Ubisoft ist ein französischer Publisher für Computerspiele mit Sitz in Montreuil. Gegründet wurde das Unternehmen 1986 von den Guillemot-Brüdern. Seit seiner Gründung ist Ubisoft zu einem der größten Publisher in der Branche aufgestiegen und unterhält mit über 14.000 Angestellten in über 40 Standorten die meisten internen Entwicklungskapazitäten.

Ubisofts Standorte setzen sich sowohl aus selbst gegründeten Entwicklerstudios wie Ubisoft Montreal oder Ubisoft Montpellier als auch erworbenen Studios wie Massive Entertainment oder Blue Byte zusammen. Häufig arbeiten diese Studios gemeinsam an größeren Ubisoft-Projekten, so zum Beispiel bei Assassin’s Creed Unity im Jahre 2014, an dem zehn Studios mitgearbeitet haben.

Nordamerika Ubisoft Montreal mini|hochkant|Gebäude von Ubisoft Montreal

Ubisoft Montreal ist mit über 3.200 Angestellten Ubisofts größtes internes Entwicklerstudio und gleichzeitig das größte Entwicklerstudio weltweit. 1997 in Montreal, Québec, gegründet, startete das Studio zunächst mit nur 50 Angestellten. 25 Angestellte kamen vom Ubisoft-Hauptquartier in Frankreich, der Rest waren neu eingestellte Entwickler. Yannis Mallat ist der Geschäftsführer des Studios. Ursprünglich fokussierte sich das Studio auf lizenzierte familienfreundliche Computerspiele, bis dem Team mit Titeln zu zwei konzerneigenen Marken, Prince of Persia: The Sands of Time und Tom Clancy’s Splinter Cell, größere Verkaufserfolge gelangen.

Nach diesem Erfolg verlegte das Studio seinen Fokus auf die Entwicklung von AAA-Titeln. Die Firma entwickelte Far Cry 2 sowie dessen Nachfolger Far Cry 3, wurde seit dem Serienteil Vegas in die Tom-Clancy’s-Rainbow-Six-Reihe involviert und wurde zum leitenden Entwicklerstudio hinter Ubisofts erfolgreichsten Franchise, Assassin’s Creed, seit dessen Erfindung. Außerdem erschuf das Studio neue Marken, wie etwa die Watch-Dogs-Reihe oder For Honor.

Red Storm Entertainment

Red Storm Entertainment wurde von dem Romanautor Tom Clancy, Geschäftsführer Steve Reid und 17 Angestellten in Cary, North Carolina, im Jahr 1996 gegründet. Die Firma veröffentlichte ihren ersten Taktik-Shooter Tom Clancy’s Rainbow Six im Jahr 1998 selbst. Im Jahr 2000 übernahm Ubisoft das Studio. Nach der Übernahme setzte Red Storm die Arbeit an Taktik-Shootern fort und entwickelte sowohl Tom Clancy’s Ghost Recon im Jahr 2001, als auch dessen Nachfolger Tom Clancy’s Ghost Recon 2 im Jahr 2004. Bei zukünftigen Ghost-Recon-Titeln kooperierte Red Storm mit anderen Ubisoft Studios und wurde zudem in die Entwicklung mehrerer Far-Cry-Spiele involviert. Red Storm war das erste Ubisoft-Studio, das VR-Projekte auf den Markt brachte (2016: Werewolves Within, 2017 Star Trek: Bridge Crew).

Ubisoft Québec

Ubisoft Québec wurde 2005 von Ubisoft in Québec City, Québec, gegründet. Das Studio wurde eingerichtet, um die Hauptstudios von Ubisoft zu unterstützen, und es beteiligte sich auch an der Entwicklung von herunterladbaren Inhalten für die Assassin’s-Creed-Serie, wie Tyrannei von König Washington für Assassin’s Creed III und Freedom Cry für Assassin’s Creed IV: Black Flag. Am 3. November 2010 gab Ubisoft bekannt, dass sie die Longtail Studios Quebec erworben hat, ein Studio der in New York City ansässigen Longtail Studios, die 2003 von Ubisoft-Mitbegründer Gérard Guillemot gegründet wurden. Infolgedessen wurden 48 Mitarbeiter des Studios in die bestehenden Ubisoft Québec-Betriebe verlegt. Der Leiter der Division, Andreas Mollman, trat zurück und mehrere Mitarbeiter wurden entlassen. Das Studio arbeitete an Marvel Avengers: Battle for Earth, ein Kinect -Titel, der 2012 veröffentlicht wurde, und wurde 2015 leitender Entwickler von Assassin’s Creed: Syndicate und ersetzt dadurch das Montreal-Studio. Es war das erste Mal, dass das Quebecer Studio die Führungsrolle bei der Entwicklung eines Serienablegers übernahm. Das Studio hat 500 Mitarbeiter.

