Mother ist eine Computer-Rollenspielserie der Videospielfirma Nintendo. Die Reihe wurde von Shigesato Itoi kreiert und umfasst die drei Titel EarthBound Beginnings (Mother), EarthBound (Mother 2) und Mother 3. Die Spiele wurden in Japan und teilweise in den USA für die Plattformen Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo und Game Boy Advance (GBA) veröffentlicht.

Bei den Spielen handelt es sich um RPGs mit rundenbasierten Kämpfen. Die Reihe hatte später großen Einfluss auf die Pokémon-Serie und kleinere Indie-Spiele. Bekanntestes Beispiel ist das mehrfach veröffentlichte Indie-RPG Undertale.

Die Protagonisten der Serie sind psychokinetisch begabte Jungen. Zusammen mit ihren Freunden kämpfen sie gegen Bösewichte, die die Weltherrschaft an sich reißen wollen. Trotz des Erfolges der Serie wurde nur Mother 2, der erfolgreichste Teil, im Jahr 1995 unter dem Namen EarthBound in den USA veröffentlicht. In Europa wird EarthBound erst seit 2013 als Virtual-Console-Titel im eShop der Wii U verkauft, in dem auch Mother 1 2015 erstmals außerhalb Japans unter dem Titel EarthBound Beginnings offiziell veröffentlicht wurde.

Die Serie erhielt vor allem durch die „Super-Smash-Bros.“-Reihe an Bekanntheit, in der einige Elemente sowie die Hauptfiguren Ness und Lucas als spielbare Kämpfer eingefügt wurden.

Mother/EarthBound Beginnings

Das Spiel war ursprünglich für eine Veröffentlichung für die USA unter dem Namen EarthBound geplant. Im September 1991 wurden bereits Soundtrack-CDs gepresst und Spieleberater gedruckt. Da sich Rollenspiele zu dieser Zeit aber nur mäßig verkauften und der Super Nintendo in den Startlöchern stand, entschied man sich gegen eine Veröffentlichung. Ein Prototyp einer vollständig übersetzten Version wurde um 1998 herum für 100 US-Dollar verkauft und im Laufe der Zeit als ROM im Internet unter den Namen EarthBound und EarthBound Zero veröffentlicht.

Eine offizielle westliche Veröffentlichung erfolgte am 15. Juni 2015 unter dem Titel EarthBound Beginnings für die Virtual Console der Wii U.

Geschichte Das Spiel beginnt um das Jahr 1900 in Amerika. Ein junges, frisch verheiratetes Paar (George und Maria) verschwindet spurlos. Zwei Jahre später taucht George wieder auf, um sich Studien zu widmen. Maria wird dagegen nie wieder gesehen.

1988 wird in der fiktiven Kleinstadt Podunk ein amerikanischer Junge – der zwar namenlos ist, von Nintendo aber mit dem Platzhalternamen Ninten () bezeichnet wird – Zeuge einer paranormalen Erscheinung. Gegenstände, u. a. Lampen und eine Puppe, greifen ihn und seine Schwestern an. Nachdem er sich den Angriffen erfolgreich zur Wehr gesetzt hat, lässt sich in der besagten Puppe eine Spieluhr finden, welche eine rudimentäre Melodie spielt. Kurz darauf klingelt das Telefon und Nintens Vater meldet sich. Nachdem er von den Ereignissen erfährt, erzählt er Ninten, dass sein Urgroßvater sich einst PSI-Forschungen gewidmet habe und hofft, in dessen Aufzeichnungen eine Erklärung zu finden. PSI ist die Quelle für die psychischen Begabungen von Ninten. Weiterhin beauftragt er Ninten, die Phänomene zu untersuchen. Im Keller findet Ninten das Tagebuch seines Urgroßvaters. Nachdem er das Küken eines Kanarienvogel an dessen Mutter zurückgegeben und ein Mädchen gerettet hat, das sich auf einem Friedhof mit Zombies verirrte, wird er beauftragt, in einem Zoo das plötzlich aggressive Auftreten der Tiere und deren Flucht zu untersuchen. Dort findet er heraus, dass die paranormalen Ereignisse sowie das Verhalten der Tiere einem außerirdischen Signal von Aliens geschuldet sind, dessen Quelle von Ninten beseitigt wird.

Mit dem Tagebuch seines Urgroßvaters kann Ninten in die magische Welt von Magicant reisen, in der er auf dessen Herrscherin Queen Mary trifft, welche von Albträumen geplagt wird. Diese bittet ihn, 8 Melodien zu finden und für sie zu spielen, da sie selbst das Lied vergessen habe. Als er zurückkommt, macht sich Ninten auf den Weg nach Merrysville. Wenig später trifft Ninten auf Lloyd, einen Jungen, der in der Schule gemobbt wird. Zusammen reisen sie in die Stadt Snowman, um dort einem Mädchen namens Ana ihren verlorenen Hut wieder zu bringen. Dort erwartet Ana bereits die Ankunft der beiden Jungen und berichtet Ninten, sie habe ihn in einem Traum bereits sehen können und schließt sich ebenfalls der Gruppe an, in der Hoffnung ihre verschollene Mutter zu finden. Auf seiner Reise kommt das Team in die Stadt Youngtown, in welcher alle Erwachsenen, bis auf zwei, von einem Ufo entführt wurden.

