Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL.

AMD Mantle wurde 2019 zugunsten des von Mantle abgeleiteten OpenGL-Nachfolgers Vulkan eingestellt.

Allgemeines

Eine der ersten Laufzeitumgebungen für Spiele, welche die Mantle-Schnittstelle voll unterstützen soll, ist die sogenannte Frostbite-3-Engine, welche etwa mit Battlefield 4 genutzt wird.AMD’s Mantle is the biggest change to gaming in a decade. SemiAccurate Zudem haben die Entwicklerstudios Oxide und Rebellion Unterstützung für die Mantle-API in ihren Spiel-Engines Nitrous angekündigt.

Dass auch Intel und Nvidia die Mantle-API mit eigenem Treiber unterstützen können, ist in Zukunft durchaus möglich, jedoch hat AMD aufgrund der passenden Architektur einen deutlichen Vorteil. Auch eine künftige Unterstützung des Betriebssystems Linux ist wahrscheinlich.AMD Radeon: Mantle-Schnittstelle als DirectX-Konkurrent. Golem.de, 26. September 2013; abgerufen am 15. November 2013.AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. PCWorld.com, 17. Juni 2014; abgerufen am 20. Juni 2014.

Zum AMD Developer Summit 2013 (kurz: APU13) genannten Treffen der AMD-Entwickler, welches vom 11. bis 13. November 2013 stattfand, wurden weitere Einzelheiten zur Mantle-Schnittstelle bekanntgegeben, unter anderen wurde ein weiteres Mantle-fähiges Spiel angekündigt. Außerdem wurde stark auf die verringerte CPU-Last eingegangen sowie die starke Skalierung von Mantle mit mehr CPU-Kernen hervorgehoben.APU13: Mantle soll schnellste 3D-Schnittstelle werden. Heise online, 13. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.

Die Schnittstelle ist wohl recht nahe an der PlayStation 4 angelegt, bietet demgegenüber aber eine höhere Hardwareabstraktionsebene.Developer Summit 2013: AMDs Mantle war eine Idee der Battlefield-Entwickler. Golem.de, 14. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.

Die Schnittstelle ist mit der Hochsprache High Level Shading Language (HLSL) verträglich.

Name

Der Name “” (englisch für „Mantel“) wurde in Anlehnung zum Erdmantel gewählt. Damit soll ein Schichtenmodell oder eine Hardwareabstraktionsebene angedeutet werden, wobei Mantle (als Schnittstelle und Treiber) bildlich den Erdkern (Geräte mit Unterstützung für Graphics Core Next) umschließt und selbst die Grundlage für die Erdkruste (Anwendungen wie Spiele) bildet.

Entwicklung

Etwa im Jahr 2008 ist Johan Andersson – damals im Unternehmen DICE und 2013 Technikchef der Frostbite-Engine – an die verschiedenen Grafikkartenhersteller herangetreten, mit der Bitte um eine schlanke Programmierschnittstelle (auch englisch genannt). Das Unternehmen AMD ist als einziger Grafikkartenhersteller auf seinen Wunsch eingegangen und hat begonnen alles vorzubereiten. Um Mitte 2012 begann dann der tatsächliche Aufbau der Schnittstelle (des Mantle-Codes).APU13: Der Battlefield-Schöpfer über AMDs 3D-Schnittstelle Mantle. Heise online, 14. November 2013; abgerufen am 15. November 2013.

Zurzeit (Stand: 14. November 2013) läuft der Aufbau der Schnittstelle in Zusammenarbeit mit der Frostbite-Engine.

Nach einer Veröffentlichung für die Fachpresse zum 1. Februar 2014 erschien am Folgetag das erste Catalyst-Treiberpaket für Windows, welches die Mantle-Schnittstelle in allen GCN-Grafikkarten softwareseitig – vorerst ausschließlich verfügbar im Spiel Battlefield 4 (Frostbite-3-Engine) sowie den Vorschau-Demos des kommenden Star Citizen – beinhaltet.AMDs Mantle-API im Test: Der Prozessor-Katalysator. Golem.de

Anfang März 2015 legte ein hochrangiger AMD-Manager Entwicklern nahe, sich statt Mantle auf die neuen Low-Level-APIs DirectX 12 von Microsoft bzw. den plattformübergreifenden OpenGL-Nachfolger Vulkan zu verlegen.AMD beerdigt 3D-Schnittstelle Mantle 1.0 und empfiehlt DirectX 12 und Vulkan. Heise online, 3. März 2015, abgerufen am 4. März 2015.

