Star Wars: The Old Republic (engl. f. Krieg der Sterne: Die Alte Republik, kurz: SWTOR) ist ein Online-Rollenspiel (MMORPG), das im Jahre 2011 von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Es wurde im Jahre 2008 von dem Unternehmen LucasArts angekündigt und ist nach Star Wars Galaxies aus dem Jahre 2003 das zweite MMORPG, welches im Star-Wars-Universum angesiedelt ist. Das Spiel wurde am 20. Dezember 2011 veröffentlicht und im November 2012 durch eine Free-to-play-Variante ergänzt.
Seit seiner Veröffentlichung hat das Spiel mehrere Erweiterungen sowie signifikante technische und grafische Updates erhalten.
Handlung Die Geschehnisse von Star Wars: The Old Republic sind etwa dreihundert Jahre nach denen von Star Wars: Knights of the Old Republic angesiedelt und spielen mehr als 3.000 Jahre vor dem Aufstieg Darth Vaders (Star Wars Episode III).Offizielle Webseite: FAQ Die in Star Wars übliche Zeitrechnung, VSY bzw. NSY (Vor bzw. Nach der Schlacht von Yavin) ist hier nicht verwendbar, weshalb eine neue Zeitrechnung eingeführt wurde. Diese bezeichnet sich vor oder nach dem Vertrag von Coruscant und wird so mit VVC oder NVC angegeben.Galaktische Zeitlinie auf der Homepage von The Old Republic. Abgerufen am 12. Dezember 2013.
„Die Galaktische Republik war seit Jahrhunderten eine Bastion des Friedens in einer Galaxis voller verfeindeter Sternensysteme. Unter dem Schutz ihrer treuen Jedi-Wächter galt die Republik als größte Hoffnung auf den Fortschritt der Zivilisation und der galaktischen Einheit.
Tief im unbekannten Raum jedoch wurde ein mächtiges Sith-Imperium geschaffen, angeführt von dunklen Sith-Lords, die von der Herrschaft über die ganze Galaxis und der Rache an ihren uralten Jedi-Feinden träumten. Nach Jahrhunderten der Vorbereitung war die Zeit für die Rückkehr der Sith gekommen.
Mit einer riesigen Flotte und einer Angst einflößenden Armee furchtloser Truppen startete der Sith-Imperator einen Überraschungsangriff, dem in kurzer Zeit Dutzende von Planeten im Outer Rim zum Opfer fielen und der einen Krieg auslöste, den die Geschichte der Galaxis so noch nicht erlebt hatte.
Von den Eisflächen Ilums bis zu den Wüsten Dathomirs ließen Millionen in gnadenlosen Schlachten ihr Leben. Trotz einer Neutralitäts-Erklärung wurden die Gebäude auf der Oberfläche des mit Wasser bedeckten Planeten Manaan komplett zerstört, was die Selkath dazu zwang, sich in ihre Welt unter dem Ozean zurückzuziehen. Anderen Sternen-Systemen erging es sogar noch schlechter – sie wurden zerstört oder unbewohnbar. Das blutige Treiben fand erst mit der Plünderung von Coruscant, dem Regierungssitz der Republik, ein Ende. Das Sith-Imperium nötigte den Senat der Republik zur Unterzeichnung eines für die Republik ungünstigen Friedensvertrag – dem Vertrag von Coruscant.
Seit der Unterzeichnung des Vertrags befindet sich die Galaxis in ständiger Angst und Unsicherheit, was es dem Sith-Imperator erlaubt, seine eigenen geheimen Pläne zu verfolgen, während die Republik versucht, ihre Infrastruktur neu aufzubauen und ihre militärischen Möglichkeiten an die neue Lage anzupassen.
Zurzeit haben sich die Spannungen zwischen der Republik und dem Imperium erneut verschärft und es ist zu einer Reihe von Grenzverletzungen und Stellvertreterkriegen gekommen, die sogar vor friedlichen Planeten wie Alderaan nicht haltmachen. Der unsichere Waffenstillstand des Vertrags von Coruscant verliert schnell seine Gültigkeit und eigentlich fehlen nur noch die offiziellen Kriegserklärungen, um von einem offenen Krieg zu sprechen.
