Artemis Fowl ist eine Kinder- und Jugendbuchreihe des irischen Autors Eoin Colfer. Sie umfasst acht Teile und ist dem Phantastik/Science-Fiction-Genre zuzuordnen. Die Bücher erschienen ab 2001 auf Englisch und Deutsch, wobei die deutsche Übersetzung der Bücher von Claudia Feldmann stammt und im List Verlag veröffentlicht wurde. 2004 erhielt der dritte Band, Artemis Fowl – Der Geheimcode, den Deutschen Bücherpreis. Weltweit wurde die Buchreihe 25 Millionen Mal verkauft und in 44 Sprachen übersetzt.Gordon Deegan: Artemis Fowl firm sees €1.7m in profits in The Irish Times. 21. Oktober 2013. Abgerufen am 7. Mai 2020Emma Kantor: Disney to Publish 'Artemis Fowl' Spin-Off Series in Publishers Weekly. 11. April 2018. Abgerufen am 7. Mai 2020

Die Bücher Der erste Band brachte Eoin Colfer den internationalen Durchbruch als Jugendbuchautor. Vermutlich auch, da das Buch die eine oder andere Parallele zu Harry Potter aufweist.Wolfgang Runkel: Potters Double kämpft wie Bond. auf: Zeit Online. 2001.Harry Potter auf der Spur. auf: SpiegelOnline. 2001. Dies ist laut Autor allerdings Zufall, da er Harry Potter, als er Artemis Fowl schrieb, gar nicht kannte. Die Reihe weist typische Fantasy-Elemente auf. Dazu zählt eine den meisten Menschen unbekannte Nebenwelt, die von verschiedenen bekannten Fabelwesen bevölkert ist – so etwa Zwerge, Elfen oder Zentauren. Die ausführliche Beschreibung der Technik, die das Erdvolk entwickelt hat, verleiht dem Roman zudem einen Science-Fiction-Aspekt. Darüber hinaus fallen die teilweise ausführlichen Actionszenen auf.

Bisher erschienen zwischen 2001 und 2012 acht Bände, die dem Zyklus angehören. Der Autor erklärte, das achte werde das letzte Buch in der Reihe sein.

Im Jahr 2004 erschien außerdem der Zusatzband The Artemis Fowl Files. Er erschien im November 2006 unter dem Titel Artemis Fowl – Die Akte auch in deutscher Sprache und enthält zwei Kurzgeschichten um die Hauptfiguren der Romanserie, zusätzliche Informationen sowie einige Interviews mit Autor und Romanfiguren. Unter anderem ist hier die Kurzgeschichte Artemis Fowl: The Seventh Dwarf (Der siebte Zwerg) veröffentlicht, die 2004 speziell für den World Book and Copyright Day (Welttag des Buches und des Urheberrechts, 23. April) geschrieben wurde.

Im September 2008 erschien eine Comic-Adaption des Zeichners Andrew Donkin beim Carlsen Verlag auf Deutsch.Newsletter CARLSEN COMIC NEWS Oktober 2008.

Handlung

Ausgangsszenario

Artemis Fowl, der erst zwölf Jahre alte Sohn einer alten irischen Verbrecherdynastie, zählt bereits zu den besten Dieben im Land, denn er ist nicht nur geschickt, sondern zugleich hochintelligent. Dazu besitzt er Noblesse, kleidet sich stets korrekt und hat ein Faible für Technik. Sein Vater, Artemis Fowl senior, wurde zwei Jahre nach seinem spurlosen Verschwinden bei einem Geschäft mit der russischen Mafia für tot erklärt. Seitdem ist Artemis junior Oberhaupt der Fowls und verantwortlich für den Landsitz der Familie in der Nähe von Dublin, Fowl Manor.Fowl Manor ist dabei Loftus Hall im County Wexford nachempfunden, da der Autor Colfer als Jugendlicher dort gearbeitet hatte, vgl. Artemis’ Mutter, Angeline Fowl, leidet seit dem Verschwinden ihres Mannes an Halluzinationen und ist nicht mehr ansprechbar, weshalb Artemis junior nun zudem die maroden Familienfinanzen verantwortet. Weitere Bewohner von Fowl Manor sind Artemis’ Leibwächter Domovoi Butler und dessen Schwester Juliet Butler.

Unter der Erde lebt das aus verschiedenen Arten (Elfen, Feen, Gnome, Kobolde, Zentauren, Zwerge) bestehende Erdvolk. Hier sorgt die Zentrale Untergrund-Polizei (ZUP) für Sicherheit und Ordnung. Die Feindschaft zwischen Artemis und Holly entwickelt sich nach und nach zu einer Freundschaft.

