mini|Rare-Zentrale in Twycross

Rare, auch als Rareware bekannt, ist ein britisches Entwicklerstudio von Videospielen. Rare entwickelte jahrelang exklusiv für Nintendo-Spielkonsolen, bis das Studio 2002 von Microsoft übernommen wurde und seither exklusiv als First-Party-Entwickler für den US-amerikanischen Mutterkonzern arbeitet. Die Firma wurde 1985 von Tim und Chris Stamper gegründet, die zum Jahreswechsel 2006/2007 von der Firmenleitung zurücktraten. Nach ihrem Rücktritt übernahmen Mark Betteridge und Gregg Mayles die Leitung der Firma. Rare hieß ursprünglich Ashby Computer Graphics (A.C.G) und veröffentlichte die Spiele unter dem Namen Ultimate Play The Game.

Rare hat bis heute, insbesondere für Nintendo, zahlreiche bekannte und erfolgreiche Videospiele entwickelt, darunter: Battletoads, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini und Star Fox Adventures.

Geschichte Rare wurde in seiner heutigen Form im Jahr 1985 gegründet und ging aus dem bereits 1982 gegründeten Studio Ashby Computer Graphics hervor, das unter dem Namen Ultimate Play the Game Spiele für zahlreiche Systeme entwickelte, unter anderem für den Heimcomputer ZX Spectrum. Ab Ende der 1980er-Jahre begann Rare mit der Entwicklung von Software für Spielkonsolen, insbesondere für das Nintendo Entertainment System (NES). Mit Titeln wie Marble Madness, Jeopardy! oder Wizards & Warriors konnte das Unternehmen große Erfolge feiern. Einen Meilenstein stellte auch das 1991 veröffentlichte Battletoads dar.

mini|Das klassische Rareware-Logo, das von 1994 bis 2003 während der Nintendo-Ära verwendet wurde

Nach der Entwicklung von Battletoads zog sich Rare, die bis dahin mehr als 50 Spiele für das NES entwickelt hatten, vorübergehend zurück, um das Unternehmen im Markt der 16-Bit-Konsolen neu auszurichten. Zwar waren die Veröffentlichungen der zurückliegenden Jahre lukrativ gewesen und hatten dem Unternehmen ein finanzielles Polster verschafft. Unter technischen und kreativen Gesichtspunkten war die Unternehmensführung aber unzufrieden.Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 441–442. - Chris Stamper (Mitbegründer Rare Ltd): “As creative people, we didn't want to be a sort-of conversion house for major third-party developers.” Joel Hochberg (Mitbegründer Rare Ltd.): “... we didn't like what we saw. Too many companies were making 8-bit games for a 16-bit machine.” 1994 übernahm Nintendo 49 % der Anteile an Rare. Es begann eine langanhaltende Phase der Zusammenarbeit, Rare entwickelte von nun an ausschließlich für Nintendo-Konsolen.

Rares nächstes größeres Spiel, Donkey Kong Country, wurde erstmals auf der Summer CES im Juni 1994 gezeigt und im Weihnachtsgeschäft 1994 millionenfach verkauft.Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press / Random House, 2001. ISBN 0-7615-3643-4. S. 490–493, 496–497. Wesentlich für den Erfolg des Titels war die beeindruckende Grafik. Ein von Chris Stamper entwickelter Prozess ermöglichte erstmals die Nutzung vorgerenderter 3D-Grafiken auf der 2D-Konsole SNES. Dies stellte insbesondere für einen Spieletitel aus der Ära der 16-Bit-Spielkonsolen ein Novum dar, da 1994 bereits die ersten 32-Bit-Konsolen (wie z. B. die PlayStation oder der Sega Saturn) veröffentlicht wurden. Donkey Kong Country erhielt auf dem SNES zwei erneut von Rare entwickelte Fortsetzungen, die ebenfalls sehr erfolgreich waren. Mit der Donkey-Kong-Land-Reihe folgten auch drei Ableger für den Game Boy.

