Die Sims 2 ist die Nachfolgeversion des Computerspiels Die Sims. Es wurde am 16. September 2004 von Electronic Arts veröffentlicht und beinhaltet eine neue 3D-Grafik-Engine. Die Komplexität und der Realismus des Spiels im Vergleich zum Vorgänger wurden erhöht. In den ersten sieben Tagen nach Verkaufsstart wurden weltweit über eine Million Exemplare verkauft.
Spielprinzip In Die Sims 2 verfügt jeder Sim über Gene, die sein Leben in gewisser Hinsicht vorbestimmen. Bekommen zwei Sims ein Kind, so fließen geistige wie körperliche Eigenschaften in die „Kreation“ des Kindes mit ein. Außerdem können die Sims nun sechs Altersstufen durchlaufen: Baby (drei Tage lang), Kleinkind (vier Tage lang), Kind (acht Tage lang), Teenager (15 Tage lang), Erwachsener (29 Tage lang), Senior (je nach Laufbahn-Level maximal 31 Tage). Nach der Zeit als Senior folgt unweigerlich der Tod. Sims können auf verschiedene Arten sterben: durch Krankheit, Ertrinken, Feuer, Insekten, Stromschlag, Altersschwäche, Satellitenabsturz, Erschrecken und durch Verhungern. Bei jeder Todesart hat der Geist des Sims eine andere Farbe. Zudem hat man in Die Sims 2 mehr Gestaltungsmöglichkeiten bei der Kreation neuer Spielfiguren. Es ist unter anderem möglich, den Kopf der Sims nach seinen Vorstellungen zu gestalten. So kann man zum Beispiel auch Personen aus Film und Fernsehen nachstellen.
Es gibt auch Belohnungsobjekte und Wünsche: Immer wenn der Spieler einem Sim einen Wunsch erfüllt, gibt es Belohnungspunkte, für die besondere Gegenstände erworben werden können. War der Sim erfolgreich in seinem Job und hat einen hohen Level erreicht, gibt es dafür eine spezielle Job-Belohnung. Mit diesen Belohnungen kann man die wichtigste Job-Fähigkeit schneller aufbauen.
Im September 2006 ist eine DVD-Version des Spiels erschienen, die die CD-Version komplett ersetzt.
Im Juni 2009 erschien mit Die Sims 3 der Nachfolger des Spiels.
Im Juni 2014 erschien, auf Grund der Einstellung des Supports für Die Sims 2, eine Die Sims 2: Ultimate Collection, die alle bisher erschienen Erweiterungspakete sowie Mini Add-Ons enthält.
Erweiterungspacks Erweiterungspacks sind Spiele, die nur mit dem Hauptspiel von Die Sims 2 laufen und weitere Objekte wie Kleidungsstücke oder Möbel, sowie manchmal neue Spielmöglichkeiten hinzufügen. Es gibt mittlerweile acht Erweiterungspacks sowie neun Accessoires-Packs und eine Zusatz-CD.
Wilde Campus-Jahre (University)
Das am 10. März 2005 erschienene erste Erweiterungspaket zu Die Sims 2 handelt vom Collegeleben der Sims. Es gibt drei neue Campus-Nachbarschaften und die neue, optionale Lebensstufe „Junger Erwachsener“ sowie eine Vielzahl an neuen Objekten, hauptsächlich für die Campus-Nachbarschaft. Außerdem gibt es vier neue Karrieren (Künstler, Naturwissenschaftler, Paranormaler und Showbusiness). Der Spieler kann wählen, ob seine Studenten wie gewohnt in ihren eigenen vier Wänden leben und lernen oder dies zusammen mit anderen Studenten im Wohnheim tun. Falls die Studenten in einem eigenen Haus wohnen, kann daraus eine Studentenverbindung werden. Die Sims werden nun nach ihrem gegenseitigen Einfluss bewertet. Als neue Job-Belohnungen gibt es eine Sims-Fressende-Kuhpflanze (Naturwissenschaft), die ein Leben verlängerndes Elixier produziert, einen Draht zum Sensenmann (Belohnung der Paranormal-Karriere), durch den ein Sim entweder für viel Geld komplett wiederbelebt werden kann, durch mittlere Bezahlung viele Fähigkeiten verlieren und wieder auferstehen kann oder durch zu wenig Geld als Zombie zurückkehren kann, eine antike Kamera (Künstler-Karriere) und einen Operationstisch (Showbiz) an dem man das Gesicht des Sims verändern kann. Die Sims können sich nun auch einen MP3-Player, Handheld oder ein Handy zulegen. Mit dem Handy können die Sims von nun an überall telefonieren oder angerufen werden.
