Die Charaktere der japanischen Fantasy-Saga Record of Lodoss War sind nach dem klassischen Konzept von Pen-&-Paper-Rollenspielen aufgebaut, auf dem auch die Geschichte basiert: üblicherweise gibt es jeweils Gruppen von Charakteren, die innerhalb eines geschlossenen Abenteuers eine spezifische Aufgabe erfüllen müssen und dabei die besonderen Fähigkeiten der einzelnen Mitglieder (Krieger, Zauberer, Heiler etc.) nutzen. Die Figuren sind dabei oft klischeehaft, wurden aber in manchen Fällen von den Autoren nach und nach mit einer komplexeren Persönlichkeit ausgestattet.

Einzelheiten in den Biografien der Charaktere differieren gelegentlich je nach Quelle.

Heldengruppen

Die Sechs Helden Die Abenteuer der sogenannten Sechs Helden begründen die Geschichte von Lodoss und werden in der Manga-Reihe Lady von Pharis beschrieben.

Einst war er mit Beld der Begründer der sechs Helden von Lodoss. Später wurde Fawn zum König von Valis und zum heftigsten Gegenspieler seines alten Kampfgefährten Beld, der Lodoss mit Gewalt unter ein Banner zwingen wollte. Fawn führt ein weißes Zauberschwert, das Gegenstück zu Belds Schwert. Beide Schwerter stehen miteinander in einer tiefen Verbindung. Als er sein Reich einigte, musste er aus Gründen der Diplomatie seine neugeborene Tochter Fianna einem Verbündeten als Geisel stellen. Das fiel ihm so schwer, dass sein Vertrauter, der heilige Ritter Tessius, ihm anbot, sie inoffiziell zurückzuholen, was ihm auch gelang. Da er aber inoffiziell gehandelt hatte, ging er später an die Front und kam nie mehr zurück. Fawn fühlte sich seither schuldig. Erst als Tessius’ Sohn Parn in Valis eintrifft, sieht er eine Chance, einen Teil seiner alten Schuld zu begleichen. Als Beld nach Allania und Kanon auch Valis angreift, stellt sich Fawn ihm entgegen. Beide sterben und Fawn wird auf Kashews Befehl hin wie alle anderen Krieger auf dem Schlachtfeld begraben, aber später findet in Valis eine ehrenvolle Trauerfeier für den König statt. Sein Schwert geht schließlich an Parn.

Der Imperator der dunklen Insel Marmo war einst der Mitbegründer der Sechs Helden von Lodoss. Gemeinsam mit seinem besten Freund Fawn bewahrte er die Welt vor dem Dämonengott und so vor großem Übel. Er kam dabei jedoch zu der Überzeugung, dass die verfluchte Insel unter einem Banner geeint werden müsse, um für immer stark genug zu sein, dem Bösen zu trotzen. Er entzweite sich mit Fawn, da er die Vereinigung von Lodoss notfalls mit Waffengewalt erzwingen wollte, während Fawn, nun König von Valis, den Frieden über alles stellte. Beld gebietet über das Zauberschwert Soul Crusher, welches er während des Kampfes mit dem Dämonengott erhielt. Von seinem Wunsch nach Herrschaft und den Einflüsterungen Karllas getrieben, beginnt Beld schließlich einen Invasionsfeldzug gegen Lodoss. Gemeinsam mit seinem Hauptmann Ashram und dem Zauberer Vagnard führt er ein gewaltiges Heer gegen die nördlich von Marmo gelegenen Küstennationen Allania und Kanon. Als Beld auch Valis angreift, stellt sich Fawn ihm entgegen. Inmitten einer gewaltigen Schlacht kommt es schließlich zum Duell der alten Gefährten: die Schlacht der Helden. Die beiden kämpfen erbittert und verwunden einander schwer, aber schließlich schlitzt Beld Fawn mit seiner Klinge auf. Ehe er sich jedoch des Sieges erfreuen kann, wird er von Karlla mit einer Lanze (im Manga ein Armbrustbolzen) durchbohrt, in die sogleich der Blitz fährt und ihn bei lebendigem Leibe röstet. Soul Crusher geht nach Belds Tod an Ashram, der sich zum neuen Herrscher Marmos aufschwingt.

Die Graue Hexe war einst einer der Sechs Helden von Lodoss. Durch Magie wurde ihre Seele an einen magischen Stirnreif gebunden, durch den sie relative Unsterblichkeit erlangte und die Kontrolle über den Körper eines jeden übernehmen konnte, der den Reif aufsetzte. Diese Unsterblichkeit und ihre Magie benutzte sie seit dem Untergang des Reichs der Magier, um zu verhindern, dass auf Lodoss jemals eine einzelne Macht die Vorherrschaft erlangt, da sie davon überzeugt war, dass Lodoss nur durch das Gleichgewicht zwischen den Mächten des Guten und des Bösen weiterexistieren könne.