Band 1: Artemis Fowl

Zu Beginn des ersten Bandes sucht Artemis dringend nach neuen Geldquellen. Als es ihm durch einen Trick gelingt, das Buch der Unterirdischen von einer alkoholsüchtigen Fee zu beschaffen und die Gnomischen Schriftzeichen mit viel Geduld und der Hilfe seines Computers zu übersetzen, glaubt Artemis, den finanziellen Ruin seiner Familie abwenden zu können. Er weiß nun, dass das Erdvolk einen Goldschatz hütet.

Artemis plant daher, einen Unterirdischen zu entführen und dann einen Austausch gegen eine Tonne Gold anzubieten. Tatsächlich bekommt er Holly in seine Gewalt und sperrt sie in Fowl Manor ein. Allerdings handelt es sich bei Elfen um kämpferische Wesen, die nicht nur über magische Kräfte, sondern auch über Hightech-Waffen verfügen. Zudem wurde Holly vor kurzem zum Captain in der Aufklärung der ZUP befördert, was von ihrem Mentor, dem ZUP-Chef Commander Julius Root, eher mit Verstimmung aufgenommen wurde. Die ZUP erzeugt zunächst einen Zeitstopp, wodurch die Zeit in Fowl Manor samt allen anwesenden Menschen (Oberirdischen) eingefroren wird.

Dank seiner Intelligenz hat Artemis aber die meisten Aktionen der ZUP vorhergesehen und kann sie dementsprechend zunächst kontern. Der Plan beginnt, aus dem Ruder zu laufen, als sich Holly befreien kann und gleichzeitig Briar Cudgeon, der Root als ZUP-Chef ersetzt hat, einen Troll ins Gebäude bringt. Schlussendlich kann Butler den Troll besiegen, und Artemis gibt Holly sogar einen Teil des Goldes im Tausch gegen die Heilung von Angelines Depressionen und Wahnvorstellungen zurück. Entsprechend den Vorschriften der ZUP wird anschließend eine sogenannte Biobombe auf Fowl Manor gezündet, um alles Leben zu vernichten, ohne sonstige Spuren zu hinterlassen. Artemis gelingt es jedoch mithilfe eines Tricks, das Zeitfeld zusammen mit seinen Mitstreitern zu verlassen. Geschlagen müssen sich die ZUP-Truppen zurückziehen.

Band 2: Die Verschwörung

Originaltitel: Artemis Fowl: The Arctic Incident (≈ Der arktische Zwischenfall)

Zu Beginn des zweiten Bandes erhält Artemis per E-Mail eine Videobotschaft, die wahrscheinlich seinen verschollenen Vater lebend zeigt. Artemis Seniors Schiff wurde bei dem Versuch, in Russland einen Handel mit Konsumgütern aufzuziehen, von der russischen Mafia versenkt, er selbst, da er überlebte, als Geisel gehalten. Als sich Artemis auf den Weg machen will, taucht plötzlich Holly auf. Die ZUP ist im Konflikt mit der aufständischen Koboldbande B’wa Kell, die von einer unbekannten (oberirdischen) Quelle Batterien erhält und mit diesen verbotene Lasergewehre betreibt. Holly vermutet, dass Artemis dahinter steckt. Doch da dieser unschuldig ist, erklärt sich die ZUP zu folgendem Handel bereit: Für Artemis’ Unterstützung erhält er Hilfe bei der Rettung seines Vaters.

Nachdem Butler den Menschen, der die Kobolde mit Batterien und anderen Gütern versorgt, gefunden und außer Gefecht gesetzt hat, machen sich Butler und Artemis zusammen mit Commander Root und Holly auf den Weg nach Murmansk, wo sich Artemis’ Vater zu befinden scheint. Unter der Erde greift währenddessen die B’wa Kell an, organisiert von der Wichtelin Opal Koboi und dem früheren Commander und ZUP-Chef Briar Cudgeon. Dieser wurde bei der Belagerung von Fowl Manor von der Root und dem Zentauren Foaly, dem technischen Genie der ZUP, gedemütigt und anschließend degradiert. Opals Industrieimperium hat unter anderem einen Großteil der Polizeiausrüstung geliefert. Dadurch kann sie sämtliche Waffen der Polizei unbrauchbar machen. Foaly wird durch Manipulationen Opals für verantwortlich gehalten. Eingeschlossen in seine von ihm selbst entworfenen, hochsicheren Kommandozentrale muss er hilflos zusehen, wie die Kobolde die Macht in Haven, der Hauptstadt des Erdvolkes, übernehmen können.

Durch eine List und mit der Hilfe des Zwerges Mulch Diggums gelingt es Artemis, Butler, Holly und Root jedoch, in die Koboi Laboratorien einzubrechen und die Übeltäter mit Foalys Hilfe gegeneinander auszuspielen. Dabei wird Cudgeon von Koboi in eine aktive Plasmaleitung geschleudert, was ihn augenblicklich tötet. Holly schlägt daraufhin Koboi bewusstlos; gleichzeitig gelingt es Foaly, die Kontrolle über die Computer zurückzugewinnen und die automatischen Lähmungsgeschütze zu reaktivieren, die den Koboldaufstand innerhalb weniger Sekunden beenden.

