Unter dem Namen Harry Potter und der Stein der Weisen wurden von Publisher Electronic Arts mehrere Action-Adventures veröffentlicht. Trotz der identischen Namen wurden für verschiedene Endgeräte unterschiedliche Versionen des Spiels veröffentlicht, die zum Teil auch von separaten Entwicklern stammen. Die Spiele basieren auf J. K. Rowlings gleichnamigen Roman aus dem Jahr 1997 und der Filmadaption des Romans aus dem Jahr 2001. Sie wurden im November 2001 für Game Boy Advance, Game Boy Color, Microsoft Windows und PlayStation veröffentlicht. Im Dezember 2003 erschien eine Neuauflage des Spiels für GameCube, PlayStation 2 und Xbox.

Die Geschichte folgt in allen Spielen dem Protagonisten Harry Potter, der, nachdem er erfährt, dass er ein Zauberer ist, die Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei besucht, wo er zum Zauberer ausgebildet wird und Freunde findet, mit deren Hilfe er Lord Voldemort an seiner Rückkehr hindert. Die Spiele erhielten trotz guter Verkaufszahlen gemischte Kritiken. Kritiker hoben vor allem das einfach gestaltete Gameplay und die unbeeindruckende Grafik des Spiels hervor (Versionen von 2003), während andere Kritiker meinten, die Lizenz des Spiels sei das Einzige, was Fans anziehen könne.

Spielprinzip Der Spieler steuert den Charakter Harry Potter aus einer Third-Person-Perspektive.

Windows/Mac Die PC-Versionen des Spiels lassen sich als Third-Person-Action und Puzzlespiel beschreiben. Die Geschichte verläuft linear, aufgeteilt in Level mit einem bestimmten Endziel. Die Zaubersprüche werden nach und nach über Lektionsstufen erlernt und helfen beim Lösen immer komplexerer Rätsel. Es sind folgende Zaubersprüche vorhanden: Der Flipendo-Fluch, mit dem Feinde betäubt und Gegenstände umhergeschoben werden können; der Alohomora-Zauber, mit dem man Türen und Truhen öffnet; Wingardium Leviosa, mit dem Gegenstände zum Schweben gebracht werden können; Incendio, mit dem man aggressive Pflanzen außer Gefecht setzen kann, und Lumos, mit dem man Plattformen aus Licht erscheinen lassen kann, auf denen man stehen kann. Die Geschichte des Spiels enthält die Hauptelemente der Handlung des Buches, darunter die Rettung von Hagrids Drachen Norbert, das Vorrücken durch die verschiedenen Rätsel und Fallen bis zum Stein der Weisen und schließlich das Aufeinandertreffen mit Lord Voldemort. Es gibt zudem mehrere Levels, in denen Harry auf einem Besen fliegen und Quidditch spielen kann – dieses Gameplay kann auch unabhängig von den Leveln über das Startmenü aufgerufen werden.

PlayStation Wie die Windows-Version ist das Spiel ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel. Die Story ist jedoch anders aufgebaut als die der PC-Version und enthält andere Storyereignisse. Das Gameplay unterscheidet sich ebenfalls.

Das Spiel ist in sieben Abschnitte unterteilt, von denen vier erneut gespielt werden können, um Sammelstücke zu finden. Bei den Sammelstücken handelt es sich entweder um Bertie Botts Bohnen aller Geschmacksrichtungen, die mit Fred und George Weasley gegen das Passwort zu einem sprechenden Porträt, das ein besonderes Sammlerstück bewacht, eingetauscht werden können, oder um Karten mit berühmten Hexen und Zauberern, die überall im Schloss zu finden sind und die ebenfalls durch das Abschließen von Minispielen erhalten werden können.

Game Boy Color Bei dem für den Game Boy Color erhältlichen Spiel handelt es sich um ein Rollenspiel, dessen Spielprinzip stark dem von Spielen wie Pokémon und Final Fantasy ähnelt. Der Spieler steuert Harry und wird zu Beginn der Story von Hagrid in die Winkelgasse gebracht. Das Spiel orientiert sich stark an der Geschichte des Buchs und enthält, ausgehend von der Startszene des Spiels, alle der größeren im Buch vorhandenen Szenen. Zusätzlich gibt es verschiedene Monstergruppen, wie Ratten, Fledermäuse und Spinnen, die die meisten Schauplätze durchstreifen und von Harry besiegt werden müssen. Die Zaubersprüche werden insgesamt eher für den Kampf als für die Interaktion mit der Umgebung eingesetzt.