Nightlife (Nightlife)
Das zweite Erweiterungspaket ist am 15. Oktober 2005 in Deutschland und Österreich erschienen. In der Schweiz kam die Erweiterung bereits am 10. Oktober auf den Markt. In diesem Erweiterungspaket geht es um das Nachtleben der Sims. Das Erweiterungspaket enthält mehr als 125 neue Objekte und zahlreiche neue Charaktere. Es gibt die neuen Laufbahnen „Spaß“ und „Gegrillter Käse“ und jeder Sim besitzt persönliche „An- und Abtörner“, die sein Flirtverhalten beeinflussen. Eine weitere Erneuerung sind die Vampire, die ab einem bestimmten Freundschaftsgrad auch spielbare Sims beißen können. Sie sind fast unsterblich. Nachts sind die Bedürfnisse „eingefroren“, das bedeutet sie können nicht sinken, aber bei Tageslicht sinken ihre Bedürfnisse jedoch sehr schnell und sie könnten zu Staub zerfallen, wenn sie nicht schnell im Sarg liegen. Gegen den Vampirismus kann man sich einen Heiltrank bei der Zigeunerin (Heiratsvermittlung) besorgen. Außerdem gibt es eine Downtown, die man einzeln in jede andere Nachbarschaft einfügen kann. Die jugendlichen und erwachsenen Sims können eigene Autos kaufen und sind nun nicht mehr auf das Taxi, die Fahrgemeinschaft und den Schulbus angewiesen, falls sie in die Stadt, zur Arbeit oder zur Schule wollen.
Open for Business (Open for Business)
Am 2. März 2006 erschien in Deutschland das dritte Erweiterungspaket. Es bietet den Sims die Möglichkeit, Geschäfte, Restaurants und andere Familienbetriebe zu eröffnen und damit Geld zu verdienen. Man kann Mitarbeiter einstellen und muss die Kunden zufriedenstellen. Neu sind dabei Schönheitssalons, Spielzeugläden, Elektrofachhandel, Möbelgeschäfte, Bäckereien, Blumenläden und vieles mehr. Das Erweiterungspaket beinhaltet über 125 neue Objekte, darunter auch Aufzüge, Herstellungswerkbanken, Friseurzubehör und Einkaufstüten. Neben Dienstleistungen bietet das Spiel auch die Funktion an, fast jedes beliebige Objekt mit einem Markierungswerkzeug zum Verkauf anzubieten. Dabei kann der Spieler Preise festsetzen. Als neue spielbare „Kreatur“ kommt der aus Die Sims bekannte Roboter Servo hinzu, den man sich an der Roboterwerkbank bauen kann. Weitere Werkbänke sind die Spielzeugwerkbank oder die Blumenwerkbank. Die darauf erstellten Produkte kann man später auch in seinem Geschäft verkaufen.
Haustiere (Pets)
Das vierte Erweiterungspaket erschien am 19. Oktober 2006. Es ist neben PC und Mac (noch kein Liefertermin bekannt) auch für PlayStation 2 (19. Oktober 2006), Nintendo GameCube (19. Oktober 2006), Nintendo DS (2. November 2006), Game Boy Advance (9. November 2006), PlayStation Portable (14. Dezember 2006) und Nintendo Wii (20. Juni 2007) erhältlich, wobei die Konsolenversionen nicht in Form eines Erweiterungspakets erscheinen, sondern als neues Gesamtspiel. In dem Erweiterungspaket geht es um Haustiere. Es gibt neben im Haus freilaufenden Katzen und Hunden mit Persönlichkeiten und Beziehungen auch Kleintiere wie die sogenannte Happaratten (ähnlich dem Meerschweinchen), Vögel und einen neuen Satz Fische (in einem neuen Salzwasseraquarium). Die Sims können mit ihren Hunden und Katzen im Park spazieren gehen, ihnen neue Tricks beibringen, spielen, durch bestimmte Interaktionen das Verhalten des Tieres verändern und es sogar zur Arbeit schicken, denn es gibt drei Tier-Karrieren. Im Tier-Erstell-Modus kann der Spieler, ähnlich wie beim Sim-Erstell-Modus, eine Familie mit Tieren erstellen, eine reine Tierfamilie bauen, die mit einer Sim-Familie kombiniert werden kann oder Tiere kaufen. Um die Tiere zu versorgen, gibt es neue Gegenstände wie Kratzbäume, Kauknochen, Katzenspielzeug, Hundehütten, Katzenkörbchen und Futternäpfe. Auch für die Sims gibt es neue Gegenstände und einen neuen Countrymusik-Radiosender. Es gibt sowohl streunende Haustiere, die von den Sims adoptiert werden können, als auch Wildtiere wie Stinktiere und Wölfe. Auch in diesem Erweiterungspaket kommt ein neues Wesen hinzu, der Werwolf. Dieser entsteht, wenn ein Sim von einem Wolf gebissen wird. Das Gegenmittel für den Werwolf bekommt man von der Tiertrainerin.