Eine neue Generation von Helden der hellen und dunklen Seite macht sich auf, die Schwierigkeiten dieser chaotischen Zeiten zu meistern und in diesem hoffnungslosen Zeitalter für das Schicksal der Galaxis zu kämpfen.“Offizielle Webseite: Hintergrund
Spielprinzip Rassen und Klassen Während der Charakterauswahl muss der Spieler sich einer der beiden Fraktionen „Das Sith-Imperium“ oder „Die Galaktische Republik“ anschließen. Die spielbaren Rassen sind bisher der Mensch, die Chiss, die Cathar, die Togruta, die Twi'lek, die Zabrak, die reinrassigen Sith, die Miraluka, eine Rasse, die sich ohne Augen entwickelt hat und nur mit Hilfe der Macht sehen kann, die Mirialaner, die Rattataki und auch Cyborgs, die ursprünglich Menschen waren. Die Wahl der Rasse wird durch die jeweilige Klasse eingeschränkt, wobei diese Einschränkungen durch Vermächtnisvorteile aufgehoben werden können. Jede Rasse besitzt eine eigene Sozialfähigkeit, die jedoch keinerlei Vorteile mit sich bringt. Die mit Patch 2.1 eingeführte Rasse der Cathar (eine katzenartige Spezies) muss über den Kartellmarkt erworben werden, was auch für die mit Patch 3.3 eingeführten Togruta gilt.
Insgesamt stehen acht Klassen zur Verfügung: der Soldat, der Schmuggler, der Jedi-Ritter und der Jedi-Botschafter auf Seiten der Republik und der imperiale Agent, der Kopfgeldjäger, der Sith-Krieger und der Sith-Inquisitor auf Seiten des Sith-Imperiums.
Diese acht Klassen spalten sich im späteren Spielverlauf jeweils in zwei weitere Unterklassen auf. Frank Gibeau, Präsident von EA Games, erklärte im Juni 2011, jede der Klassen weise rund 200 Stunden Spielzeit auf, hierbei wären das Crafting, Raids und Mehrspielerinhalte noch nicht eingerechnet.
Synchronisation der Klassen The Old Republic ist eines der wenigen MMORPGs mit voller Synchronisation. Das heißt, dass alle Dialoge vollständig vertont sind. Somit hat jede Klasse jeweils einen männlichen und einen weiblichen Sprecher. +Die republikanischen KlassenDie KlasseGeschlechtEnglische VersionDeutsche VersionJedi-RittermännlichDavid HayterMatthias KellerweiblichKari WahlgrenMarion von StengelJedi-BotschaftermännlichNolan NorthPatrick EliasweiblichAthena KarkanisKathrin SpielvogelSoldatmännlichBrian BloomSwen MaiweiblichJennifer HaleNina Hecklau-DenkerSchmugglermännlichMaury SterlingDieter GringweiblichKath SoucieSandra Lühr +Die imperialen KlassenDie KlasseGeschlechtEnglische VersionDeutsche SpielversionSith-KriegermännlichMark BazeleyRasmus BorowskiweiblichNatasha LittleFriederike SolakSith-InquisitormännlichEuan MortonJoachim PützweiblichXanthe ElbrickGisa BergmannKopfgeldjägermännlichTom SpackmanTobias BrecklinghausweiblichGrey DeLisleSabine FischerImperialer AgentmännlichBertie CarvelPhilipp BaltusweiblichJo WyattStephanie Damare
Planeten Der Spieler hat die Möglichkeit viele der Planeten zu bereisen, die bereits aus den Star-Wars-Filmen oder von KotOR bekannt sind. Zusätzlich gibt es noch einige neue Planeten und Sternensysteme zu entdecken. Ein Großteil der Handlung findet hier statt, jedoch gibt es auch Quests auf den Raumschiffen der Spieler oder Ziele, die nur mit einer speziellen Mission (teilweise klassenbeschränkt) bereist werden können (z. B. Raumstationen oder spezielle Schiffe). Zudem haben die Spieler die Möglichkeit, mit ihrem Raumschiff an Weltraumschlachten teilzunehmen. Folgende Planeten und Monde können aktuell (Stand: Patch 3.1) entdeckt werden: Alderaan, Balmorra, Belsavis, Corellia, Coruscant (nur für die Republik) (Hauptwelt der Republik), CZ-198, Dromund Kaas (nur für das Imperium) (Hauptwelt des Imperiums), Hoth, Hutta (nur für das Imperium), Ilum, Korriban (nur für das Imperium), Makeb (nur mit der digitalen Erweiterung „Aufstieg des Huttenkartells“), Nar Shaddaa, Ord Mantell (nur für die Republik), Oricon, Quesh, Rishi, Taris, Tatooine, Tython (nur für die Republik), Voss, Yavin 4 und Ziost. Auf vielen Planeten sind die Gegner in zwei verschiedene Levelbereiche aufzuteilen, die sich von Gebiet zu Gebiet noch näher definieren lassen. Der erste Bereich entspricht der Levelempfehlung der normalen Story, während der zweite Bereich dem Level der Bonusserie angepasst ist, einer Questserie, die man nach Beenden der Story optional bearbeiten kann. Meistens, jedoch nicht immer, schließt der Level der Bonusserie direkt an die normale Story an.
