Game & Wario (jap.: , Hepburn: Gēmu ando Wario) ist ein Partyspiel der WarioWare-Spieleserie, das von Nintendo SPD sowie Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo erstmals am 28. März 2013 in Japan für die Wii U veröffentlicht wurde.

Der Name des Spiels ist eine Anspielung auf die Handheld-LCD-Spieleserie Game & Watch. Die Handlung dreht sich um Wario und seine Freunde, die eine neu veröffentlichte Videospielkonsole mit zwei separaten Bildschirmen nutzen, um aus finanziellen Interessen eigene Spiele zu entwickeln. Zentrales Spielelement sind 16 Minispiele, die ausschließlich das Wii U GamePad und dessen Funktionen nutzen. Die Mehrheit dieser Minispiele ist für Einzelspieler konzipiert, während vier speziell und ausschließlich für den Mehrspieler-Modus für bis zu fünf Personen entwickelt wurden. Durch erfolgreiches Spielen lassen sich weitere Modi und Sammelobjekte freischalten.

Es ist der achte reguläre Teil der Serie, der Nachfolger von WarioWare: Do It Yourself (2009) und der Vorgänger von WarioWare Gold (2018).

Handlung Die Handlung dreht sich um Wario, der von einer neu veröffentlichten Videospielkonsole erfährt, die über einen zweiten Bildschirm verfügt. Fasziniert von dieser Technik und vor allem von der Aussicht, durch den Verkauf von Spielen für dieses System ein großes Vermögen zu machen, beginnt er sofort mit der Entwicklung einer eigenen Konsole und eigener Spiele. Seine Freunde aus Diamant City schließen sich dem Vorhaben an und entwerfen ebenfalls eigene, individuelle Spiele, um an dem erhofften finanziellen Erfolg teilzuhaben.

Am Ende ist das Spiel „Pirates“ von Käpt'n Wario der ersehnte kommerzielle Erfolg und es wird live im Fernsehen darüber berichtet. Doch die anwesende, große Fangemeinde des Spiels ist so ekstatisch, dass sie vor lauter Spielen mit ihren Wii U GamePads Käpt'n Wario versehentlich im hohen Bogen in die „Disco Zucker“ katapultieren, wo sich Jimmy T. und alle anderen Charaktere befinden, zusammen tanzen und ihre selbst erstellten Videospiele spielen.

Gameplay Im Gegensatz zu den traditionellen Spielen der WarioWare-Reihe, die aus rasanten und extrem kurzen „Microgames“ bestehen, ist Game & Wario ein Partyspiel, das aus einer Sammlung von 16 längeren Minispielen besteht. Von diesen 16 Spielen sind zehn rein für den Einzelspieler konzipiert, zwei erlauben das Spielen zu zweit und vier sind reine Mehrspieler-Titel für bis zu fünf Personen.

Alle Spiele werden ausschließlich mit dem Wii U GamePad gesteuert, Wii-Fernbedienungen kommen nicht zum Einsatz. Das Spielprinzip basiert stark auf den einzigartigen, asymmetrischen Eigenschaften des GamePads. Der integrierte Bildschirm wird genutzt, um völlig andere Perspektiven, geheime Informationen oder Bewegungssteuerungen anzubieten, während oft zeitgleich der Fernseher im Blick behalten werden muss. Durch das erfolgreiche Abschließen von Minispielen wird der weitere Fortschritt im Spiel erzielt, wodurch schrittweise neue Minispiele sowie zusätzliche Spielmodi und Schwierigkeitsgrade freigeschaltet werden.

Einzelspieler Arrow (Wario) Als Wario eine Maus, welche eine von Warios Erdbeeren gestohlen hat und damit davonrennt, mit Pfeil und Bogen verfolgt, kommt ihm die Inspiration für sein Spiel „Arrow“: Ein Schieß-Minispiel, bei dem der Spieler Pfeil und Bogen nutzt, um Mecha-Wario-Schergen auf dem Fernseher abzuschießen. Das Wii U GamePad wird dabei vertikal gehalten und auf den Fernsehbildschirm gerichtet, über den Touchscreen wird der Pfeil gespannt und abgefeuert. Erreichen die Feinde den Bildschirm des Fernsehers, tauchen sie auf dem Touchscreen des GamePads auf, wo der Spieler sie antippen muss, um sie verschwinden zu lassen. Das Spiel umfasst auch einen Boss namens ProtoPanzer. Durch Antippen der Nase auf dem Pfeil lassen sich zudem Pfefferstreuer abfeuern, die eine größere Wirkung als reguläre Pfeile haben.

