen Reise hungrig sind und den Teigtaschen-Stand von Mona und Monas Chef entdecken, drängelt sich Young Cricket die Warteschlange nach vorne, nur um sich letztlich doch hinten anzustellen. In Young Crickets Kampagne werden die Formen „Das Tauziehen“, „Der Kellner“ und „Der Elefant“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss man in der Kellner-Formation eine Plattform, auf der immer mehr Blöcke verschiedener Formen landen, so ruhig halten, sodass keine Blöcke herunterfallen.

Jimmy T. „Heiße Miezen“: Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur sowie Stammkunde der „Disco Zucker“ in Diamant City. Als Jimmy T. im strömenden Regen mit Regenschirm zur Diskothek läuft und ein kleines Kätzchen im Regen erblickt, überlässt er dem streunenden Kätzchen selbstlos seinen Regenschirm. Anschließlich folgen mehr als ein Dutzend Katzen Jimmy T. in die Diskothek und ahmen sogar seine Bewegungen nach. Deswegen bringt er den Katzen voll in seinem Element seine Tanzmoves bei. Zusammen tanzen sie die ganze Nacht durch, bis es am nächsten Morgen nicht mehr regnet und das erste Kätzchen Jimmy T. seinen Regenschirm zurückgibt. Die Microgames der vorherigen Kampagnen kommen hier erneut vor und sind zusammengemischt, es werden keine neuen Formen eingeführt. Das Boss-Microgame ist jenes von Kat und Anas Kampagne, in der Lenkrad-Formation muss ein Auto durch eine kurvige Landstraße voller Hindernisse gelenkt werden.

Ashley „Das geschwätzige Zauberbuch“: Die junge Hexe Ashley und ihr kleines Teufelchen Red. Ashley möchte ein kleines Pflänzchen in eine riesige Killerpflanze verwandeln und ihr lebendiges Zauberbuch hilft ihr dabei. In Ashleys Kampagne werden die Formen „Der Daumencatcher“, „Die Ablage“ und „Der Hula-Hula“ eingeführt. Im Boss-Microgame muss man in der Ablage-Formation warten, bis in einem Fastfood-Restaurant der überdimensionale Burger fertiggestellt wird und das Tablett einmalig, aber im richtigen Moment, an sich nehmen.

Dribble und Spitz „Übermorgenbergen“: Bulldogge Dribble ist ein Taxifahrer beim Taxiunternehmen „Diamant Taxi“ und Kater Spitz ist sein Freund und Beifahrer. In der Story fahren sie eine Passantin nach „Übermorgenbergen“. Am Ziel wird diese von einem riesigen UFO abgeholt, bevor Dribble und Spitz auffällt, dass sie gar nicht bezahlt hat. In Dribbles und Spitz’ Kampagne werden die Formen „Die Hantel“, „Der Irokese“ und „Der Straßenkehrer“ eingeführt. Im Boss-Microgame steuert man eine Spielfigur in der Irokesen-Formation durch einen Parcours und bekämpft anschließend einen nasenförmigen Bossgegner, indem man in der Elefanten-Formation Bananenstauden in die Nasenlöcher schießt.

Penny „Die Erfindungsschlacht“: Der erste Auftritt von Dr. Crygors Enkelin Penny, die ebenso wie ihr Großvater Erfinderin ist. Im Boxring treten die beiden zu einer „Erfindungsschlacht“ an. Am Ende gewinnt Penny, indem sie ein neues Motorrad für Wario baut und singt daraufhin Karaoke mit Dr. Crygor und Mike. In Pennys Kampagne werden die Formen „Die Frittenfinger“, „Der Stößel“ und „Der Boxer“ eingeführt. Im Boss-Microgame führt man in der Boxer-Formation ein Schwert und tritt dabei in einem Duell um Leben und Tod gegen einen anderen Schwertkämpfer an.

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