Crew-Fähigkeiten Jeder Spieler hat die Möglichkeit, seinen Charakter drei Crew-Fähigkeiten erlernen zu lassen, die in Handwerks-, Sammel- und Missionsfähigkeiten unterteilt werden. Es können maximal eine Handwerksfähigkeit sowie zwei bis drei Sammel- oder Missionsfähigkeiten erlernt werden. Hervorzuheben ist hierbei, dass die Gefährten des Spielers diese Fähigkeiten ausführen. Der Spieler selbst kann nur Sammelfähigkeiten verwenden.
Typ Fähigkeit Beschreibung Sammelfähigkeit Archäologie Sammeln von Kristallformationen und archäologischen Funden Bioanalyse Sammeln von genetischem Material von Lebewesen und Vegetation Hacken Fähigkeit, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen um wertvolle Objekte zu erhalten Plündern Fähigkeit, Teile und Materialien wie Metalle, Legierungen und synthetische Komponente zu bergen Handwerksfähigkeit Biochemie Herstellung von medizinischen Vorräten, chemischen Seren und biologischen Implantaten Cybertech Herstellung von Droidenrüstungen, Ohrstücke, Granaten, Armierung, Modifikationen und Apparaten Kunstfertigkeit Konstruktion von Lichtschwertmodifikationen, Aufrüstungen und Fokussen für z. B. Farbkristalle Rüstungsbau Fähigkeit um Rüstung für Machtfremde Anwender zu erstellen Synth-Fertigung Fähigkeit zur Herstellung von Rüstungen für Machtanwender Waffenbau Fähigkeit um Blaster, Blastermodifikationen und Nahkampfwaffen herzustellen Missionsfähigkeit Diplomatie Führen von Verhandlungen um z. B. medizinische Vorräte zu erhalten Ermittlung Untersuchung geheimer Informationen um z. B. erforschte Gemische zu erhalten Schatzsuche Fähigkeit, kostbare Objekte wie z. B. Edelsteine, Tresorkisten und Gefährten-Geschenke zu erhalten Unterwelthandel Austausch von Gütern und Diensten auf dem galaktischen Schwarzmarkt für z. B. Luxusstoffe und Unterweltmetallen
Gilden Mehrere Spieler können sich auf einem Server in Gilden zusammenschließen. Zur Gründung einer Gilde werden mindestens 4 Spieler und 5000 Credits benötigt, welche die Gilde beim Gildenregistrar auf der Flotte oder der Hauptwelt der jeweiligen Fraktion registrieren. Der Name der Gilde wird frei gewählt und muss pro Server einmalig sein. Ein Spieler übernimmt den Rang des Gildenmeisters. Innerhalb der Gilde gibt es jeweils noch verschiedene weitere Ränge. Die anderen Spieler starten nach Beitritt in eine Gilde auf dem Rang Akolyth (bei Gilden unter der Leitung von Gratisspielern Rekrut) und können vom Gildenmeister in höhere Ränge erhoben werden. Zusätzlich kann jeder Spieler ab einem bestimmten Rang die Ränge von anderen Spielern, die sich mindestens 2 Ränge unter ihm befinden, eingeschränkt verändern. So kann zum Beispiel ein Spieler auf dem 5. Rang einen anderen Spieler des 1. Ranges bis in den 3. Rang erheben, aber auch wieder herabsetzen. Erhebt der Gildenmeister eine Person allerdings ebenfalls auf den 5. Rang können die beiden sich nicht gegenseitig herunter- oder heraufstufen.
Seit dem Erscheinen des Patches 1.2 wurden Gildenbanken eingeführt, um das Austauschen von Spielgegenständen zu erleichtern. Gildenbanken haben mehrere Bankfächer mit jeweils 90 Slots, die jeweils einzeln freigeschaltet werden, außerdem kann in einer Gildenbank eine unbegrenzte Menge an Spielwährung gelagert werden.
Mit Update 2.9 und der Erweiterung Galactic Strongholds wurden Gildenfestungen und Gildenschiffe eingeführt.
Die aktuell (Patch 4.6) maximale Mitgliederzahl von Gilden beträgt 1000 Charaktere.
Gefährten Im Laufe seines Star-Wars-Abenteuers kann der Spieler auf die Hilfe sogenannter Gefährten zurückgreifen, die den Spieler begleiten und im Kampf unterstützen. Außerdem können sie Crew-Fähigkeiten ausüben oder die wertlosen Gegenstände aus dem Inventar des Charakters verkaufen. Auf dem Weg zur Maximalstufe schließen sich immer mehr Gefährten dem Spieler an, bis das Limit der verfügbaren Gefährten von derzeit neun pro Charakter erreicht ist. Die Gefährten besetzen unterschiedliche Rollen. So gibt es schadensausteilende Gefährten im Fernkampf oder Nahkampf, sowie auch verteidigende Fernkampf und Nahkampf-Gefährten oder heilende Gefährten.