Hybride Technologies Hybride Technologies in Piemont, Québec, ist ein 1991 gegründetes Technologieunternehmen. Seine Hauptaufgabe ist es, visuelle Effekte für Filme und Fernsehsendungen zu kreieren, die zu Filmen wie Jurassic World und Star Wars: Das Erwachen der Macht beigetragen haben. Das Unternehmen wurde 2008 von Ubisoft übernommen. Das Unternehmen betreibt in Zusammenarbeit mit Ubisoft Montreal ein zweites Büro in Montreal, Quebec, das im Februar 2016 eröffnet wurde.

Ubisoft San Francisco Ubisoft San Francisco wurde 2009 am nordamerikanischen Hauptsitz von Ubisoft in San Francisco, Kalifornien, gegründet. Das Studio ist der Hauptentwickler der Rocksmith-Serie. In Zusammenarbeit mit Matt Stone und Trey Parker entwickelte es South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe, ein Rollenspiel-Fortsetzung, die im South-Park-Universum spielt.

Ubisoft Toronto

mini|hochkant|Ubisoft Toronto Gebäude (außen)

Ubisoft Toronto wurde von Ubisoft im Mai 2010 in Toronto, Ontario, gegründet. Die Studioeröffnung ist auf den Erfolg des Montrealer Studios zurückzuführen, das Ubisoft ermutigte, seine Expansion in Kanada fortzusetzen. Das Team in Toronto besteht hauptsächlich aus Mitarbeitern des Montrealer Studios, die an Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction gearbeitet haben. Das Studio übernahm dann die Hauptrolle bei der Entwicklung von der Tom-Clancy’s-Splinter-Cell-Spielreihe, da der damalige Studiochef Jade Raymond dachte, dass es Ubisofts berühmtestes Franchise ist und dem Studio bei der Expansion und Rekrutierung helfen kann. Ihr Debüt-Spiel, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, wurde nach der Veröffentlichung von der Kritik gelobt. Das Studio trug weiterhin zum Projekt anderer Ubisoft bei, darunter Far Cry 4 und Assassin’s Creed Unity, und kündigte ein für Ubisoft völlig neues Spielkonzept an: Starlink: Battle for Atlas; erstmals gezeigt auf der E3 2017. Raymond verließ das Studio und gründete EA Motive im Jahr 2015. Das Studio arbeitet an Starlink: Battle for Atlas.

Ubisoft Halifax Ubisoft Halifax (ehemals Longtail Studios Halifax) hat seinen Sitz in Halifax, Nova Scotia, und ist vor allem für die Mitentwicklung der Rocksmith-Serie bekannt. Das Unternehmen wurde 2009 als Studio der New Yorker Longtail Studios gegründet, die 2003 von Ubisoft-Mitbegründer Gérard Guillemot gegründet wurden. Im Juli 2009 boten die Longtail Studios den 23 Mitarbeitern in Charlottetown, Prince Edward Island (PEI), das Studio die Möglichkeit, in ihr neues Halifax-Studio zu ziehen. Allan Campbell, der Innovationsminister von PEI, begrüßte diesen Schritt und bot Longtail Studios Subventionen und Steuererleichterungen an, um die Arbeitsplätze in PEI zu erhalten.

Im August 2013 schlossen sich die Longtail Studios Halifax der Entertainment Software Association of Canada an. Zu dieser Zeit beschäftigte das Studio 45 Mitarbeiter. Am 13. Oktober 2015 erwarb Ubisoft die Longtail Studios Halifax und beschäftigte damals über 30 Mitarbeiter, wobei das Unternehmen in Ubisoft Halifax umbenannt wurde. Durch die Übernahme plante Ubisoft den Ausbau des Handyspiele-Geschäfts in Kanada. Ab 2018 beschäftigt Ubisoft Halifax 50 Mitarbeiter.

Ubisoft Saguenay Ubisoft Saguenay, in Chicoutimi, Québec, wurde im September 2017 angekündigt und im Februar 2018 mit 20 Mitarbeitern unter der Leitung von Jimmy Boulianne eröffnet. Das Studio wird für die Unterstützung von Online- und Connectivity-Komponenten für die Spiele von Ubisoft genutzt.