Camera (Mona) Eine junge Frau, welche diesmal unter Joe als Fotografin arbeitet, um gesuchte Personen aufzuspüren, zu fotografieren und dabei hilft, Verbrechen aufzuklären. Der Spieler muss in verschiedenen Umgebungen (abhängig vom Level) nach versteckten Personen suchen. Das GamePad wird wie eine Kamera vor den Fernseher gehalten. Wurde eine versteckte Person fotografiert, muss das GamePad nach unten geneigt werden, um das Bild an den Zeitungsredakteur Joe zu senden. Dieser bewertet das Foto und gibt dem Spieler Feedback, ob und wie er sich verbessern muss. Um eine höhere Punktzahl zu erzielen, können mehrere Bilder geschossen werden, jedoch ist die Anzahl der Versuche begrenzt. Für Bonuspunkte lassen sich zudem seltene Kreaturen, die Fronks, fotografieren.

Ski (Jimmy T.) Ein selbstverliebter Tänzer mit großen, blauen Afrolook und starkem Bezug zur Disco- und Popkultur sowie Stammkunde der „Disco Zucker“ in Diamant City. Diesmal ist Jimmy T. auf der Skipiste unterwegs, wo er von einer Vielzahl von Groupies verfolgt wird. Man spielt also ein Ski-Spiel, bei dem Jimmy T. einen Berg hinabfahren muss, um die Ziellinie zu erreichen. Der Spieler steuert Jimmy, indem er das GamePad vertikal hält und es physisch nach links oder rechts neigt. Es tauchen sowohl Hindernisse wie Abgründe, aber auch Beschleunigsstreifen auf der Strecke auf. Dabei verliert Jimmy T., oftmals seinen Afro für einen Moment, womit erstmals ersichtlich wird, dass es sich hierbei um eine Perücke handelt.

Patchwork (Kat & Ana) Zwei junge Ninja-Schülerinnen, welche sich diesmal mit Schneidern von Stoffen beschäftigen. Es handelt sich hierbei um ein Puzzle-Minispiel, bei dem der Spieler Stoffflicken (Patches) so auf einem virtuellen Tuch platzieren muss, dass sie am Ende die vorgegebene Form eines bestimmten Objekts exakt ausfüllen. Bei späteren, schwierigeren Formen können Hinweise eingeholt oder es kann überprüft werden, ob ein bereits gelegter Flicken an der richtigen oder falschen Stelle platziert wurde.

Kung Fu (Young Cricket & Master Mantis) Der junge Kampfsportschüler Young Cricket mit seinem Lehrer Master Mantis. Ein Plattform-Spiel, das eine asymmetrische Perspektive nutzt. Young Cricket springt nach jeder Landung automatisch in die Luft. Der Spieler muss das waagerecht gehaltene GamePad neigen, um die Spielfigur im freien Fall punktgenau über die nächsten Plattformen zu manövrieren. Mit den Tasten ZL und ZR führt Cricket eine schnelle Stampfattacke aus, um sofort zu landen. Im Modus „Fünf Prüfungen“ mit fünf verschiedenen Leveln lässt sich durch das Einsammeln von Teigtaschen das knappe Zeitlimit um jeweils fünf Sekunden verlängern, durch alle drei Schriftrollen in einem Level erhält man 20 Sekunden zusätzliche Zeit hinzu. Im Modus „Festessen“ ist der Level endlos, ohne Schriftrollen, aber der Wert an Teigtaschen steigt mit der Zeit.

