Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind der vierte Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ist der erste Super-Smash-Bros.-Teil, der auf einem Handheld erschien. Das Fighting Game wurde von Bandai Namco und Sora Inc. entwickelt. Die Retail-Version des Nintendo-3DS-Ablegers erschien in Deutschland am 2. Oktober 2014, die eShop-Version am 3. Oktober 2014. Die Wii-U-Version kam am 28. November 2014 sowohl im Handel als auch im Nintendo eShop auf den europäischen Markt.
Spielprinzip
Das grundlegende Spielprinzip gleicht dem der vorherigen Serienteile, jedoch hat sich Masahiro Sakurai insbesondere um das Balancing zwischen den Charaktere bemüht, da in früheren Serienablegern manch ein Charakter deutlich „besser“ ist als andere.Sakurai On The Importance Of Balancing The Next Super Smash Bros. siliconera.com (englisch, aufgerufen am 16. Juli 2015) Die 3DS- und Wii-U-Versionen sind nicht identisch, sondern beinhalten leichte Unterschiede, wie z. B. andere Stages, auf denen gekämpft wird oder exklusive Modi (siehe unten).
Offline-Spielmodi Smash-Abenteuer Ein neuer Modus namens „Smash-Abenteuer“ kommt ausschließlich in der Nintendo-3DS-Version des Spiels vor. In diesem Modus haben vier Spieler fünf Minuten Zeit, um ein Verlies zu erkunden, Gegner zu bekämpfen und Power-ups zu sammeln, mit denen sie ihre Kämpfer verbessern können. Sobald die fünf Minuten vorbei sind, betreten alle vier Kämpfer mit ihren neuen Gegenständen und Power-Ups eine Arena und treten in dieser gegeneinander an. Die im Smash-Abenteuer auftretenden Gegner stammen aus verschiedenen Videospiele-Serien. Für die Mehrspieler-Modi sind mehrere Nintendo 3DS-Systeme und mehrere Exemplare des Spiels erforderlich.Super Smash Bros. Direct liefert neue Details - “Smash-Abenteuer” Dieser Modus ist nur lokal und nicht online spielbar.
Klassisch Im Modus „Klassisch“ gibt es eine Karte, auf welcher man sich zwischen drei Wegen entscheiden kann. Jeder Weg repräsentiert ein bestimmtes Franchise und bestimmt, ob man alleine oder im Team gegen COM-Gegner auf einer Stage dieses Franchises kämpft.
Das Stadion Im „Stadion“ gibt es drei verschiedene Minispiele: Multi-Smash: In diesem Minispiel, welches es auch schon in Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Brawl gab, muss man so viele Gegner wie möglich besiegen. Zu Beginn kann man sich zwischen einer Zeit oder Gegner Begrenzung entscheiden. Gekämpft wird mit einem auf der 3DS-Konsole gespeichertem Mii. Home-Run-Wettbewerb: Im Home-Run-Wettbewerb, welchen es ebenfalls schon in Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Brawl gab, hat man 10 Sekunden Zeit einem Sandsack so viel Schaden wie möglich zuzufügen und ihn anschließend mit einem Baseballschläger so weit wie möglich wegzuschlagen. Scheiben-Bomber (neu): In Scheiben-Bomber gibt es eine Bombe, welche innerhalb von 10 Sekunden nach dem ersten Schlagen explodiert. Dieser muss man, ähnlich dem Sandsack, so viel Schaden wie möglich zufügen und danach in einen Bereich mit Zielscheiben und Blöcken schmeißen (vergleichbar mit Angry Birdsgameinformer.com: Super Smash Bros. Gets Angry Birds-Like Target Blast Minigame vom 1. August 2014 (englisch, aufgerufen am 11. Oktober 2014)).
