mini|G2 Esports nach dem Sieg der EU LCS Summer 2016 mini|Partie zwischen Fnatic und H2k-Gaming in den Playoffs (Sommer 2016) League of Legends EMEA Championship (kurz: LEC), bis 2022 League of Legends European Championship sowie bis 2018 European League of Legends Championship Series (kurz: EU LCS), ist eine E-Sport-Profiliga in League of Legends (LoL). Dabei handelt es sich um ein Spiel aus dem MOBA-Genre, bei dem zwei Teams – bestehend aus jeweils fünf Spielern – gegeneinander antreten.

Der reguläre Austragungsort war ursprünglich Köln, seit 2015 liegt dieser in Berlin-Adlershof. Besitzer und Veranstalter der Liga ist Riot Games. Über die Videostreaming-Plattformen Youtube und Twitch erreicht die Liga regelmäßig sechsstellige Zuschauerzahlen, in der Spitze schalten über eine Million Zuschauer die Übertragungen ein.LEC Summer 2020. (englisch)

Bedeutung und Organisation Die LEC wurde im August 2012 erstmals angekündigt (damals noch unter dem Namen EU LCS, analog zur nordamerikanischen NA LCS); die Austragung begann im Februar 2013. In: riotgames.com (englisch) 2013 und 2014 traten acht Mannschaften in der Liga an, 2015 wurde die Anzahl auf zehn Teams erhöht. Die Saison war dabei in zwei Abschnitte (Splits) aufgeteilt: den Spring Split (etwa von Februar bis Mai) und den Summer Split (etwa von Juni bis September). Die Ergebnisse der Splits fungieren als Qualifikation für die im Herbst stattfindende und mit mehreren Millionen US-Dollar dotierte League of Legends World Championship.

Die Teams sind verpflichtet, jedem Spieler ein Mindestgehalt in Höhe von 1.000 Euro im Monat zu bezahlen, mit jedem Einsatz steigt dieser Betrag jeweils um weitere 1.000 Euro. Wenn ein Spieler in einer Season in 18 oder mehr Spielen im Einsatz war, muss dieser mit mindestens 60.000 € pro Season bezahlt werden. (Stand: 2020)Regelwerk: Zusätzlich werden erfolgsabhängige Preisgelder ausgeschüttet.

Zur Saison 2019 wurde die Liga von einem offenen System mit Aufstieg und Abstieg auf ein Franchising-System umgestellt. Organisationen mussten sich bei Veranstalter Riot Games für einen Startplatz in der neu formierten Liga bewerben, sowie im Falle eines Zuschlags Medienberichten zufolge einen Preis von 10,5 Millionen Euro zahlen. Bereits vor dem Franchising vertretene Teams mussten dagegen nur acht Millionen aufwenden. Die bis dahin als EU LCS bekannte Liga wurde im Zuge des Franchisings in LEC umbenannt. Auch die nordamerikanische Liga, die sich bis dahin die Marke mit der europäischen Liga geteilt hatte, wurde parallel von NA LCS zu LCS eingekürzt., abgerufen am 11. Januar 2019NA LCS announces rebrand and 2019 spring split start date dexerto.com, abgerufen am 11. Januar 2019

2021 wechselte erstmals seit Beginn des Franchisings ein Startplatz in der LEC seinen Eigentümer; der FC Schalke 04 erhielt für den Verkauf seiner Lizenz an das französisch-schweizerische Team BDS mit 26,5 Millionen Euro mehr als das dreifache des ursprünglichen Einkaufspreises.

Zur Saison 2023 wurde die Liga in League of Legends EMEA Championship umbenannt. Neben Europa vertritt die Region fortan auch Afrika und den nahen Osten. Pro Saison werden nun drei statt wie bisher zwei Splits ausgespielt.

Modus Jeder Split beginnt mit einer regulären Saison (Round Robin), auf die schließlich die Playoffs folgen. Während der Regular Season spielte bis 2014 jedes Team viermal gegen die anderen sieben Teams; insgesamt also 28 Spiele. Ab 2015 wurde im Zuge der Erweiterung auf 10 Teams statt 28 nur noch 18 Spiele pro Team gespielt, wobei jedes Team nur noch zweimal gegen jedes andere antritt. Die Spiele fanden regulär am Freitag und Samstag statt; in sogenannten Superweeks, in denen Teams jeweils drei Spiele absolvieren, wurde auch am Sonntag gespielt. Die Playoff-Paarungen werden seit dem Sommer 2014 alle im Best-of-5 Modus abgehalten. Zuvor gab es im Viertel- und Halbfinale einen Best-of-3 Modus.

Bis einschließlich 2014, wo die Liga nur aus acht Teams bestand, qualifizierten sich die besten sechs Teams für die Playoffs. Die zwei besten erhielten direkt ein Freilos für das Halbfinale, die Ränge 3–6 traten in zwei Viertelfinalpaarungen gegeneinander an. Neben dem Finale wurde ein Spiel um den dritten Platz ausgespielt, dazu wurde in einem Duell der beiden Verlierer aus dem Viertelfinale ein Teilnehmer für die Relegation ermittelt. Wie auch die beiden schlechtesten Teams auf den siebten und achten Rängen der regulären Saison mussten diese sich jeweils gegen ein Team aus der Challenger Series behaupten, um nicht abzusteigen.