Gamer (9-Volt & 18-Volt) Zwei begeisterte Videospiel-Fans und beste Freunde. In der Story müssen die beiden Vielspieler feststellen, dass, als sie mit Hausaufgaben beschäftigt waren, 9-Volts Mutter 5-Volt den Highscore in ihrem Lieblings-Videospiel um Längen übertroffen hat. Dieses Minispiel fängt das klassische WarioWare-Gefühl ein. Der Spieler absolviert rasante, klassische Microgames, die meist stark auf das originale WarioWare, Inc.: Minigame Mania basieren, mit Fokus auf Reflexe und spontane Reaktionen, die in schneller Folge ablaufen. Zu Beginn jedes Microgames wird dem Spieler ein kurzes Hinweiswort oder eine einfache Anweisung eingeblendet, das bzw. die den Zweck des nächsten Spiels umreißt. Dann hat man nur wenige Sekunden Zeit, die Aufgabe zu verstehen und korrekt umzusetzen. Jedes Microgame dauert in der Regel nur wenige Sekunden und fordert den Spieler auf, eine sehr einfache Aufgabe zu erfüllen, bevor die Zeit abläuft oder das nächste Microgame beginnt. Die Steuerung ist bewusst einfach gehalten und nutzt überwiegend das Steuerkreuz zur Ausrichtung sowie eine Taste (typischerweise A) zur Interaktion, um den jeweiligen Microgame-Befehl auszuführen. Im Modus als 18-Volt kann man sich dabei ganz auf die Microgames konzentrieren. Der Modus als 9-Volt, in dem dieser zur Schlafenszeit heimlich im Bett weiterspielen möchte, enthält zusätzliche Herausforderungen: Neben den Microgames auf dem Gamepad, muss gleichzeitig der Fernsehbildschirm streng im Auge behalten werden. Dort patrouilliert 9-Volts Mutter, 5-Volt, im Hintergrund oder schaut durch das Fenster. Nähert sie sich, muss der Spieler sofort die Tasten ZL und ZR gedrückt halten, um das Spiel zu pausieren, die Konsole zu verstecken und sich schlafend zu stellen. Hält sich 9-Volt jedoch zu lange versteckt, leert sich eine Ausdaueranzeige. Sinkt diese auf null, schläft er vor Erschöpfung ein. Das Spiel ist verloren, wenn 9-Volt von seiner Mutter erwischt wird, er alle Leben im Microgame verliert oder er einschläft. Durch seine besondere Herausforderung und Präsentation gilt „Gamer“ als das Highlight in Game & Wario. Es wurde auch im Nachfolger WarioWare Gold erneut spielbar gemacht und stellt eine Kampfarena in Super Smash Bros. for Wii U sowie Super Smash Bros. Ultimate dar.

Design (Dr. Crygor) Ein exzentrischer Wissenschaftler und Erfinder, der sich selbst in der Toilette herunterspült, um in sein Labor zu gelangen mit einem Präzisionsspiel für ein bis zwei Spieler. Um einen Roboter zu bauen, müssen die Spieler auf Kommando vorgegebene Umrisse und Formen, wie beispielsweise Kreise, gleichseitige Dreiecke oder Winkel auf dem Touchscreen des Gamepads in der spezifizierten Länge, Umfang und im passenden Winkel so präzise wie möglich zeichnen. Die abschließende Gesamtpunktzahl bestimmt über die Qualität des daraufhin erstellten Roboters. In den Modi „Normal“ oder „In einem Zug“ spielbar.

Ashley (Ashley & Red) Die junge Hexe Ashley und ihr kleines Teufelchen und Gestaltwandler Red. Ashley will durch einen Zauber eine in eine düstere Bilderbuchseite hineinreisen, doch im letzten Moment blättert ein Windzug die Seiten des Buches um und schlägt stattdessen eine bunte Keks- und Süßigkeitenlandschaft auf, in die Ashley und Red dann stattdessen reisen. Es handelt sich um ein seitwärts scrollendes Spiel, bei dem die Hexe Ashley auf ihrem in einen Besen verwandelten Begleiter Red durch die Luft automatisch nach vorn durch die Luft fliegt. Wenn das GamePad physisch nach links oder rechts geneigt wird, fliegt Ashley höher oder tiefer. Ein Tastendruck auf ZL oder ZR lässt sie je nach Taste einen kleinen Looping im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Der Spieler muss herumfliegende Süßigkeiten einsammeln und kann Hindernisse durch Schießen über das GamePad aus dem Weg räumen. Es gibt drei Level, die nach Abschluss zusätzlich in schwierigerer Variante spielbar sind.

Taxi (Dribble & Spitz) Bulldogge Dribble ist ein Taxifahrer beim Taxiunternehmen „Diamant Taxi“ und Kater Spitz ist sein Freund und Beifahrer. Als die beiden nach langer Suche endlich auf Kundschaft treffen, wird ihr Kunde von einem UFO entführt. Deswegen beschließen Dribble und Spitz, die zunehmend auftauchenden, kundenentführenden UFOs zu verfolgen und mit einer Bazooka zu beschießen. Es handelt sich bei „Taxi“ um ein Actionspiel, welches sich durch seine taktische Tiefe auszeichnet. Der Fernsehbildschirm zeigt eine Übersichtskarte aus der Vogelperspektive, während das GamePad die direkte Sicht (Ego-Perspektive) des Fahrers darstellt. Mit dem GamePad muss der Spieler zielen und eine Bazooka abfeuern, um die UFOs abzuschießen. Daraufhin fallen die Fahrgäste zu Boden, müssen mit dem Taxi eingesammelt und an ihren Zielort gefahren werden. Die drei Level spielen auf einer Farm, in einem mehrstöckigen Weltraum-Parkhaus und in einem überdimensional gigantischen Wohnzimmer.

Pirates (Käpt'n Wario)