Online-Spielmodi Sowohl die Wii-U- als auch die Nintendo-3DS-Version von Super Smash Bros. bieten die Möglichkeit, über das Nintendo Network online gegen andere Spieler anzutreten. Die verfügbaren Spielmodi sind dabei in beiden Versionen identisch.Super Smash Bros. Direct liefert neue Details - Der Online-Modus
Geplänkel Im Online-Modus „Geplänkel“ wird zufällig eine Stage (die „Omega“-Stageversionen, die vom Stage-Layout her der „Letzten Station“ entsprechen, also eine einfache ebene Kampffläche ohne Plattformen bieten, ausgeschlossen) ausgewählt. Es spielen immer vier Spieler bei einem Zeitlimit von 2 Minuten gegeneinander, wobei Items aktiviert sind. Es werden nur die Siege statistisch erfasst. Hart auf Hart In „Hart auf Hart“ kann entweder 1 gegen 1 mit zwei Versuchen oder ein Vier-Spieler-Kampf mit einem Zeitlimit von 2 Minuten gespielt werden. Es wird zufällig eine „Omega“-Stage ausgewählt, Items sind deaktiviert. In diesem Modus werden sowohl Siege als auch Niederlagen statistisch erfasst.
Spielbare Charaktere Veteranen Charakter Erster Auftritt SSB SSBM SSBB Bowser Super Mario Bros. ✔ ✔ Captain Falcon F-Zero (SNES) ✔ ✔ ✔ Diddy Kong Donkey Kong Country ✔ Donkey Kong Donkey Kong ✔ ✔ ✔ Dr. Mario Dr. Mario ✔ Falco Lombardi Lylat Wars ✔ ✔ Fox McCloud Lylat Wars ✔ ✔ ✔ Ganondorf The Legend of Zelda: Ocarina of Time ✔ ✔ Glurak Pokémon Rot / Grün ✔ Ike Fire Emblem: Path of Radiance ✔ Kirby Kirby’s Dream Land ✔ ✔ ✔ König DeDeDe Kirby’s Dream Land ✔ Link The Legend of Zelda (NES) ✔ ✔ ✔ Lucario Pokémon Diamant und Perl ✔ Lucas Mother 3 ✔ Luigi Mario Bros. ✔ ✔ ✔ Mario Donkey Kong ✔ ✔ ✔ Marth Fire Emblem ✔ ✔ Meta Knight Kirby’s Adventure ✔ Mewtu Pokémon Rot / Grün ✔ Mr. Game & Watch Game & Watch ✔ ✔ Ness EarthBound ✔ ✔ ✔ Olimar Pikmin ✔ Peach Super Mario Bros. ✔ ✔ Pikachu Pokémon Rot / Grün ✔ ✔ ✔ Pit Kid Icarus (NES) ✔ Pummeluff Pokémon Rot / Grün ✔ ✔ ✔ R.O.B Gyromite ✔ Roy Fire Emblem: The Binding Blade ✔ Samus Metroid (NES) ✔ ✔ ✔ Shiek The Legend of Zelda: Ocarina of Time ✔ ✔ Sonic Sonic the Hedgehog ✔ Toon-Link The Legend of Zelda: The Wind Waker ✔ Wario Super Mario Land 2: 6 Golden Coins ✔ Yoshi Super Mario World ✔ ✔ ✔ Zelda The Legend of Zelda (NES) ✔ ✔ Zero Suit Samus Metroid: Zero Mission ✔
Newcomer Charakter Erster Auftritt Bayonetta Bayonetta Bewohner (männlich und weiblich) Animal Crossing Bowser Jr. (mit Koopalingen) Super Mario Sunshine/Super Mario Bros. 3 Cloud Final Fantasy VII Corrin (männlich und weiblich) Fire Emblem Fates Daraen (männlich und weiblich) Fire Emblem: Awakening Duck-Hunt-Duo Duck Hunt (NES) Finsterer Pit Kid Icarus: Uprising Little Mac Punch-Out!! Lucina Fire Emblem: Awakening Mega Man Mega Man (NES) Mii-Kämpfer Mii-Kanal Pac-Man Pac-Man Palutena Kid Icarus Quajutsu Pokémon X und Y Rosalina & Luma Super Mario Galaxy Ryu Street Fighter II Shulk Xenoblade Chronicles Wii Fit Trainer (männlich und weiblich) Wii Fit