Von 2015 bis 2016 gab es einen direkten Abstieg für das letztplatzierte Team, in der Relegation mussten nur noch die Teams auf den achten und neunten Rängen antreten. Das Team auf dem siebten Rang hat nach der regulären Saison bis zum nächsten Split Spielpause, während die besten sechs Teams sich wie zuvor für die Playoffs qualifizieren. 2016 wurden die Spiele der regulären Saison als Serien im Best-of-2-Modus ausgetragen, wobei sich die Teams mit jeweils einem Sieg in einer Serie Unentschieden voneinander trennen konnten.

Ab der Saison 2017 wurden die Teams vor jedem Split in zwei Gruppen à fünf Teams aufgeteilt. Innerhalb der Gruppen traten die Teams zweimal, zwischen den Gruppen nur einmal gegeneinander an. Die Aufteilung der Gruppen wurde im sogenannten "snake draft" ermittelt: Im Frühling führten die besten zwei Teams der Championship-Points-Rangliste der vergangenen Saison, im Sommer die beiden Finalisten des Frühlings die Gruppen an. Begonnen mit dem jeweils Erstplatzierten wiesen diese schließlich der jeweils anderen Gruppe ein Team zu, welches im Anschluss daran das Wahlrecht bekam; dieser Prozess wurde so lange fortgeführt, bis beide Gruppen gefüllt waren. Statt im Best-of-2 wurden die Serien der regulären Saison dazu nun im Best-of-3-Modus ausgespielt, womit keine Möglichkeit mehr auf ein Unentschieden bestand. Die besten drei Teams pro Gruppe qualifizierten sich für die Playoffs, wobei der jeweilige Gruppensieger direkt im Halbfinale starten durfte, während die beiden letztplatzierten Teams in die Relegation mussten.

2018 gab die Liga das System mit Gruppen und mehrere Spiele umfassende Serien wieder auf und kehrte zu dem Format zurück, das bereits 2015 bestanden hatte.

Im Zuge des Franchisings 2019 wurde die Relegation abgeschafft, womit alle Teams ihren Platz damit unabhängig von der Platzierung sicher haben. Die Playoffs wurden auf ein Double-Elimination-Format umgestellt, in dem die vier besten Teams in der oberen Hälfte starten und mit einer Niederlage in die untere Hälfte absteigen. Dort starten auch die fünft- und sechstplatzierten Teams, die nach nur einer Niederlage aus den Playoffs ausscheiden.

Das Siegerteam des Frühlingssplits qualifiziert sich seit 2015 für das im Frühjahr ausgetragene Mid-Season Invitational, nachdem 2014 bereits das All-Star-Turnier in einem ähnlichen Format stattgefunden hatte. In diesem Turnier treten die jeweiligen Siegerteams der internationalen Ligen gegeneinander an. Nach dem Summer Split findet die mit rund zwei Millionen US-Dollar dotierte League of Legends World Championship statt, für das sich mindestens drei Teams aus der LEC qualifizieren. Nach einer Erweiterung des Turniers erhielt die LEC 2020 einen vierten Startplatz, da G2 Esports im Jahr zuvor das Mid-Season Invitational gewonnen hatte; 2021 ging dieser an die koreanische Liga LCK über.

Seit 2023 gibt es drei statt wie zuvor zwei Saisonabschnitte (Splits): Winter, Frühling und Sommer.

Überblick LigaJahrSaisonPreisgeldAustragungsort (Finale)TurniersiegerFinalistEU LCS2013Spring100.000 $ Köln Fnatic3 : 220x20px Gambit GamingSummer100.000 $ Köln Fnatic3 : 1Lemondogs2014Spring100.000 $ Berlin Fnatic3 : 120x20px SK GamingSummer100.000 $ Köln Alliance3 : 1 Fnatic2015Spring100.000 $ Madrid Fnatic3 : 2Unicorns of LoveSummer100.000 $ Stockholm Fnatic3 : 220x20px Origen2016Spring100.000 € RotterdamG2 Esports3 : 120x20px OrigenSummer100.000 € KrakauG2 Esports3 : 1Splyce2017Spring200.000 € HamburgG2 Esports3 : 1Unicorns of LoveSummer200.000 € ParisG2 Esports3 : 0Misfits Gaming2018Spring200.000 € Kopenhagen Fnatic3 : 0G2 EsportsSummer200.000 € Madrid Fnatic3 : 120x20px FC Schalke 04LEC2019Spring200.000 € RotterdamG2 Esports3 : 020x20px OrigenSummer200.000 € AthenG2 Esports3 : 2 Fnatic2020Spring200.000 € Berlin / onlineG2 Esports3 : 0 FnaticSummer200.000 € Berlin / onlineG2 Esports3 : 0 Fnatic2021Spring200.000 € BerlinMAD Lions3 : 2RogueSummer200.000 € BerlinMAD Lions3 : 1 Fnatic2022Spring200.000 € BerlinG2 Esports3 : 0RogueSummer200.000 € MalmöRogue3 : 0G2 Esports2023Winter80.000 € BerlinG2 Esports3 : 0MAD LionsSpring80.000 € BerlinMAD Lions3 : 2Team BDSSummer80.000 € BerlinG2 Esports3 : 0Excel EsportsFinals160.000 € MontpellierG2 Esports3 : 1Fnatic2024Winter80.000 € BerlinG2 Esports3 : 1MAD Lions KOISpring80.000 € BerlinG2 Esports3 : 1FnaticSummer80.000 € BerlinG2 Esports3 : 0Fnatic