Als das Nintendo 64 im Jahr 1996 auf den Markt kam, gehörte Rare zu den wichtigsten Entwicklern für diese Plattform. Rare entwickelte innerhalb weniger Jahre eine Vielzahl weltweit erfolgreicher und von Kritikern hochgelobter Videospiele, darunter etwa GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Blast Corps, Banjo-Tooie oder Conker’s Bad Fur Day.

mini|Das von 2003 bis 2010 verwendete Logo

Anfang der 2000er Jahre wurde eine Option fällig, die es Nintendo erlaubte, die restlichen 51 % von Rare zu übernehmen. Nintendo ließ diese Option verstreichen und so suchte Rare sich einen anderen Käufer. Die Firmen Microsoft und Activision lieferten sich einen Bieterkrieg, ehe am Ende Microsoft Rare für 375 Millionen Dollar zu 100 % übernahm. Seitdem entwickelt Rare Exklusivtitel für die Microsoft-Konsolen Xbox, Xbox 360 und Xbox One. Das letzte von Rare neu entwickelte, direkt über Nintendo veröffentlichte Spiel war Star Fox Adventures, wenngleich Rare in den Folgejahren noch einige Spiele für Game Boy Advance und Nintendo DS veröffentlichte, darunter auch einige Remakes alter Klassiker.

Die Rechte an einigen Charakteren der Spiele, die Rare für Nintendo-Konsolen entwickelt hatte, wurden von Nintendo erworben, so zum Beispiel Diddy Kong. Allerdings behielt Rare seine wichtigsten Lizenzen und Marken wie z. B. Perfect Dark, Banjo-Kazooie und Conker.

In den folgenden Jahren veröffentlichte Rare Spiele, die schon für Nintendos Gamecube in Entwicklung gewesen sind. Weder Grabbed by the Ghoulies, Kameo Elements of Power noch Perfect Dark Zero konnten, insbesondere in puncto Verkaufszahlen, an alte Erfolge anknüpfen. Im Jahr 2006 erschien Viva Piñata und wenig später im Jahr 2007 verließen die Gründer Tim und Chris Stamper die Firma. Die langjährigen Rare-Mitarbeiter Gregg Mayles und Mark Betteridge übernahmen die Führung, doch auch die im Jahre 2008 erschienenen Spiele Viva Pinata Trouble in Paradise und Banjo Kazooie Schraube Locker wurden keine Erfolge.

mini|Das von 2010 bis 2015 verwendete Logo

Nach den Misserfolgen strukturierte Microsoft das Studio 2009 um. In der Folge mussten viele langjährige Mitarbeiter das Studio verlassen und Rare entwickelte von nun Spiele für Microsofts Kinect. 2010 ersetzte Scott Henson die bisherige Unternehmensführung und mit Kinect Sports erschien Rares erstes Kinect-Spiel. Nach all den Jahren konnte Rare wieder einen Erfolg feiern. Kinect Sports verkaufte sich insgesamt über 6 Millionen Mal, was zuletzt GoldenEye 007 gelang. 2013 wurde Scott Henson von Craig Duncan abgelöst, welcher nun das Studio leitet.

Nach dem enttäuschenden Spiel Kinect Sports Rivals mussten wieder einige Mitarbeiter das Studio verlassen. Diese gründeten später das Studio Playtonic Games. Rare entwickelt von nun an wieder traditionelle Spiele. 2015 wurde im Zuge des 30-jährigen Bestehens Rare Replay veröffentlicht. 2018 erschien das Online-Spiel Sea of Thieves für die Xbox One & Windows 10, welches über 2 Millionen Spieler in der ersten Woche erreichte.

Spiele 1983–1989 Titel Plattform(en) Erstveröffentlichung Atic Atac ZX Spectrum 1983 JetPac ZX Spectrum, BBC, VC-20 1983 PSSST ZX Spectrum 1983 Trans Am ZX Spectrum 1983 Alien 8 ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX 1984 Cookie ZX Spectrum 1984 Entombed C64 1984 Knight Lore ZX Spectrum, Amstrad, BBC, MSX 1984 Lunar Jetman ZX Spectrum, BBC 1984 Sabre Wulf ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC 1984 The Staff of Karnath C64 1984 Underwurlde ZX Spectrum, C64 1984 Blackwyche C64 1985 Nightshade ZX Spectrum, C64, Amstrad, BBC, MSX 1985 Pentagram ZX Spectrum, MSX 1985 Cosmic Battlezones BBC 1986 Cyberun ZX Spectrum, Amstrad, MSX 1986 Dragonskulle C64 1986 Gunfright ZX Spectrum, Amstrad, MSX 1986 Imhotep C64 1986 Outlaws C64 1986 Vs. Slalom Nintendo Vs. System 1986 Bubbler ZX Spectrum, Amstrad, MSX 1987 Martianoids ZX Spectrum, MSX 1987 Slalom Nintendo Entertainment System 1987 Wizards & Warriors Nintendo Entertainment System 1987 Anticipation Nintendo Entertainment System 1988 Jeopardy! Nintendo Entertainment System 1988 R.C. Pro-Am Nintendo Entertainment System 1988 The Collected Works ZX Spectrum 1988 Wheel of Fortune Nintendo Entertainment System 1988 California Games Nintendo Entertainment System 1989 Cobra Triangle Nintendo Entertainment System 1989 Hollywood Squares Nintendo Entertainment System 1989 Ironsword: Wizards & Warriors II Nintendo Entertainment System 1989 Jeopardy! Junior Edition Nintendo Entertainment System 1989 John Elway’s Quarterback Nintendo Entertainment System 1989 Jordan vs. Bird: One on One Nintendo Entertainment System 1989 Marble Madness Nintendo Entertainment System 1989 Sesame Street: 123 Nintendo Entertainment System 1989 Sesame Street: ABC Nintendo Entertainment System 1989 Silent Service Nintendo Entertainment System 1989 Taboo: The Sixth Sense Nintendo Entertainment System 1989 Wheel of Fortune: Junior Edition Nintendo Entertainment System 1989 Who Framed Roger Rabbit Nintendo Entertainment System 1989 World Games Nintendo Entertainment System 1989 WWF Wrestlemania Nintendo Entertainment System 1989

