Kingdom Hearts: Chain of Memories (japanisch Kingudamu Hātsu Chein Obu Memorīzu; Akronym: KH: COM) ist ein im Jahr 2004 für die Handheld-Konsole Game Boy Advance veröffentlichtes Action-Rollenspiel. Es entstand aus einer Zusammenarbeit der japanischen Spieleentwickler Square Enix und Jupiter. Das Spiel stellt ein Bindeglied zwischen den beiden umfangreicheren PlayStation-2-Spielen in der Kingdom-Hearts-Videospielserie dar. Es war eines der ersten GBA-Spiele, bei dem Full Motion Video (FMV) verwendet wurde. Darüber hinaus ist es wie sein Vorgänger eine Abweichung von Squares sonstigen Rollenspielen, mit der Einführung von umfangreichen Action-Adventure-Elementen für das Gameplay. Im März 2007 erschien in Japan das Remake Kingdom Hearts Re: Chain of Memories zusammen mit Kingdom Hearts II Final Mix für die PlayStation 2, welches im Dezember 2008 auch in den USA veröffentlicht wurde.

Kingdom Hearts: Chain of Memories ist das zweite Spiel in der Kingdom-Hearts-Videospielserie. Es ist eine direkte Fortsetzung zu Kingdom Hearts und endet ein Jahr vor dem Beginn von Kingdom Hearts II. Die Geschichte dreht sich wie beim ersten Spiel um den Protagonisten Sora, bei der Erkundung eines geheimnisvollen Schlosses auf der Suche nach seinen Freunden. Als Sora ganz oben ankommt, beginnt sein Freund und Rivale, Riku, die Untergeschosse zu erforschen und bekämpft dabei seine innere Dunkelheit. Das Spiel führt neue Figuren und Handlungsstränge ein, die die weitere Handlung im Kingdom-Hearts-Universum fortführen und begründet so die Voraussetzung für Kingdom Hearts II.

Obwohl nicht so erfolgreich wie die anderen Kingdom-Hearts-Spiele, erhielt es positive Bewertungen und Verkaufszahlen (1,85 Mio. für GBA, 0,87 Mio. für PS2). Er wurde für seine Geschichte, Grafiken und FMVs gelobt. Das Spiel bietet ein neues Karten-basiertes-Kampfsystem, das eine Abkehr von seinem Vorgänger ist.

Gameplay Kingdom Hearts: Chain of Memories ist eine Verbindung zwischen einem Computer-Rollenspiel und einem Sammelkartenspiel. Der Hauptrollenspielaspekt ist ein Erfahrungspunktesystem, das verwendet wird, um bei der Figur die maximale Gesundheit oder Kartenpunkte (KP) zu erreichen oder um eine neue Fertigkeit zu erlernen. Die Karten werden im Verlauf der Geschichte als auch im Kampf eingesetzt. Das Spiel bietet neben einer Feldkarte noch einen extra Kampfbildschirm. Die Feldkarte ist ein isometrischer Bereich, in dem der Spieler zwischen den Räumen wechseln kann. Die Gegner bewohnen diese Karte und verfolgen den Spieler im Kampf, der durch den Kontakt zwischen dem Spieler und einem Feind eingeleitet werden kann. Sobald der Kampf beginnt, wechselt das Spiel in den Kampfbildschirm, der ein Karten-basiertes Kampfsystem nutzt. Statt eine Taste für einen Angriff zu betätigen, wählt der Spieler im laufenden Kampf eine Karte aus seinem Vorrat, die je nach Typ in einem simplen Schwertangriff, einer besonderen, starken Attacke oder dem Beschwören eines Zaubers resultiert. Die Stärke eines Angriffs resultiert dabei aus dem der jeweiligen Karte zugeordneten Zahlenwert, der von null bis neun reicht. Eine Karte kann auch erfolgreich zum Abwehren eines Angriffs oder einer Combo benutzt werden, wenn sie diesem Angriff im Wert gleich oder höher kommt. Ein Sonderfall ist dabei die Null, denn mit dieser kann man jede Karte oder Combo stechen, wobei im Gegenzug die Null ebenfalls von jeder beliebigen Karte gestochen werden kann.

