Fly for Fun (abgekürzt Flyff) ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel, das von dem südkoreanischen Unternehmen Gala Lab (ehemals Aeonsoft) entwickelt und seit 2004 zunächst nur in Korea, inzwischen weltweit angeboten wird. Das koreanische Ministerium für Kultur zeichnete Flyff im Juni 2004 als bestes Onlinespiel aus.Produktseite bei Netease. corp.163.com Fly for Fun zeichnet sich unter anderem durch seine „comicartige Grafik“ aus. Im asiatischen Raum ist Flyff sehr populär und auch im Westen ist das Installationspaket für das Spiel einer der beliebtesten Spiel-Downloads.Hinweise auf die Popularität und die regionale Verteilung liefert ein Vergleich der Suchbegriffe „Flyff“, „Kraftwerk“ und „Aspirin“ mit Google Trends: google.com/trends Global gesehen wird „Flyff“ seit Anfang 2006 häufiger (inzwischen sogar wesentlich häufiger) gesucht als die beiden anderen Begriffe. Bei der regionalen Verteilung ist die Popularität auf den Philippinen am größten, gefolgt von Singapur, Malaysia, Thailand. (Zur Auswahl der Vergleichsbegriffe: „Kraftwerk“ und „Aspirin“ sind unbestritten relevant, werden aber auch international verwendet.)Platzierungen am 15. November 2006: In der Liste der Top Downloads bei Gamedaily liegt die Datei auf Platz 7 vor Demos für Need for Speed: Underground und Lego Star Wars II downloads.gamedaily.comBei war die Datei bei den Spieledownloads der Woche 6.–12. November 2006 auf Platz 9.

Ein wesentliches Spielelement, das in Flyff bei einem MMORPG erstmals implementiert wurde, sind diverse Fluggeräte wie Besen oder Flug-Surfboards, die Spieler ab Stufe 20 erwerben und nutzen können. Diese ermöglichen eine schnellere und sichere Bewegung durch die Spielwelt.

Die Spiel-Software (der sog. Client) und die Verbindung mit dem Spiel-Server, auf dem die persistente Spielwelt vorgehalten wird, ist kostenlos (Free-to-play). Der Spielanbieter generiert Umsätze durch den (online abgewickelten) Verkauf von sog. Items (Cash Shop), die ein Spieler für seine Spielfigur kaufen kann. Dabei lassen sich die Kaufgegenstände grob unterscheiden in einerseits solche rein ästhetischer Art, etwa Kleidung und Schmuck für die Spielfigur. Diese Art der Umsatzgenerierung durch Individualisierung findet sich z. B. auch in Second Life. Andere Kaufgegenstände wie Zaubertränke beeinflussen die Attribute der Spielfigur und bieten, etwa durch höhere Kampfkraft, einen taktischen Vorteil im Spiel.

Vermarktung Die Lizenz für die Vermarktung in Nordamerika, Australien, Europa besitzt das US-Unternehmen Gala-Net, Inc., San Jose (Kalifornien). Dabei verwendet Gala-Net die Marke Bora (Way2Bit), unter der neben Flyff weitere Onlinespiele (derzeit Rappelz, Astellia und weitere) angeboten werden.

Die Lizenznehmer für die weiteren Regionen sind: aeonsoft.co.kr; abgerufen am 12. November 2006. Südkorea: Wird vom Entwickler Aeonsoft selbst vermarktet, Beta Januar 2004, Spielstart August 2004 Japan: Excite Japan, die Aktien werden mehrheitlich vom japanischen Handelskonzern Itochu gehalten. Beta August 2004, Spielstart Juli 2005 Taiwan: OMG, Spielstart Januar 2005 Thailand: Ini3, Spielstart Februar 2005 Philippinen: Playpark (ASIASOFT) Beta November 2005, Spielstart?. China: NetEase (www.163.com), Peking, Nasdaq-notiert (Symbol NTES), einer der größten Anbieter für Online-Unterhaltung in China<ref name="netease2006q3results">NetEase Announces Third Quarter 2006 Results. bloomberg.net, 6. November 2006.</ref>. Lizenz erworben 2004, Beta ab Dezember 2004, Spielstart angekündigt für das 4. Quartal 2006. Andere Spiele: Westward Journey Europa, Nordamerika: Bora (Way2Bit) Spielstart 2006

