De Xbox 360 is een spelcomputer geproduceerd door Microsoft en ontwikkeld door een samenwerkingsverband van IBM, ATI, Samsung en SiS. Met de Xbox network-dienst kunnen spelers online tegen elkaar spelen en arcadespellen, trailers, tv-programma's, muziekvideo's en gehuurde films downloaden. De Xbox 360 is de opvolger van de Xbox en concurreert met Sony's PlayStation 3 en Nintendo's Wii, beide spelcomputers van de zevende generatie. Het is de eerste console die tegelijkertijd in de drie hoofdregio's van de wereld (Verenigde Staten, Europa en Japan) werd gelanceerd en die vanaf het begin draadloze controllers ondersteunt.

De Xbox 360 werd op 12 mei 2005 officieel onthuld op MTV, met een gedetailleerde introductie en spelinformatie op E3. Het apparaat raakte tijdens de introductie op slag uitverkocht (behalve in Japan) en er waren in december 2011 wereldwijd reeds 57 miljoen exemplaren verkocht.

Het design is kleiner gemaakt dan bij de eerste Xbox. Hierdoor is wel de voeding buiten de console gebracht. De standaardconsole heeft een witte kleur met groene tinten. De voorkantjes kunnen worden verwisseld, met het idee om iedereen een unieke Xbox 360 te laten hebben.

Microsoft heeft de Xbox One, opvolger van de Xbox 360, aangekondigd op E3 op 10 juni 2013.

Geschiedenis Ontwikkeling Tijdens de ontwikkeling, die begon in 2003, stond de Xbox 360 bekend als de Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next of NextBox. In februari 2003 begon de planning voor het Xenon-platform onder leiding van Microsoft-medewerker J. Allard. In die maand hield Microsoft een evenement voor 400 ontwikkelaars in Bellevue, Washington om ondersteuning te krijgen voor het systeem. Ook in die maand werd Peter Moore, voormalig voorzitter van Sega in de Verenigde Staten, aan het team van Microsoft toegevoegd. Op 12 augustus 2003 tekende ATI een contract om de graphics processing unit te maken. De volgende maand tekende IBM om de triple-core CPU te ontwikkelen voor de console. Voor de lancering van de Xbox 360 waren er verschillende alpha ontwikkelingskits gezien die Apple Power Mac G5 hardware gebruikten. Microsoft koos om deze systemen te gebruiken voor hun PowerPC-architectuur, die vergelijkbaar is met de Xenon CPU die gebruikt wordt in het uiteindelijke systeem, waarvan de CPU tot drie maal krachtiger werd dan de G5. Op 24 oktober 2005 werd Xbox Live tijdelijk uitgeschakeld om te upgraden naar de Xbox 360. De Xbox 360 bevat Neon, een muziekvisualisatieprogramma geprogrammeerd door Jeff Minter, waarmee afgespeelde muziek grafisch in beeld gebracht wordt.

Lancering De lanceringscampagne voor de Xbox 360 begon op 14 maart 2005, met als opening een alternate reality game genaamd OurColony. In maart en april werden er uitdagingen aangeboden aan de community, die beloond werden met kleine afbeeldingen van de console en schermafbeeldingen van computerspellen. Het slot van OurColony volgde op 12 mei 2005 met een video die door J. Allard van Microsoft werd gepresenteerd waarin de Xbox 360-console te zien was. De officiële onthulling van de Xbox 360 vond op dezelfde dag plaats op MTV in een programma genaamd MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed. In oktober 2005 werd een vergelijkbare alternate reality game gemaakt, Hex168, om het systeem te promoten voor de lancering.

De Xbox 360 werd op 22 november 2005 uitgegeven in de Verenigde Staten en Canada, op 2 december 2005 in Europa en in Japan op 10 december 2005. De console werd later uitgegeven in Mexico, Colombia, Zuid-Korea, Hongkong, Singapore, Taiwan, Australië, Nieuw-Zeeland, Zuid-Afrika, Chili, India, Brazilië, Polen en Tsjechië. Microsoft kondigde officieel aan om het systeem later aan te bieden in Hongarije, Slowakije en de Filipijnen. In het eerste jaar dat het zich op de markt gevestigd heeft werd het systeem in 36 landen gelijktijdig uitgegeven, wat nog nooit met een andere console was gebeurd. Door zijn vroege lancering had de Xbox 360 bijna een jaar voorsprong op zijn concurrenten, Sony's PlayStation 3 en Nintendo's Wii.