Nachdem die Gruppe einen Großteil der Melodien gefunden hat, begibt sie sich nach Ellay, einer Stadt, in der die sogenannte „Bla Bla Gang“ das Sagen hat. In einer Karaoke-Bar führt das Trio eine Performance vor, jedoch wird es von Teddy, dem Anführer der Bla-Bla-Gang, unterbrochen und angegriffen. Nach der Niederlage gegen Ninten schließt sich Teddy der Gruppe an, um seine Eltern, die auf dem Mt. Itoi getötet wurden, zu rächen. Lloyd bleibt zurück. Kurz bevor sie Mt. Itoi erreichen, nimmt Ana Ninten beiseite und bittet ihn, bei ihr zu bleiben. Als Ana Ninten ihre Liebe gesteht und die beiden zusammen tanzen, werden sie von Teddy unterbrochen, der auf seltsame Geräusche hinweist. Draußen werden sie von einem Roboter attackiert und sind chancenlos. Im letzten Moment erscheint Lloyd mit einem Panzer, zerstört den Roboter und trifft aus Versehen auch Teddy, der dadurch nicht weiterreisen kann, genesen muss und wieder durch Lloyd ersetzt wird. (Im japanischen Spiel ist Teddy tödlich verwundet.)

Als sie mit einem Boot über den Bergsee fahren, werden sie durch einen Whirlpool unter Wasser gezogen und landen in einem Labor. Dort treffen sie auf den Roboter EVE, welcher erklärt, dass George Nintens Urgroßvater sei und angibt, von George gebaut worden zu sein, um Ninten und seine Freunde zu schützen. Die Glasfenster zerbrechen und das Labor wird geflutet. Auf dem Festland machen sich Ninten und seine Freunde weiter auf den Weg. EVE begleitet die Kinder und hilft ihnen bei Kämpfen. Kurz darauf wird die Gruppe von einem weiteren Roboter angegriffen. In diesem Kampf opfert sich EVE und Ninten erlernt eine weitere Melodie. Kurz darauf stoßen die Kinder auf einen Grabstein auf der Spitze des Berges. Es ist der Grabstein von George, dessen Seele zu Ninten spricht und ihm die letzte Melodie beibringt. Daraufhin werden die Kinder zurück nach Magicant teleportiert, wo Ninten Queen Mary die 8 Melodien auf seiner Okarina vorspielt.

Diese erinnert sich an das Lied und offenbart, dass sie eigentlich Maria, Georges Frau, ist und sie die Melodie einem Alien namens Giygas (in anderen Übersetzungen Giegue (im Japanischen auch Gyiyg) genannt) als Wiegenlied vorgesungen hat. Sie hat das Alien wie ein eigenes Kind großgezogen, nachdem sie und George entführt worden sind. Während George unerlaubt vitale Informationen (vermutlich bezüglich der PSI-Kräfte) von Giygas‘ Planeten gestohlen hatte und zur Erde entflohen war, blieb Maria zurück. Da Magicant nur ein Trugbild ihrer Erinnerungen ist, löst sich Magicant kurz nach der Enthüllung in Luft auf und die Gruppe wird zu Georges Grabstein zurückteleportiert. Hinter diesem befindet sich eine Höhle, die zuvor versperrt war. Dort finden unsere Helden einen Raum voller gefangener Menschen. Unter diesen befinden sich die Erwachsenen aus Youngtown und Anas verschollene Mutter. Um diese zu befreien, muss das Mutterschiff der Aliens zerstört werden.

Kurz darauf treffen Ninten, Ana und Lloyd auf besagtes Mutterschiff, in welchem sich Giygas befindet. Giygas erklärt, dass er zwar sehr dankbar für das Großziehen durch Nintens Urgroßeltern sei, sagt aber auch, dass die Informationen, welche George stahl, dazu verwendet werden könnten, Giygas’ Rasse zu vernichten. Er macht Ninten dafür verantwortlich, dass die Pläne der Aliens durchkreuzt wurden, und bietet ihm jedoch an, vermutlich aus Ehrfurcht Maria gegenüber, ihn zu verschonen, wenn er sich ihm anschließt und das Mutterschiff betritt. Da der Versuch, Ninten auf seine Seite zu bringen, fehlschlägt, versucht Giygas nun die Gruppe auszulöschen. Durch das vollständige Singen aller acht Melodien wird Giygas von seinen Emotionen überwältigt und flüchtet mit dem Raumschiff, kurz nachdem er schwört, wiederzukommen (siehe Earthbound). Ninten, Ana und Lloyd schauen Richtung Kamera und das Spiel endet.. Earthbound Wiki. Abgerufen am 2. Februar 2024.