Die Hohepriesterin der Schöpfungsgöttin Marfa ist die Mutter von Leilia und Vertraute des silbernen Urdrachen Bramdo, der in einer Höhle unter ihrem Tempel nahe dem Dorf Tarba haust. Sie erfährt von Ashrams Vorhaben das „Zepter der Herrschaft“ an sich zu reißen und bittet so Parn um Hilfe. Sie stirbt wenig später aufgrund ihres Alters.

Einst ein Heiler und Magier unter den Sechs Helden, wurde Wort später ein weiser Berater und Chronist, der aus dem Verborgenen über die Geschicke der verfluchten Insel wacht und sich des Öfteren Karlla in den Weg stellt.

Der tapfere Zwerg war als Krieger unter den Sechs Helden. Er war der letzte König des alten steinernen Königreiches, welches von Dämonen überrannt wurde. Dies war dann auch der Grund, warum er sich der Heldengruppe um Fawn und Beld anschloss. Er versuchte seine Ehre wiederherzustellen, die er durch seine Flucht aus dem Königreich während des Angriffs verloren hatte, indem er besagte Dämonen in seinem Königreich besiegte und die Gefallenen rächte. Bei diesem Unterfangen ließ er sein Leben. Sein Name wird oft auch Fleve geschrieben.

Parns Gemeinschaft Die Romane, die Manga-Reihe Die graue Hexe sowie die Record of Lodoss War-OVA-Serie befassen sich hauptsächlich mit dieser Gruppe von Charakteren, die sich um den jungen Ritter Parn und ebenfalls nach klassischem Rollenspiel-Schema bildet.

Parn aus dem Dorf Tarba ist die zentrale Figur der meisten Geschichten von Record of Lodoss War. Er ist durchschnittlich groß, hat dunkelbraunes, kurzes Haar und eine durchschnittliche Statur. Er ist der Prototyp eines jungen, begabten, aber ungelernten Kriegers, der in die Welt hinauszieht und ein großer Held werden will. Er leidet unter den gehässigen Geschichten über seinen Vater, den heiligen Ritter Tessius, und wünscht sich nichts mehr, als ihn zu rehabilitieren. Mit seinen Gefährten kämpft er im zweiten Heldenkrieg gegen die Truppen von Marmo und wird so zum Held. Er wird zum Idol der Jugend auf Lodoss. Parn lebt danach als freier Ritter weiter, d. h., er fühlt sich keinem Königreich, sondern nur ganz Lodoss verpflichtet. Er ist mit der Hochelfe Deedlit liiert. Er hilft unter anderem Flaim vom Shooting Star zu befreien und kämpft mit der Befreiungsarmee gegen Marmo.

Sie ist eine unsterbliche Hochelfe aus dem Verbotenen Wald mit langem, blondem Haar und spitzen Ohren. Sie verließ ihren Wald, um die Menschen besser kennenzulernen. Sie liebt die Natur und ist eine weltmeisterliche Fechterin. Auch beherrscht sie zahlreiche Zauber und kann Naturgeister zur Hilfe rufen. Obwohl sie sich den Menschen überlegen fühlt, verliebt sie sich im Laufe der Geschichte in Parn und wird seine treue Gefährtin und Ratgeberin – ihre Liebe wird in den romantisch angelegten Deedlit-Manga stärker thematisiert. Deedlit war in der ursprünglichen Table-Top-Replay-Vorlage die Figur des Science-Fiction-Autors Hiroshi Yamamoto.Gespräch in

Als Priester der Göttin Faris ist er begabt in Heilungsmagie und in ganz Lodoss hoch angesehen. Nach den Ereignissen in Die graue Hexe heiratet er Fiana, die Tochter König Fawns und wird so der neue König von Valis. Er steht in engem Kontakt mit König Kashew und hilft der Befreiungsarmee, indem er den „Zauber des heiligen Krieges“ beschwört. Das ist ein Zauber, den nur der höchste Faris-Priester anwenden kann.

Er ist ein bescheidener, aber hochbegabter Zauberer aus Parns Heimatdorf Tarba und ein alter Freund des Zwerges Gim. Er besuchte die Magierakademie zusammen mit Vagnard. Die beiden schließen sich Parn und Eto an, als diese ausziehen, die Gründe für die immer stärkere Präsenz dunkler Mächte auf Lodoss zu ergründen. Slain heiratet später Marfas Hohepriesterin Leilia und sie schenkt ihm eine Tochter, die sie nach Leilias Mutter Neese nannten.