Hardware Technische specificaties De Xbox 360 bevat: Draadloze controller(s) Op IBM PowerPC gebaseerde processoren. De Xbox 360 heeft één processor met drie cores, iedere core heeft twee hardware-threads, wat dus op zes hardware-threads neerkomt. Processor Core Spec 3 Cores, twee hardware-threads per core 1 MB Level 2 Cache Processor Custom IBM PowerPC CPU Custom IBM PowerPC Processor 1 MB Level 2 Cache 3,2 GHz Marketing Performance Measurement 1 teraflops Een ATI grafische kaart van 500 MHz die Shader Model 3.0 ondersteunt Een harde schijf van 250 GB (optioneel, in Premium Pack inbegrepen) Een GDDR3-systeemgeheugen van 512 MB

+Ondersteunde resolutiesResolutieBeeldverhoudingMegapixelsBeeldstandaardOutput (RGB via VGA-connector of scart)640x480 Interlaced4:30.31 interlaced480iComposiet video / S-Video / Component video / RGBHV / RGB-scart640x4804:30.31VGA / 480pComponent video / RGBHV848x48016:90.41WVGA / Widescreen 480pRGBHV1024x7684:30.79XGARGBHV1280x72016:90.92720pComponent video / RGBHV / HDMI1280x7685:30.98WXGARGBHV1360x768~16:91.04WXGAHDMI1360x76816:91.04WXGARGBHV1280x10245:41.31SXGARGBHV1920x1080 Interlaced16:92.07 interlaced1080iComponent video / HDMI1920x1080 progressive scan16.92.07 progressive1080pComponent video / HDMI

Accessoires Er zijn verschillende accessoires beschikbaar voor de Xbox 360:

Verschillende pakketten, bundels en modellen miniatuur|Xbox 360 Arcade-, Pro- & Elite-consoles +Inhoud van de verschillende pakkettenArcade PackPro Pack Elite PackXbox 360Xbox 360Xbox 360Draadloze controllerDraadloze controllerDraadloze controller256 MiB memory unitHeadsetHeadset5 Live Arcade Games20 of 60 GB harde schijf120 of 250 GB harde schijf Component HD AV CableComponent HD AV Cable

De pakketten worden soms geleverd met een spel, zoals Gears of War, Saints Row, of andere.

Xbox 360 Arcade Deze bundel, toepasselijk Arcade genoemd, bevat naast de Xbox 360 een draadloze controller en vijf Xbox Live Arcade-spellen, te weten UNO, Pac-Man Championship Edition, Feeding Frenzy, Luxor 2 en Boom Boom Rocket, en een memory unit van 256 MiB (soms is deze ingebouwd in de console zelf). Voor het bestaan van de Arcade-versie was er een gelijkwaardige versie: Xbox 360 Core.

Xbox 360 Elite Op 24 augustus 2007 verscheen de Xbox 360 Elite in Nederland. Deze nieuwe uitvoering beschikt over een harde schijf van 120 GB en over een HDMI 1.2-aansluiting. Bovendien is de kleur van de console zwart, waarop ook een aantal accessoires in zwart zijn uitgebracht. Volgens de geruchten zou de Elite de Premium vervangen, maar dit bleek niet waar en kwam hij naast de Premium te staan in het assortiment. Op 14 maart 2008 werden de prijzen van alle Xbox 360-consoles verlaagd met 80 euro. Dit om klanten te lokken vlak voordat Grand Theft Auto IV werd uitgebracht op 29 april 2008 en om de concurrentie van de Wii van Nintendo en de PlayStation 3 van Sony bij te benen.

Xbox 360 S miniatuur|250 GB Xbox 360 S-console Op 13 juni 2010 kwamen de eerste beelden binnen van de Xbox 360 S, deze werd later op 14 juni 2010 tijdens de E3 bevestigd door Microsoft. Bij de Xbox 360 S zit ofwel een standaardgeheugen van 4GB, ofwel een geheugen van 250GB. Veelal wordt de Xbox 360 S verkocht met een Kinect. De Xbox 360 S heeft dan ook een ingebouwde Wi-Fi-adapter en tevens een aansluiting voor Kinect. Sinds 16 juli 2010 ligt de Xbox 360 S in de winkels in Europa.New Xbox 360 gets official In 2013 werd de Xbox 360 E uitgebracht, die veel lijkt op de Xbox One.

Xbox network

Xbox network is een online dienst voor de Xbox 360 die tot 2021 bekend was als Xbox Live. Het dient als basis voor verschillende extraatjes, zoals downloadbare toevoegingen aan spellen, online spelen met andere personen, en praten met vrienden door middel van een headset of Kinect. Met Xbox network kan de gebruiker de Kinect-scores van Kinect-spellen opslaan en bekijken.