Game Boy Advance Das Game-Boy-Advance-Spiel entspricht nicht dem der Game-Boy-Color-Variante. Es handelt sich um ein Puzzlespiel, in dem Harry aus einer Top-Down-Perspektive gesteuert wird. Der Spieler erkundet Hogwarts und muss an Unterrichtsstunden teilnehmen. Um diese zu bestehen, muss häufig eine Herausforderung gemeistert werden. Diese bestehen oft darin, eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu sammeln, wie zum Beispiel Sterne oder Zutaten für Zaubertränke. Das Spiel enthält auch die aus anderen Spielen der Serie bekannten Monster wie Schnecken und Gnome.

Remake für GameCube, PlayStation 2 und Xbox Zwei Jahre nach der Veröffentlichung der Originalversionen wurde 2003 von Warthog Games ein neues Spiel für die nächste Konsolengeneration veröffentlicht. Das Gameplay unterscheidet sich stark von dem der älteren Versionen und orientiert sich stärker am Film als die anderen Spiele. Das neue Spiel wurde vor allem dafür kritisiert, dass alle Zaubersprüche und die Karte des Spiels aus dem 2002 erschienenen Spiel Harry Potter und die Kammer des Schreckens übernommen wurden.

Handlung

Rubeus Hagrid, ein mysteriöser Riese, hinterlässt den Waisenjungen Harry Potter, dessen Eltern von Lord Voldemort getötet wurden, vor der Tür seiner tyrannischen Verwandten, der Dursleys. Zehn Jahre lang lebt Harry mit den Dursleys, unwissend, dass er ein Zauberer ist und dass er in der Welt der Zauberer längst berühmt dafür geworden ist, als einziger eine Attacke Lord Voldemorts, dessen Name sich niemand nur traut auszusprechen, überlebt zu haben. Harry erhält einen Brief mit einer Einladung zur Hogwarts-Schule für Hexerei und Zauberei und erfährt, wer er wirklich ist. Nachdem er in der Winkelgasse seine Schulsachen gekauft hat, steigt er auf der Plattform 9¾ mit anderen Schülern in den Hogwarts-Express. Nach der Ankunft in der Schule werden die Schüler in Häuser sortiert: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw und Slytherin. Ihnen wird erklärt, dass sie Punkte für ihr Haus gewinnen oder verlieren können, wenn sie gute oder schlechte Dinge tun. Das Haus mit den meisten Punkten gewinnt am Ende des Jahres den begehrten Hauspokal. Harry wird in das Haus Gryffindor eingeteilt, nachdem er den Sprechenden Hut angefleht hat, nicht nach Slytherin zu kommen. Slytherin ist dafür bekannt, die düstereren Zauberinnen und Zauberer hervorgebracht zu haben, darunter auch Lord Voldemort. Nachdem Harry in das Haus einsortiert wurde, trifft er auf Ron Weasley, einen Jungen aus ärmeren Verhältnissen aus einer großen, reinblütigen Zaubererfamilie, und auf Hermine Granger, die Tochter zweier Muggel.

In der Schule beginnt Harry seine Ausbildung zum Zauberer und lernt mehr über seine Vergangenheit. Nachdem Harry auf einem Besen den Erinnermich seines Klassenkameraden Neville Longbottom gerettet hat, wird er zum Sucher des Quidditch-Teams von Gryffindor. Kurz darauf werden Harry, Ron und Hermine von einem Slytherin, Draco Malfoy, reingelegt und begegnen dadurch in einem Sperrgebiet des Schlosses zufällig einem dreiköpfigen Hund. Nach der Flucht stellen sie fest, dass der Hund auf einer Falltür stand und vermutlich den Stein der Weisen bewacht, ein magisches Objekt, das dem Benutzer Unsterblichkeit verleiht. Als Harry während eines Quidditch-Spiels in Lebensgefahr gerät, weil Professor Snape ihn scheinbar mit einem Fluch belegt hatte, kommt Harry zu dem Schluss, dass Snape hinter dem Stein der Weisen her sein muss.