1990–1999 Titel Plattform(en) Erstveröffentlichung A Nightmare on Elm Street Nintendo Entertainment System 1990 Arch Rivals: A Basket Brawl! Nintendo Entertainment System 1990 Cabal Nintendo Entertainment System 1990 Captain Skyhawk Nintendo Entertainment System 1990 Digger T. Rock: The Legend Of The Lost City Nintendo Entertainment System 1990 Double Dare Nintendo Entertainment System 1990 Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road Nintendo Entertainment System 1990 Jeopardy! 25th Anniversary Edition Nintendo Entertainment System 1990 Narc Nintendo Entertainment System 1990 Pinbot Nintendo Entertainment System 1990 Snake Rattle ’n’ Roll Nintendo Entertainment System 1990 Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship Nintendo Entertainment System 1990 Super Glove Ball Nintendo Entertainment System 1990 Super Off Road Nintendo Entertainment System 1990 The Amazing Spider-Man Game Boy 1990 Time Lord Nintendo Entertainment System 1990 Wheel of Fortune: Family Edition Nintendo Entertainment System 1990 Wizards & Warriors X: Fortress of Fear Game Boy 1990 WWF Wrestlemania Challenge Nintendo Entertainment System 1990 Battletoads Nintendo Entertainment System, Game Boy 1991 Beetlejuice Nintendo Entertainment System 1991 High Speed Nintendo Entertainment System 1991 Pirates! Nintendo Entertainment System 1991 Sesame Street ABC & 123 Nintendo Entertainment System 1991 Sneaky Snakes Game Boy 1991 Super R.C. Pro-Am Game Boy 1991 WWF Superstars Game Boy 1991 Battletoads Amiga 1992 Beetlejuice Game Boy 1992 Championship Pro-Am Mega Drive 1992 Danny Sullivan's Indy Heat Nintendo Entertainment System 1992 R.C. Pro-Am II Nintendo Entertainment System 1992 Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power Nintendo Entertainment System 1992 Battletoads Mega Drive, Sega Game Gear 1993 Battletoads Double Dragon NES, SNES, Mega Drive, Game Boy 1993 Battletoads in Battlemaniacs Super Nintendo Entertainment System 1993 Battletoads in Ragnarok’s World Game Boy 1993 Snake Rattle ’n’ Roll Mega Drive 1993 X The Ball Arcade 1993 Battletoads Arcade, Amiga CD32 1994 Battletoads in Battlemaniacs Sega Master System 1994 Donkey Kong Country Super Nintendo Entertainment System 1994 Killer Instinct Arcade 1994 Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Super Nintendo Entertainment System 1995 Donkey Kong Land Game Boy 1995 Killer Instinct Super Nintendo Entertainment System, Game Boy 1995 Killer Instinct 2 Arcade 1995 Monster Max Game Boy 1995 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! Super Nintendo Entertainment System 1996 Donkey Kong Land 2 Game Boy 1996 Ken Griffey Jr's Winning Run Super Nintendo Entertainment System 1996 Killer Instinct Gold Nintendo 64 1996 Blast Corps Nintendo 64 1997 Diddy Kong Racing Nintendo 64 1997 Donkey Kong Land III Game Boy 1997 GoldenEye 007 Nintendo 64 1997 Banjo-Kazooie Nintendo 64 1998 Conker’s Pocket Tales Game Boy Color 1999 Donkey Kong 64 Nintendo 64 1999 Jet Force Gemini Nintendo 64 1999 Mickey’s Racing Adventure Game Boy Color 1999

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