Vorteile

Nach Aussagen von AMD sind durch Entlastung des Hauptprozessors bis zu neunmal so viele Zeichenaufrufe oder -befehle () je Sekunde möglich wie mit einer vergleichbaren Schnittstelle; oder – mit anderen Werten ausgedrückt – soll der Verwaltungsaufwand (Overhead) auf 8 % gesenkt werden – zum Vergleich: der Verwaltungsaufwand von Direct3D liegt bei etwa 40 %.Thief-Entwickler über Mantle: „20 Prozent mehr GPU-Leistung nicht unrealistisch“. Golem.de, 15. November 2013; abgerufen am 15. November 2013. Zugriff auf alle Befehle der GCN-GrafikkartenMantle-API: Star Citizen und die sieben Frostbite-Titel. Golem.de, 4. November 2013; abgerufen am 10. November 2013.Radeon HD 7970 im Test: Die schnellste und sparsamste GPU kommt von AMD. Golem.de, 22. Dezember 2011; abgerufen am 10. November 2013. Direktzugriff auf den Bild- oder Grafikspeicher Leistungssteigerungen gegenüber Schnittstellen wie Direct3D und OpenGL Plattformunabhängigkeit Möglichkeit zu besserer Mehrkernoptimierung Mehrfach-GPU-Rendering nicht mehr über traditionelles AFR, sondern durch ein neues Verfahren, welche dem SFR ähnlich sein dürfteMantle-API für Battlefield 4 ab Ende Dezember. ComputerBase

Nachteile

keine Unterstützung der alten AMD-Grafikkarten der HD-Radeon-6xxx-Reihe und älterAMD über die Grundprinzipien von Mantle: Mehr Performance für PC-Spieler, neue Partner im November. keine Unterstützung von Grafikchips anderer Hersteller, z. B. Nvidia, Intel, S3.

Unterstützende Spiele

+ Übersicht der AMD Mantle-unterstützenden Spielehardwareluxx.de Spielname Engine Entwickler Publisher Jahr Thief (2014) Unreal Engine 3 Eidos Montreal / Nixxes Square Enix 2014 Sniper Elite 3 Asura Rebellion 505 Games 2014 Civilization: Beyond Earth eigene Firaxis 2K Games 2014gametrailers.com Battlefield Hardline Frostbite Engine 3 Visceral Games & DICE Electronic Arts 2015 Battlefield 4 DICE 2013 Dragon Age: Inquisition BioWare 2014 Plants vs. Zombies: Garden Warfare PopCap Games 2014 Star Citizen CryEngine Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games TBApcgamer.com

Unterstützende Spiel-Engines

+ Übersicht der AMD Mantle-unterstützenden Spiele-Engines Engine Entwickler ab Version CryEngine Crytek 3 Frostbite Engine DICE 3 Nitrous Engine Oxide Games Unreal Engine (nur bei Thief (2014)) Epic Games 3 Asura Rebellion

Benchmarks

In einem ersten Test von Golem.de wird die Bildwiederholfrequenz in einigen Mehrspielerszenarien von Battlefield 4 auf einem Testsystem mit Intel Core i7-3770K und einer AMD Radeon R9 290X um 76 Prozent gesteigert, dies allerdings nur bei einer Auflösung von 1080p und ohne Kantenglättung. Bei 4-fachem MSAA verringert sich der Gewinn auf 35 Prozent.

Weblinks Andreas Schilling: Frostbite Chefentwickler erklärt Mantle-Umsetzung. In: Hardwareluxx, 14. November 2013. Letzter Radeon Treiber mit Mantle-Unterstützung: Adrenalin 2019 Edition 19.4.3

Einzelnachweise

Kategorie:AMD Kategorie:Programmierschnittstelle Kategorie:Grafikbibliothek