Harry, Ron und Hermine entschließen sich dazu, Snape daran zu hindern, in den Besitz des Steins der Weisen zu gelangen. Sie bringen den dreiköpfigen Hund durch Musik zum Einschlafen und gehen durch die Falltür. Hinter dieser liegen jedoch weitere Hindernisse, die sie überwinden müssen. Sie entkommen einer tödlichen Pflanze, fangen einen fliegenden Schlüssel und gewinnen eine Partie lebensgroßes Zauberer-Schach. Das letzte Hindernis überwindet Harry allein, nachdem die Freunde einen richtigen Trank wählen mussten, der dabei hilft, ein magisches Feuer zu durchqueren. Doch er findet dahinter nicht wie vermutet Professor Snape, sondern steht Professor Quirrell gegenüber, dem Lehrer für die Verteidigung gegen die dunklen Künste. Quirrell nimmt seinen Turban ab und legt das Gesicht Lord Voldemorts offen, der die ganze Zeit auf Quirrells Hinterkopf gelebt hatte. Harry schnappt sich den Stein und Voldemort versucht, ihn ihm abzunehmen, aber die Berührung mit ihm verbrennt Quirrells Haut. Harry wird infolge der damit einhergehenden Strapazen ohnmächtig.

Er erwacht im Krankenhausflügel der Schule mit Professor Dumbledore, dem Schulleiter, an seiner Seite. Dumbledore erklärt, dass der Stein zerstört worden sei, was Voldemort jedoch nicht zwingend von einer Rückkehr abhalten würde. Es wäre jedoch auch möglich, dass durch Harrys Einsatz seine Rückkehr so sehr verlangsamt wurde, dass eine Rückkehr nicht mehr möglich sei.

Während der Feierlichkeiten am Ende des Schuljahres gewinnt Gryffindor den House Cup. Harry sieht dies als den unvergesslichsten, schönsten Abend seines Lebens an, den er nie vergessen wird.

Entwicklung Die Harry-Potter-und-der-Stein-der-Weisen-Spiele basieren auf dem gleichnamigen Roman. Durch Zusammenarbeit mit Warner Bros. Entertainment enthalten die Spiele Sets und Umgebungen der gleichnamigen Filmadaption.

Die PC-Version wurde von dem Entwicklungsstudio KnowWonder entwickelt. Durch Nutzung der Unreal Engine kann das Spiel mit Software- und Hardwarebeschleunigung gespielt werden. EA erhielt die Rechte für Harry-Potter-Spiele im August 2000. Der ausführende Produzent, Chris Graham, benannte aufgrund des Puzzle-basierten Gameplays die Gruppe der Acht- bis Vierzehnjährigen als Zielgruppe des Spiels. Das PC-Spiel wurde im Mai 2001 auf der E3 erstmals vorgestellt. Es folgte eine Pressemitteilung am 13. November 2001, drei Tage vor dem Release des Films am 16. November. In dieser wurde mitgeteilt, dass das Spiel zeitgleich mit dem gleichnamigen Film ausgeliefert werden würde.

Die PlayStation-Version wurde im Vereinigten Königreich von Argonaut als Action-Plattform-Spiel entwickelt und enthält eine 3D Umgebung.

Die Game-Boy-Color- und die Game-Boy-Advance-Versionen wurden unabhängig voneinander durch Griptonite Games und Eurocom entwickelt.

Im Juni 2003 entstanden Gerüchte über ein Remake des Spiels für die sechste Konsolengeneration. Im Juli desselben Jahres wurde offiziell bestätigt, dass EA ein neues Spiel für GameCube, PlayStation 2 und Xbox veröffentlichen werde, das vom Format her dem 2002 entwickelten Spiel Harry Potter und die Kammer des Schreckens ähneln werde. Das Spiel wurde von Warthog Games entwickelt und sollte einige der Probleme der vorherigen Versionen verbessern, darunter Ladezeiten. Das Spiel nutzt ähnliche Set-Designs und Grafikelemente wie das Kammer-des-Schreckens-Spiel. Zudem wurden Elemente der Spiele für die vorherigen Konsolen in 3D-Elemente umgewandelt. Es wurde am 12. Dezember 2003 veröffentlicht.

Soundtrack Die Musik des Spiels wurde von Jeremy Soule komponiert. Aufgrund rechtlicher Regelungen konnte Soule nichts der von John Williams für den Film komponierten Musik verwenden. Der Soundtrack des Spiels enthält daher eigene Titellieder. Eine digitale Version des Soundtracks wurde 2006 veröffentlicht.

Rezeption Kritiken

Die Remake-Version für PlayStation 2, Gamecube und Xbox erhielt von Kritikern gemischte Bewertungen. Das Spiel ähnelt laut IGN stark dem Spiel Harry Potter und die Kammer des Schreckens und ist daher laut IGN „wie eine digitale Version der gebrauchten Kleidungsstücke, die Ron Weasley jedes Jahr zu Weihnachten geschenkt bekommt“.