Nach der Niederschlagung des Aufstandes begeben sich Artemis, Butler, Holly und Root nach Nordrussland, wo die Auslösung seines Vaters auf einem Friedhof für Atom-U-Boote stattfinden soll. Artemis geht davon aus, bei einer normalen Geldübergabe zusammen mit seinem Vater von der Mafia getötet zu werden. daher plant er, den Mafiosi die Ermordung seines Vaters vorzuspielen und sie mit dem (vom Erdvolk gefälschten) Lösegeld wegzulocken. Der Plan gelingt, und im Epilog schießen Holly und Artemis Frieden – vorläufig und unter Vorbehalten.

Band 3: Der Geheimcode

Originaltitel: Artemis Fowl: The Eternity Code (≈ Der Ewigkeitscode)

Artemis hat beschlossen, seine Verbrecherkarriere an den Nagel zu hängen, da sein mittlerweile genesender Vater kritischer über Verbrechen denkt. Er entscheidet daher, nur noch einen letzten, komplett vorbereiteten Coup durchzuführen. So möchte er sich mit dem gefährlichen amerikanischen Schwerverbrecher Jon Spiro treffen, der eines der größten Computerunternehmen der Welt besitzt. Artemis hat aus den technischen Geräten, die er der ZUP bei seinem ersten Zusammentreffen mit dem Erdvolk abgenommen hatte, einen Supercomputer in Form eines kleinen Würfels entwickelt, der die Fähigkeiten aller (oberirdisch) existierenden Computer bei weitem übertrifft. Dieser C Cube, wie sein Erfinder ihn nennt, würde alle anderen Computerhersteller vom Markt verdrängen und somit auch Spiros Unternehmen ruinieren. Artemis fordert von Spiro eine große Menge Gold dafür, dass der C Cube noch ein Jahr lang vom Markt ferngehalten wird. Artemis und Butler geraten jedoch in einen Hinterhalt, bei dem es Spiro gelingt, den C Cube zu entwenden und sich Artemis und Butler nur durch die Detonation einer von ihnen vorsichtshalber versteckten Spezialbombe vorläufig retten können. Als Spiros Leibwächter, Arno Blunt, Artemis doch noch überrascht und ihn erschießen will, wirft sich Butler in letzter Sekunde dazwischen. Aus nächster Nähe abgefeuert durchschlägt die Kugel Butlers kugelsichere Weste und trifft ihn unmittelbar unter dem Herzen. Es gelingt ihm noch, einige Schüsse in Blunts Richtung abzugeben, von denen eine dessen Schläfe streift und ihn auf diesem Weg betäubt. Nachdem Butlers Herz aufgehört hat zu schlagen, hat Artemis die Idee, Butler einzufrieren, damit sein Körper bis zu einer möglichen Wiederbelebung keinen Schaden nimmt.

Durch Artemis’ Testlauf des C Cubes ist inzwischen Foaly aufmerksam geworden. Die Unterirdischen lösen Großalarm aus und schicken Holly an die Erdoberfläche, um die Quelle der Anomalie zu ermitteln. Artemis lockt sie zu sich und überredet sie, Butler mit ihrer Magie zu heilen und wiederzubeleben. Der treue Leibwächter altert durch den beispiellosen Vorgang jedoch um etwa 15 Jahre und einige Kevlarfasern werden in seiner Brust vervielfältigt, was ihn körperlich sehr schwächt.

Danach erklärt Holly ihrem Chef, Commander Root, dass es für ihrer aller Sicherheit wichtig sei, den C Cube wiederzuerlangen. Root will die Bergungseinheit einsetzen, sieht allerdings selbst ein, dass dies in einer Katastrophe enden könnte. Daraufhin erlaubt er Holly, erst Artemis’ Plan auszuprobieren, bevor er die Bergungseinheit schickt. Er stellt jedoch die Bedingung, dass allen beteiligten Menschen nach Wiedererlangung des Gerätes die Erinnerung an das Erdvolk gelöscht wird. Außerdem soll sich Foaly nicht beteiligen, wobei letztere Bedingung im Verlauf der Operation natürlich ignoriert wird. Butler ist wegen seiner nur eingeschränkt gelungenen Heilung allerdings keine große Hilfe und erhält deswegen in Hollys Abwesenheit von Artemis den Auftrag, einige Vorbereitungen für die Erinnerungslöschung zu machen. Butlers Rolle als Artemis’ Beschützer wird von seiner Schwester Juliet übernommen. Nach Abschluss der Mission werden Artemis’ Erinnerungen tatsächlich gelöscht.