Vier Jahreszeiten (Seasons)
Das fünfte Add-On unter dem Namen Die Sims 2 Vier Jahreszeiten erschien am 1. März 2007. Die Sims erleben nun die vier Jahreszeiten Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Des Weiteren sind nicht nur die Jahreszeiten eine Neuerung, sondern auch verschiedene Wetterlagen – von Sonne über Regen bis hin zu Gewittern und Hagel. Ferner wurde die aus dem „Die-Sims“-Erweiterungspack Tierisch gut drauf bekannte Aktivität des Anbauens von Obst und Gemüse ins Spiel eingebaut. Die neue Kreatur ist eine Art Pflanzensim. Dieser entsteht, wenn ein Sim zu viel mit Pestiziden arbeitet. Im Sim-Erstell-Modus gibt es einen neuen Bekleidungspunkt mit Wintersachen. Außerdem kann man nun für jede Kleidungskategorie eine Frisur auswählen. Die Reihenfolge in der die Jahreszeiten ablaufen, kann man frei nach seinen eigenen Wünschen gestalten. Bei diesem Erweiterungspaket gibt es keine neue Teilnachbarschaft (wie bei Nightlife oder Open for Business), sondern eine Hauptnachbarschaft, deren Name „Auenhausen“ ist. Außerdem gibt es neue Karrieren: Gamer, Journalist, Jurist, Musik, Abenteuer und Bildung.
Gute Reise (Bon Voyage)
Das sechste Erweiterungspack erschien am 6. September 2007. Im Mittelpunkt steht das Thema Reisen. Es gibt drei verschiedene Reiseziele: Kanada (Drei Seen), Südseeinsel (Twikkii Insel) oder Fernost (Takemizu Village), wo die Sims verschiedene Volksbräuche kennenlernen und diese auch anderen Sims beibringen können. Außerdem können die Sims jetzt in die Flitterwochen fahren. In jeder der Nachbarschaften gibt es je ein geheimes Grundstück, das nur sichtbar wird, wenn man beim Graben eine geheime Karte findet. Dort können die Sims, wenn sie bestimmte Aufgaben erfüllen besondere Erlebnisse haben. Das größte Objekt ist ein Piratenschiff mit Piratengeist. Mit diesem Erweiterungspack wird die Funktion hinzugefügt, den Sims Schmuck zu kaufen oder anzuziehen. Die neue Kreatur ist ein Bigfoot, dem man im Wald begegnen kann. Es sind auch neue Objekte verfügbar wie Saunen, Axt-Weitwurf-Brett und vieles mehr.
Freizeit-Spaß (Free Time)
Das siebte Erweiterungspack ist am 28. Februar 2008 in Deutschland erschienen. Es dreht sich um das Thema Freizeitaktivitäten, wobei die Hauptschwerpunkte bei den Themen Kunst, Sport, Tanz, Musik und Natur liegen. Mit der Erweiterung ist es möglich, dass die Sims beispielsweise Fußball und Basketball spielen, Ballett tanzen oder Autos reparieren oder zusammenschrauben. Eine Reihe von Gegenständen ermöglichen es zum Beispiel, dass die Sims Gefäße töpfern können oder sie an Tanz-, Videospiel- oder Kochwettbewerben teilnehmen können. Die neue „Kreatur“ ist ein Flaschengeist, der Wünsche erfüllt (z. B. viel Geld).
Apartment-Leben (Apartment Life)
Das achte und gleichzeitig letzte Erweiterungspaket für Die Sims 2 ist am 28. August 2008 in Deutschland erschienen. In dieser Erweiterung dreht sich alles um das Leben in Mietwohnungen, was bedeutet, dass mehrere Haushalte auf einem Grundstück in verschiedenen Apartments wohnen und sich gegenseitig besuchen können. Das Erweiterungspack gibt dem Spieler außerdem die Möglichkeit, seine Figur in eine Hexe oder einen Zauberer zu verwandeln, der dann andere Sims durch Zaubersprüche beeinflussen kann und bestimmte Gegenstände herstellen kann. Auch wurden sogenannte „Soziale Gruppen“ ins Spiel eingeführt.
Accessoire-Packs Die Accessoire-Packs unterscheiden sich hauptsächlich vom Umfang her von den Erweiterungspaketen. Sie beinhalten in der Regel neue Kleidungsstücke, Objekte, Tapeten, Böden und ähnliches. Eine Ausnahme zu den sogenannten Accessoire-Packs bildet das Weihnachts-Pack. Es beinhaltet etwa 40 neue Gegenstände, neue Interaktionen und NPCs.
Weihnachts-Pack (Christmas Party Pack)