Ubisoft Winnipeg Am 6. April 2018 kündigte Ubisoft an, 35 Millionen CAD in die kanadische Provinz Manitoba zu investieren, um innerhalb von fünf Jahren 100 Arbeitsplätze zu schaffen und ein Studio in Winnipeg zu eröffnen. Ubisoft Winnipeg wird an den Open World Franchises von Ubisoft arbeiten.

Blue Mammoth Games Blue Mammoth Games mit Sitz in Atlanta, Georgia, wurde 2009 von Lincoln Hamilton und Matt Woomer gegründet. Im Oktober 2012 erwarb Xaviant, ein weiterer in Atlanta ansässiger Entwickler, eine 50%ige Beteiligung an dem Unternehmen. Im November 2017 kündigte Blue Mammoth an, dass ein neues Studio in Amsterdam, Niederlande, eröffnet wird, um 25 Personen einzustellen. Das Studio wurde im Januar 2018 eröffnet. Blue Mammoth wurde am 1. März 2018 von Ubisoft übernommen. Das Hauptprodukt des Unternehmens ist Brawlhalla.

Europa

Ubisoft Paris

Ubisoft Paris wurde 1992 in Montreuil, Frankreich, gegründet und war das erste eigene Studio von Ubisoft. Ubisoft Paris arbeitete an mehreren frühen Rayman-Spielen und seinem Spin-off Raving Rabbids. Es wurde zum Hauptentwickler der Tom-Clancy’s-Ghost-Recon-Serie und der Just-Dance-Serie, einem der erfolgreichsten Rhythmusspiele auf dem Markt. Das neueste Werk des Studios war Just Dance 2019.

Ubisoft Paris Mobile Ubisoft Paris Mobile wurde 2013 gegründet und arbeitet stets mit Ubisoft Paris in Montreuil, Frankreich zusammen. Das Studio arbeitete an dem Handyspiel Assassin’s Creed: Pirates.

Ubisoft Romania

Ubisoft Romania in Bukarest, Rumänien, war 1992 das erste eigene Studio, das außerhalb Frankreichs gegründet wurde. Das Hauptziel des Unternehmens, das bei seiner Gründung aus sechs Mitgliedern bestand, war es, die Spiele von Ubisoft auf PCs zu portieren. Es unterstützte auch andere Studios bei der Entwicklung des Mehrspieler-Modus von Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Rogue, Just Dance und Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Ein eigenes Team in Craiova wurde im September 2008 mit zwölf Mitarbeitern gegründet. Im Dezember 2008 kamen 126 Mitarbeiter in die beiden Studios (davon 75 in Bukarest und 51 in Craiova), die Gesamtzahl der Mitarbeiter lag bei rund 770.

Ubisoft Montpellier Ubisoft Montpellier, ehemals Ubi Pictures, wurde 1994 als eine der grafischen Abteilungen von Ubisoft in Castelnau-le-Lez, Frankreich, gegründet. Das Studio hat unter der Leitung von Michel Ancel mehrere erfolgreiche Spiele veröffentlicht, darunter Rayman und Beyond Good & Evil. Das Unternehmen arbeitete auch an mehreren lizenzierten Titeln, darunter Die Abenteuer von Tim und Struppi – Das Geheimnis der Einhorn und Peter Jacksons King Kong, und arbeitete mit Éric Chahi an From Dust. Das Studio entwickelte auch die UbiArt Framework Engine, die in Titeln wie Rayman Origins, Rayman Legends und Valiant Hearts verwendet wird. Das Unternehmen arbeitet an Beyond Good and Evil 2 und Space Junkies.

1492 Studio 1492 Studio wurde 2014 von Claire und Thibaud Zamora in Vailhauquès, Frankreich, gegründet und im Februar 2018 von Ubisoft übernommen. Das Studio entwickelte Is it Love?, ein kostenloses episodisches Handyspiel.

Ubisoft Annecy Ubisoft Annecy wurde 1996 in Annecy, Frankreich, gegründet und ihr erstes Spiel war Rayman 2: The Great Escape für die PlayStation 2. Annecy entwickelte den Multiplayer-Teil vieler Ubisoft-Spiele, darunter die Tom-Clancy’s-Splinter-Cell-Serie und die Assassin’s-Creed-Serie. Ihr erster Titel als Hauptentwickler war Steep, ein offenes Wintersport-Spiel, das Ende 2016 veröffentlicht wurde. Das Studio arbeitet auch an Tom Clancy’s The Division 2 mit Massive Entertainment.

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