Er zijn twee soorten Xbox network: Silver (gratis) en Live Gold (betalend). Met Silver kan men scoreboards bekijken en extra's downloaden. Met Gold kan men ook online spelen. Dergelijke toepassingen zorgen voor enorme datastromen. Een breedbandaansluiting is dan ook vrijwel noodzakelijk voor Xbox network.

Beveiliging en hacks De beveiliging van de Xbox 360 is sterk verbeterd ten opzichte van de originele Xbox. Ten eerste heeft Microsoft in iedere CPU van de Xbox een code meegegeven. Daardoor is het niet mogelijk het BIOS en de dvd-speler van de ene Xbox 360 over te zetten in een andere Xbox 360. Ook alle gegevens die over het moederbord verstuurd worden zijn versleuteld. Het is tot op heden niet gelukt dit af te tappen. De processor van de Xbox 360 bevat ook eFuses. Deze ingebouwde zekeringen maken het onmogelijk oude dashboards te draaien op de Xbox 360. Ook softwarematig zit er de nodige beveiliging in de Xbox 360 gebouwd. De kernel van de Xbox 360 wordt beheerd door de Hypervisor. De kernel is het belangrijkste deel van het geheugen waarin het besturingssysteem draait. In de Hypervisor zit een protectie ingebouwd die een bufferoverflow tegen moet gaan.

DVD drive firmware Ondanks alle beveiligingen is de Xbox 360 uiteindelijk al meerdere keren gekraakt. De eerste hack was de dvd-drive-hack van TheSpecialist. Deze hacker had de Hitachi-LG-drive gekraakt. Met deze hack was het mogelijk een 'back-up' te spelen, oftewel een gekopieerd spel. TheSpecialist maakte deze hack niet openbaar. Commodore4Eva kraakt in die tijd daarna de dvd-speler van de originele Xbox, de beveiliging van de dvd-speler van de originele Xbox zou volgens kenners grote overeenkomsten vertonen met de beveiliging van de Xbox 360. Nadat Commordore4Eva de dvd-speler van de originele Xbox gekraakt had, kraakte hij de dvd-speler van de Xbox 360. Hij kraakte in tegenstelling tot TheSpecialist niet de Hitachi-LG-drive maar de Toshiba-Samsung-drive. Hij maakte deze hack wel openbaar en deze hack staat nu bekend als de Xtreme Firmware. Niet lang na de hack van de Toshiba-Samsung drive werd er ook een Xtreme Firmware voor de Hitachi-LG gemaakt. De eerste versies van de Xtreme firmwares waren door Microsoft makkelijk te herkennen. De Xtreme firmwares zijn en worden daarom ook continu doorontwikkeld om Microsoft geen kans te geven de Xtreme firmwares te detecteren.

KingKong Exploit Met de Xtreme Firmware is het echter niet mogelijk om zelf eigen software te draaien, alleen een complete originele kopie van een spel werkt. Bij sommige spellen werd echter ontdekt dat sommige bestanden aan te passen waren zonder dat men daarmee de encryptie van de disc verbrak. Later is er echter in de Kernel-versies 4532 en 4548 een exploit gevonden in de Hypervisor van de Xbox 360. Hierdoor is het mogelijk zelf eigen software op de Xbox 360 te draaien, bijvoorbeeld Linux. De werking van de exploit berust op een aantal dingen. Ten eerste op het feit dat de shaders van het spel King Kong aan te passen zijn zonder dat men daarmee de encryptie van het spel breekt, ten tweede op de iXtreme firmware omdat die het mogelijk maakt eigen discs te draaien. Ten derde uiteraard op de uiteindelijke exploit. Door het aanpassen van de shaders kan via de exploit verwezen worden naar een ander geheugenadres vanwaar eigen code gedraaid kan worden. De eigen code wordt via een seriële poort geïnjecteerd. Met deze hack hebben hackers ook toegang tot de kernel van de Xbox 360 en is de console eigenlijk volledig gekraakt. Microsoft heeft de fout al voortijdig gerepareerd waardoor de Xbox 360's die op Xbox Live aangesloten waren al geüpgraded waren naar een nieuwer dashboard die deze fout niet meer bevatte. Ook heeft Microsoft voor deze update een eFuse gebruikt waardoor het niet mogelijk is terug te gaan naar het oude dashboard die de exploit bevat.