Durch einen Stich einer gegnerischen Karte wird der Angriff sofort abgebrochen und der Gegner kann sich kurzzeitig nicht bewegen oder agieren. Neben den normalen Angriffs- und Magierkarten erhält man von besiegten Gegnern Karten, die dem Spieler gewisse Fähigkeiten, die von den verbesserten offensiven und defensiven Attributen bis hin zu Änderungen der Attribute von bestimmten Karten reichen. Wenn man zwei oder drei Karten zu einer Combo zusammenlegt, werden die drei Werte der Karten zusammengezählt, wobei diese dann schwerer sind zu stechen. Bestimmte Kartenkombinationen erlauben dem Spieler verschiedene physische oder magische Spezialangriffe auszuführen. Wenn der Spieler alle Karten verbraucht hat, muss er seinen Vorrat neu laden. Darüber hinaus werden durch so eine Aufladung, jene zuerst verwendeten Karten in einer Kartenkombination bis zum Ende des Kampfes unbrauchbar.

Der Spieler navigiert Sora durch die voneinander abgeschlossenen Räume des Schlosses; ein Stockwerk steht dabei jeweils für ein bestimmtes Disney-Universum. Ein einzigartiger Aspekt an diesem Spiel ist, dass, bevor man in den nächsten Raum fortschreiten kann, man diesen durch eine Spielkarte aus einem anderen, dafür vorgesehenen Stapel initialisieren muss. Die Eigenschaft jedes Raumes – inklusiv der Qualität der Items und der Stärke der Gegner – werden durch die jeweils eingesetzte Karte, die der Spieler aussucht, bestimmt. Jede Karte hat eine spezifische Wirkung: Rote Karten haben Einfluss auf die Anzahl und Art der Feinde; grünen Karten beeinflussen die Kraft des Decks des Spielers und blaue Karten haben Einfluss auf die Eigenschaften des Raumes selbst, wie beispielsweise die Möglichkeit Schatztruhen oder ein Speicherpunkt erscheinen zu lassen.

Das Spiel verfügt über drei Gameplay-Arten. Die ersten beiden sind der Geschichtsmodus, wo entweder Sora oder Riku verfügbar ist, und der dritte ist ein Zwei-Spieler-Kampfmodus. Während zu Anfang des Spiels nur Soras Reise verfügbar ist, wird nach Fertigstellung dessen der „Reverse/Rebirth“-Modus freigeschaltet. „Reverse/Rebirth“ erlaubt dem Spieler eine zweite Reise mit Riku und seinem Kampf gegen die Dunkelheit in ihm zu spielen. Ebenfalls hat es einen Linkmodus freigeschaltet, indem Spieler mit Hilfe eines Game Link Cables gegen andere Spieler kämpfen können. Während man als Sora sein Kartenvorrat jederzeit mit Hilfe von besiegten Gegnern oder durch Mogry-Läden austauschen kann, besitzt man als Rikus einen an die jeweilige besuchte Welt angepassten Kartenvorrat und kann ihn sonst nicht verändern.

Inhalt Schauplatz Kingdom Hearts: Chain of Memories spielt direkt nach dem Ende des ersten Spiels, Kingdom Hearts. Das Geschehen findet fast ausschließlich im Schloss des Entfallens statt, einem mysteriösen Schloss, verwaltet von Lord Marluxia.Zexion: „Das war Marluxia, Herr dieses Schlosses.“ Kingdom Hearts: Chain of Memories. Abgerufen am 21. April 2012. Sora und seinen Teamkollegen wird gesagt, dass das Schloss ihren Besuchern beim Betreten ihre Erinnerungen nehmen würde.Donald: „Mal sehen, welche Wirkung meine Zauberei auf ihn hat. Blitz! Hä? Seltsam. Blitz! Blitz! Äh… Feuer! Eis? Das verstehe ich nicht. Wieso klappen meine Zauber nicht?“; Marluxia: „Das ist doch wohl offensichtlich. Als du das Schloss betratst, hast du jeden Zauberspruch und jede Fähigkeit verlernt. Aber das Vergessen beschränkt sich nicht nur darauf. Hier bedeutet Finden verlieren und Verlieren finden. So lautet die Divise hier im Schloss des Entfallens.“ Kingdom Hearts: Chain of Memories. Abgerufen am 21. April 2012. Die Lobby und die Bereiche zwischen den Etagen sind weiß mit Blumen-ähnlichen-Dekorationen, aber jeder Etage kann in eine andere Welt aus dem ersten Kingdom-Hearts-Spiel führen, wobei man dazu sogenannte „Weltkarten“, Karten erschaffen durch Soras Erinnerungen, benutzen muss.Marluxia: „Dies ist nicht die Realität. Diese Stadt ist nur eine Illusion, die deinen Erinnerungen in dieser Karte entstammt.“ Kingdom Hearts: Chain of Memories. Abgerufen am 21. April 2012. Wie zuvor, basieren viele der Welten auf Disney-Filmen, während die restlichen von Square Enix erdacht wurden.