Ergebnisse EU LCS

2013 Spring Split Tabelle nach der Regular Season PlatzTeamBilanz1. Fnatic22 - 62.20x20px Gambit Gaming21 - 73.20x20px SK Gaming17 - 114.20x20px Evil Geniuses.EU15 - 135.20x20px Copenhagen Wolves13 - 156.against All authority10 - 187.20x20px Giants! Gaming8 - 208.DragonBorns6 - 22Ergebnisse nach den Playoffs PlatzTeamPreisgeld/Auswirkungen1. Fnatic50.000 $2.20x20px Gambit Gaming25.000 $3.20x20px Evil Geniuses.EU15.000 $4.20x20px SK Gaming10.000 $5./6.20x20px Copenhagen WolvesLCS-Platz verteidigt, Team wechselt zu 20x20px Ninjas in Pyjamasagainst All authorityLCS-Platz verloren an Lemondogs7./8.20x20px Giants! GamingLCS-Platz verloren an 20x20px Team ALTERNATEDragonBornsLCS-Platz verloren an MeetYourMakers

2013 Summer Split Tabelle nach der Regular Season PlatzTeamBilanz1.Lemondogs18 - 102. Fnatic15 - 133.20x20px Evil Geniuses.EU15 - 134.20x20px Gambit Gaming15 - 135.20x20px Ninjas in Pyjamas15 - 136.20x20px Team ALTERNATE13 - 157.20x20px SK Gaming13 - 158. MeetYourMakers8 - 20Ergebnisse nach den Playoffs PlatzTeamPreisgeld/Auswirkungen1. Fnatic50.000 $, qualifiziert für die Worlds 20132.Lemondogs25.000 $, qualifiziert für die Worlds 2013, disqualifiziert für LCS 2014[*]3.20x20px Gambit Gaming15.000 $, qualifiziert für die Worlds 20134.20x20px Evil Geniuses.EU10.000 $, Alliance übernimmt LCS-Platz5.20x20px Team ALTERNATETeam wechselt zu 20x20px Millenium6.20x20px Ninjas in PyjamasLCS-Platz verloren an Team ROCCAT7./8.20x20px SK GamingLCS-Platz verteidigt MeetYourMakersLCS-Platz verloren an 20x20px Copenhagen Wolves [*] Nachdem das vorherige Line-Up der Lemondogs nach der Weltmeisterschaft die Organisation verließ und fristgerecht kein neues Line-Up präsentiert werden konnte, wurde der LCS-Platz unter den drei Teams ausgespielt, die zuvor ihr Relegationsspiel verloren hatten (MeetYourMakers, 20x20px Ninjas in Pyjamas und SUPA HOT CREW). Hierbei setzte sich das Team SUPA HOT CREW durch.Update on Lemondogs & LCS Rule Changes lolesports.com

2014 Spring Split Tabelle nach der Regular Season PlatzTeamBilanz1.20x20px SK Gaming18 - 102. Fnatic17 - 113. Alliance16 - 124.Team ROCCAT15 - 135.20x20px Gambit Gaming14 - 146.20x20px Copenhagen Wolves13 - 157.SUPA HOT CREW10 - 188.20x20px Millenium9 - 19Ergebnisse nach den Playoffs PlatzTeamPreisgeld/Auswirkungen1. Fnatic50.000 $, qualifiziert für das Allstar-Turnier2.20x20px SK Gaming25.000 $3.Team ROCCAT15.000 $4. Alliance10.000 $5.20x20px Gambit Gaming6.20x20px Copenhagen WolvesLCS-Platz verteidigt7./8.SUPA HOT CREWLCS-Platz verteidigt20x20px MilleniumLCS-Platz verteidigt AuszeichnungenTeamRolleMVP (Regular Season) Henrik „Froggen“ Hansen AllianceMidlaneMVP (Playoffs) Martin „Rekkles“ Larsson FnaticAD Carry

2014 Summer Split Tabelle nach der Regular Season PlatzTeamBilanz1. Alliance21 - 72. Fnatic19 - 93.SUPA HOT CREW16 - 124.20x20px SK Gaming15 - 135.20x20px Millenium13 - 156.Team ROCCAT12 - 167.20x20px Gambit Gaming8 - 208.20x20px Copenhagen Wolves8 - 20Ergebnisse nach den Playoffs