Gim ist ein etwas verschrobener Zwerg, der sowohl als Krieger als auch als Bergarbeiter tätig ist. Sieben Jahre vor den Ereignissen in Die graue Hexe wurde er bei einem Grubenunglück schwer verletzt. Neese (die Ältere) und ihre junge Tochter Leilia pflegten ihn gesund. Als Leilia Jahre später von Karlla besessen und entführt wird, schwört Gim, sie heil zurückzubringen und macht sich mit Slain auf die Reise. Als Tarba von den Goblins angegriffen wird, kommen beide zu Hilfe und schließen sich kurze Zeit später Parn an, für welchen er wie ein Mentor wird. Gim wird später beim erfolgreichen Versuch, Leilia vom Einfluss der Grauen Hexe zu befreien, getötet. Er besitzt eine besondere Axt, die Kampfaxt der Wiederkehr, welche, wenn sie geworfen wird, wieder zu ihrem Besitzer zurückkehrt. Sein Alter wird zwischen 175 und 220 Jahren geschätzt.

Die Tochter der Hohepriesterin Neese (der Älteren) diente selbst im Tempel der Göttin Marfa. Durch dunkle Umstände gerät sie in den Bann des Stirnreifs, der die Seele der Grauen Hexe Karlla in sich trägt. Die Hexe übernimmt den Körper der jungen Frau und richtet in dieser Gestalt allerlei Unglück an, bevor Gim den Stirnreif unter Einsatz seines Lebens von ihrer Stirn reißen kann. Danach tritt Leilia wieder in den Dienst Marfas und wählt den Magier Slain zu ihrem Gefährten. Nach dem Tod ihrer Mutter wird sie selbst Hohepriesterin und gebiert Slain eine Tochter, die sie Neese tauften. Obwohl in der deutschen Synchronisation der OVA (anders bei den Untertiteln) so genannt, ist Leilia nicht Gims Tochter.

Woodchuck (meist „Wood“ genannt) ist ein kleiner Dieb und Falschspieler, der in der Festung Myce eingekerkert ist, als Parn und seine Gefährten dort eintreffen. Parn rettet Woodchuck, als Ashrams Truppen die Festung zerstören, und fortan folgt der einstige Dieb ihm und hilft bei manchen Schwierigkeiten. Schließlich jedoch wird Woods Schicksal entschieden: nach Leilias Befreiung entdeckt er den davongeflogenen Stirnreif von Karlla und wird zum neuen willenlosen Wirt der Grauen Hexe.

Orson ist ein Berserker, ein Mensch, der von Hyuri, dem Geist des Wahnsinns, besessen ist. Er verdingt sich mit seiner Freundin und Kampfgefährtin Shiris, die er insgeheim liebt, als Söldner. Immer, wenn eine Frau in Gefahr ist (insbesondere Shiris), wird er vom Geist des Zorns ergriffen, verwandelt sich in einen Berserker und läuft Amok. Auf seiner Reise will er versuchen, sich von seinem Fluch zu lösen, was ihm letztendlich aber nicht gelingt. Letztendlich stirbt er.

Sie ist eine rothaarige Söldnerin mit losem Mundwerk, die mit ihrem Gefährten Orson durch Lodoss zieht, bis sie Parn trifft. Sie mag Orson mehr als sie zugibt. Da Orson jedoch wegen seines Fluches keine Gefühle erwidern kann, versucht sie ihn mit der starken öffentlichen Zuneigung zu Parn eifersüchtig zu machen, was mehr oder weniger misslingt. Sie merkt viel zu spät, was sie wirklich an ihm hatte. Später heiratet sie den Herzog von Highland in Moss und kämpft gegen den Urdrachen Nars.

Sparks Gemeinschaft In der Manga-Reihe Die Chroniken von Flaim und den darauf basierenden Chronicles of the Heroic Knight tritt die Gruppe um den jungen Helden Spark an die Stelle von Parn und seinen Gefährten, die mittlerweile als ältere und weiser gewordene Charaktere auftreten.

Spark ist ein Sohn des Feuersund-Clans, dessen Anführer sein Vater war. Aus diesem Clan und dem Clan des Windes bestimmt das Volk von Flaim seinen König, und Spark gilt als König Kashews Wunschkandidat für dessen Nachfolge, obwohl er zu Beginn noch jung und unerfahren ist. Nachdem er einige Dunkelelfen dabei überrascht, wie sie die Schatzkammer von Flaim plündern, wird er mit einer Gruppe von Gefährten ausgeschickt, die Beute zurückzuholen. Dabei verstricken sie sich in die finsteren Pläne des Magiers Vagnard.

Sie ist die Tochter von Leilia und dem Zauberer Slain, benannt nach ihrer Großmutter, der Hohepriesterin Neese. Sie folgt heimlich den Trupp um Spark und schließt sich letztendlich den sechs Kriegern an. Sie ist das „Tor“, welches Vagnard für die Erweckung der dunklen Göttin Kardis benötigt.