Im Gegensatz zum ersten Spiel, sind die Welten durch Soras Erinnerungen entstanden. Als solche sind viele der erlebten Ereignisse aus Kingdom Hearts in diesem Spiel nochmals vorhanden. Sora begegnet den auf seinen Erinnerungen basierenden Versionen von Disney-Figuren, die er vorher getroffen hat – mit der Ausnahme des Tiefen Dschungels, welche auf Tarzan basiert. Die einzelnen Handlungsstränge unterscheiden sich von denen im Originalspiel und kreisen um das Thema der Erinnerung. So wie es in Kingdom Hearts mehrere Welten, speziell für dieses Spiel erschaffen, gegeben hatte, so führt Chain of Memories Twilight Town als eine Welt aus den Erinnerungen der anderen Seite von Soras Herz ein,Vexen: „Als wir gekämpft haben, bin ich tief in deine Erinnerungen vorgedrungen… …und schau mal, was ich gefunden habe. Das hier ist eine Karte aus den Erinnerungen auf der Kehrseite deines Herzens.“ Kingdom Hearts: Chain of Memories. Abgerufen am 21. April 2012. zusätzlich zu den Originalwelten von Kingdom Hearts.

Figuren Sora kehrt als Protagonist des Spiels zurück, während Donald und Goofy auch vorkommen, aber weniger in das Gameplay und in die Geschichte involviert sind. Wie auch das erste Spiel, beinhaltet Chain of Memories eine große Zahl von Figuren aus der Final-Fantasy-Serie als auch von den Disney-Filmen. Als direkte Fortsetzung, tauchen hier viele der Figuren aus dem ersten Kingdom Hearts wieder auf. Da jede Welt und die damit verbundenen Figuren aus Soras Erinnerungen entstammen, agieren sie als hätten sie Sora noch nie getroffen. Chain of Memories führt auch eine Handvoll neuer Figuren ein. Mehrere Mitglieder der rätselhaften Organisation. Andere neue Figuren sind Naminé, ein junges Mädchen, das in der Lage ist, Erinnerungen zu manipulieren, und DiZ, ein geheimnisvoller Mann, dessen Gesicht durch roten Roben und Bandagen verborgen ist. Riku ist ebenfalls als spielbare Figur im zweiten Geschichtsmodus vorhanden. Nachdem er im Reich der Dunkelheit am Ende von Kingdom Hearts zurückgeblieben ist, erscheint Riku im Keller des Schloss des Entfallens. Während seiner Reise, wird er von König Micky und DiZ unterstützt.

Sechs Mitglieder der Organisation dienen im Spiel als die Hauptantagonisten, während davon vier in Soras Reise und die restlichen in Rikus Reise vorkommen. Unter den vieren sind Marluxia, der Hauptantagonist und Herr des Schloss des Entfallens; Larxene, ein weibliches Mitglied und unterstützt Marluxia bei seinem Plan; Axel, ein Doppelagent, dessen Loyalität versteckt bleiben; und Vexen, einem unfreiwilligen Teilnehmer in Marluxias Plan. Zexion und Lexaeus, Verbündete von Vexen, tauchen alleine in Rikus Reise auf. Ansem erscheint auch in Rikus Geschichte als Dasein innerhalb Rikus, wobei er versucht die Kontrolle über ihn zugewinnen. Viele der Disney-Bösewichte kehren ebenfalls zurück. Obwohl sie nur auf Erinnerungen basieren wie der Rest von den Disney-Figuren, so haben sie doch unterschiedliche Motivationen, ihrer Kingdom-Hearts-Gegenstücken verglichen.

Geschichte Sora und seine Freunde Donald, Goofy und Jiminy Cricket folgen einem gewundenen Pfad, als ein geheimnisvoller Mann, in einen schwarzen Kapuzenmantel gekleidet, erscheint und Sora in Richtung einer massiven Festung namens Schloss des Entfallens leitet. Als Sora eintritt, trifft er die mysteriöse Person erneut, die erklärt, dass man alle seine Fähigkeiten verlernt hat, als man das Schloss betrat. Er lässt aus Soras Erinnerungen und denen seine Freunde ein Vorrat an Karten entstehen und sagt ihnen, dass alles, was sie in diesem Schloss begegnen auf ihren Erinnerungen basieren wird. Je höher sie kommen, desto mehr Erinnerungen, werden sie durch den Prozess des Schlosses verlieren.Marluxia: „Geh, Sora. Um zu verlieren und erneut zu finden, oder um zu finden, nur um erneut zu verlieren.“ Kingdom Hearts: Chain of Memories. Abgerufen am 21. April 2012.