In dem englischen Prototyp (bzw. EarthBound Beginnings) und in Mother 1+2 wird allerdings noch gezeigt, was mit den Hauptcharakteren passiert. Unter anderem trifft Ana ihre Mutter wieder, die Eltern kehren nach Youngtown zurück, Ana erhält einen Brief von Ninten und Lloyd wird von nun an als Held angesehen. Ninten kehrt nach Hause zurück und legt sich schlafen. Danach laufen ein Cast und der Abspann. Nach dem Abspann sieht man einen Mann, vermutlich Nintens Vater, welcher andeutet, dass etwas Neues aufgekommen ist.

Spielwelt 1 spielt in einem Amerika der 1980er-Jahre mit fiktiven Orten wie zum Beispiel Mother’s Day (, Mazāzu Dei) und Fantasy- bzw. Science-Fiction-Elementen wie Drachen, Ufos, Zombies, Robotern und PSI-Kräften. Das Spiel beginnt im Haus von Ninten in der Nähe von Mother’s Day und endet mit dem finalen Endkampf auf dem Gipfel des Holy Loly Mountain (, Hōrī Rōrī Maunten).

Gameplay Man steuert Ninten mit dem Steuerkreuz, die anderen Teammitglieder folgen ihm. Drückt man den B-Knopf beim Laufen, rennt man. Dies ist allerdings nur in dem englischen Prototyp sowie in Mother 1 und 2 möglich. Drückt man A, so öffnet sich ein Menü, über dem man mit Leuten reden, mit verschiedenen Dingen interagieren, PSI-Kräfte nutzen, den Status ansehen und Gegenstände benutzen kann. Jeder der Charaktere hat HP, PP und EXP sowie andere Werte, die im Kampf (s. u.) benötigt werden: Die HP (Hitpoints) zeigen an, wie verwundet der Charakter ist. Je weniger HP er/sie hat, desto eher sollte er/sie mit einem Gegenstand oder PSI-Kräften geheilt werden. Sinken die HP eines Charakters auf null, so wird der Charakter besiegt und ist kampfunfähig, bis man ihn/sie zu einem Krankenhaus bringt oder mit einer bestimmten Aktion wieder heilt. In Hotels und anderen bestimmten Orten kann man alle HP von allen Charakteren (solange sie nicht besiegt sind) wieder aufladen.

Die PP (Psychic Points) zeigen an, wie oft man noch auf PSI‑Kräfte zugreifen kann. Jede PSI-Kraft verbraucht bei Benutzung eine bestimmte Anzahl PP. Hat ein Charakter nicht mehr genügend PP für eine PSI-Kraft übrig, so kann er diese nicht mehr einsetzen, bis er seine PP mit einem Gegenstand oder an bestimmten Orten im Spiel (z. B. in einem Hotel) wieder auffüllt. Die EXP (Experience) zeigen an, wann ein Charakter sein nächstes Level Up (s. u.) erreicht. EXP erhält man durch das Besiegen von Gegnern. Wie viel EXP man von einem Gegner erhält, hängt in den meisten Fällen davon ab, wie stark ein Gegner ist (je stärker der Gegner, desto mehr EXP). Die für ein Level Up benötigte Anzahl an EXP steigt mit jedem Level Up. So kann man z. B. am Ende des Spiels kaum noch mit Gegnern vom Anfang des Spiels ein Level Up erreichen. Die EXP der Gegner werden auf alle Charaktere aufgeteilt. Ist ein Charakter besiegt, erhält er keine EXP, bis er wieder geheilt wurde. Erreicht ein Charakter ein Level Up, so steigen seine Werte (d. h. HP, PP, Angriffskraft, Verteidigung, Geschwindigkeit usw.). Wie hoch der Level eines Charakters ist, wird durch eine Zahl dargestellt. Jeder Charakter startet auf Level 1. Bei jedem Level Up steigt diese Zahl um 1.

Läuft man an bestimmten Orten, so kann es passieren, dass man von einem Gegner angegriffen wird. Nun öffnet sich ein Kampfbildschirm und dem Spieler stehen verschiedene Aktionen zur Verfügung:

Er kann normal angreifen (der Schaden, der verursacht wird, hängt von dem Angriffswert des Charakters ab. Diesen kann man manuell durch das Ausrüsten von Waffen erhöhen) Den Gegner anschauen (dadurch kann man die Stärken und Schwächen der Gegner erkennen)