Videospeletjiekultuur of speletjiekultuur is 'n wêreldwye subkultuur wat deur videospeletjie-entoesiaste gevorm word. Namate videospeletjies mettertyd meer gesofistikeerd, toeganklik en gewild geword het, het hulle die populêre kultuur aansienlik beïnvloed, veral onder adolessente en jong volwassenes. Videospeletjiekultuur het ook ontwikkel saam met internetkultuur en die toenemende gewildheid van mobiele speletjies, wat ook gelei het tot 'n toename in die vroulike demografie wat videospeletjies speel. Dit is opmerklik dat die COVID-19-pandemie ook bygedra het tot 'n beduidende toename in videospeletjie-betrokkenheid.
Mense wat gereeld videospeletjies speel, identifiseer dikwels as "gamers", 'n Engelse term wat gedefinieer kan word as spelers wat van gemaklike speletjies hou, tot passievolle entoesiaste en professionele spelmededingers. Namate videospeletjies meer sosiaal word met multispeler- en aanlyn-kenmerke, bevind spelers hulself in groeiende onderling gekoppelde sosiale netwerke. Videospeletjies speel kan vir beide vermaak en kompetisie wees, aangesien die tendens bekend as elektroniese sport of esport meer algemeen aanvaar word. Videospeletjie-gefokusde konvensies soos "PAX" en "MAGFest" wat sedert die vroeë 21ste eeu gewilde sosiale byeenkomste onder rekenaar-entoesiaste geword het. Resensies van speletjiesstelsels en die stroom van speletjies het ook 'n belangrike deel van hierdie kultuur geword.
Sien ook Videospeletjie-kontroversies
Bronnelys