Amiibo Außerdem kündigte Nintendo auf der E3 2014 an, dass mit dem Spiel sogenannte Amiibo-Figuren (ähnlich wie in Skylanders oder Disney Infinity) verbunden werden können, um den jeweiligen Charakter zu personalisieren und verbessern. Die ersten zwölf Amiibo wurden gemeinsam mit dem Spiel am 28. November 2014 veröffentlicht. Diese Charaktere können verbessert und stärker gemacht werden, indem man gegen sie kämpft. Außerdem können die Spielfiguren in mehr Punkten angepasst und personalisiert werden, als dies mit den normalen Charakteren möglich ist. Dabei können die Amiibo stärker werden als andere Computergegner. Das Spielen im Team mit dem Amiibo ist ebenfalls möglich. Die Figuren können auch auf fremden Wii U verwendet werden, wenn man z. B. mit Freunden spielt., Joystiq, aufgerufen am 8. August 2013, Areagames, aufgerufen am 14. Juni 2013 Auf dem 3DS sind sie hingegen aufgrund eines fehlenden NFC-Chips nicht spielbar, allerdings soll zu diesem Zweck 2015 ein Zusatzgerät veröffentlicht werden. Auf dem New 3DS ist dies aufgrund eingebautem NFC-Chip allerdings ohne Zusatzgerät möglich. → Liste der verfügbaren Super-Smash-Bros-Amiibo
Entwicklung Das Spiel für die Wii U und den 3DS wurde von Bandai Namco Games und Namco Bandai Studios entwickelt. Nintendo begründete dies mit dem Aufwand, zwei verschiedene Spiele gleichzeitig herzustellen, sowie diese Spiele relativ zeitnah zu veröffentlichen. Nintendo-Präsident Satoru Iwata kündigte das Spiel Anfang Juni 2011 auf der Pressekonferenz des Herstellers zur E3-Messe an. Die eigentliche Entwicklung des Titels begann jedoch erst im März 2012. Masahiro Sakurai von Sora war der Leiter des Projekts, während Masaya Kobayashi von Namco Bandai als Produzent fungierte. Yoshito Higuchi wurde als Director eingesetzt. Namco Bandai hatte bereits Erfahrung im Fighting-Game-Genre und stellten ihre besten Entwickler für dieses Projekt bereit, wie z. B. das Entwicklerteam hinter der Tekken-Serie sowie einige Entwickler der Soul-Calibur-Reihe.
Rezeption
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U erhielt überwiegend positive Kritiken. So erreichte die 3DS-Version bei Metacritic einen Metascore von 85 %. Bei GameRankings wurde eine durchschnittliche Bewertung von 86,10 % erreicht. Die Kritiken für die Wii-U-Version fielen noch positiver aus. So erhielt sie bei Metacritic einen Metascore von 92 % und erreichte bei GameRankings eine durchschnittliche Bewertung von 92,39 %.
Auszeichnungen The Game Awards 2014The Game Awards 2014 - Dragon Age Spiel des Jahres, Sierra Industrie-Ikone Bestes Prügelspiel (Wii-U-Fassung) DICE Awards 2015Dragon Age: Inquisition, Shadow of Mordor win big at 2015 DICE Awards Handheldspiel des Jahres (3DS-Fassung) Prügelspiel des Jahres (Wii-U-Fassung) SXSW Gaming AwardsDragon Age Inquisition Wins Another Game of the Year Award Excellence in Multiplayer (Wii-U-Fassung)
Kommerzieller Erfolg In den Vereinigten Staaten konnten bis Mitte Juli 2016 von der Wii-U-Fassung zwei Millionen Spiele abgesetzt werden, die 3DS-Version verkaufte sich bis dahin mehr als drei Millionen Mal.
Die Wii-U-Version des Spiels konnte sich insgesamt 5,36 Millionen Mal verkaufen.Top Selling Title Sales Units on Wii U, In: Nintendo.co.jp; vom 31. März 2019, abgerufen am 25. April 2019 Die Nintendo-3DS-Version konnte sich bis zum 30. September 2019 insgesamt 9,54 Millionen Mal verkaufen.Top Selling Title Sales Units on Nintendo 3DS, In: Nintendo.co.jp; vom 31. Oktober 2019, abgerufen am 31. Oktober 2019
Weblinks Offizielle Website des Spiels
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel 2014 Kategorie:Wii-U-Spiel Kategorie:Nintendo-3DS-Spiel Kategorie:Kampfspiel Kategorie:Nintendo