Klassen Die Klassen in Flyff werden „Jobs“ genannt. Jeder Spieler beginnt mit der Klasse „Vagrant“. Mit Erreichen des 15. Levels kann bzw. muss er, da er keine Erfahrungspunkte mehr erhält, durch Annahme eines Quests zu einer anderen Klasse wie z. B. dem „Magician“ (Magier) wechseln. Ab Level 60 kann er wieder durch einen Quest eine von zwei Unterklassen seines „Jobs“ wählen (im Fall des Magician wäre das entweder der „Psykeeper“ oder der „Elementor“): Vagrant (erste Klasse des Spiels, Nahkampf) Mercenary (Nahkampfklasse) Knight (hat eine hohe Verteidigung und benutzt ein- oder zweihändige Waffen) Templar (Neue v16 Klasse nach dem Knight) Blade (schnell und sehr stark, benutzt zwei Waffen, aber niedrige Verteidigung) Slayer (Neue v16 Klasse nach dem Blade) Magician (Mage) (Magierklasse) Psykeeper (schwächt Gegner, z. B. durch Lähmungzauber gefolgt von Fernangriffen) Mentalist (Neue v16 Klasse nach dem Psykeeper) Elementor (greift mit verschiedenen Elementzaubern an) Arcanist (Neue v16 Klasse nach dem Elementor) Assist (Nahkampf- und Unterstützerklasse) Billposter (greift einen oder mehrere Gegner mit dem sogenannten „Knuckle“ an) Force Master (Neue v16 Klasse nach dem Billposter) Ringmaster (unterstützt andere Spieler durch Buffs (Stärkungszauber) und heilt sie) Seraph (Neue v16 Klasse nach dem Ringmaster) Acrobat (Fernkämpferklasse) Jester (benutzt Jo-Jos zum Angriff bzw. der Bowjester benutzt den Bogen) Harlequin (Neue v16 Klasse nach dem Jester) Ranger (greift mehrere Gegner mit Hilfe eines Bogens an) Crackshooter (Neue v16 Klasse nach dem Ranger)

Die Waffenbenutzung kann allerdings innerhalb bestimmter Grenzen variieren. Knights können beispielsweise ebenso mit Schild und einhändigen Waffen kämpfen, während Ringmaster auch „Knuckles“ benutzen können. Eine beliebte Kombination ist auch der Bowjester, da in dieser Kombination die relativ hohe Chance auf einen kritischen Treffer des Jesters durch den im Vergleich zum Yo-Yo stärkeren Bogen ausgenutzt wird.

Level-, Stat- und Skillsystem Das Erfahrungspunktesystem in Fly for Fun entspricht den von vielen anderen MMORPGs bekannten Standards. Das heißt, dass der Charakter für das Besiegen eines Monsters, abhängig vom Level des Monsters und des eigenen Charakters, Erfahrungspunkte bekommt. Wenn der Charakter eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt hat, erreicht er das nächste Level. Die Anzahl der benötigten Punkte steigt von Level zu Level an.

Die Charaktere besitzen drei Statuswerte, die für den Kampf entscheidend sind:

Kürzel Eigenschaft BeschreibungHP (Health Points - Lebenspunkte) Sinken bei jedem Treffer eines Gegners und können mit Nahrung oder speziellen Pillen sowie durch Warten außerhalb eines Kampfes wieder aufgefrischt werden. Fallen sie auf null, stirbt der Spieler und wird entweder an dem sog. „Loadlight“ wiederbelebt, benutzt eine Schutzrolle und wird an Ort und Stelle ohne Erfahrungsverlust wiederbelebt oder eine Assist-Klasse wendet den Skill „Ressurection“ an, was auch zu einer Wiederbelebung führt. MP (Mana Points (Magic Points) - Manapunkte (Magiepunkte)) Dienen als Ressourcen für Zauber. Sie lassen sich mit sogenannten Refreshern oder durch Warten erneuern. Sie werden bei magischen Angriffen in unterschiedlich großen Mengen verbraucht. Die Menge der max. Mps erhöht sich mit Int oder durch entsprechende Boni. FP (Fight Points - Kampfpunkte) Werden von allen Fertigkeiten(Skills) benötigt, die nicht als Zauber gelten. Sie lassen sich mit sogenannten VitalDrinks oder durch Warten erneuern. Ihr maximaler Wert steigt mit der Sta oder mit entsprechenden Boni.

Durch das Erreichen eines neuen Levels erhält der Charakter des Spielers zwei (später auch drei) sog. „Stat-Punkte“, mit denen er seine Attribute verbessern kann. In Flyff gibt es vier Attribute:

Kürzel Attribut BeschreibungSTR Strength Stärke, beeinflusst den Standardschaden des Charakters (außer durch Zauberstäbe).STA Stamina Ausdauer, beeinflusst die max. Kampfpunkte, Lebenspunkte und deren Wiederherstellungsrate sowie den Verteidigungswert (Def) und die HP-Regeneration (HP-Reg.) des Charakters.DEX Dexterity Geschicklichkeit, beeinflusst die Ausweichrate, Angriffs-Geschwindigkeit, Treffsicherheit und Chance auf einen kritischen Treffer des Spielers. Außerdem erhöht sie den Schaden des Bogens.INT Intelligence Intelligenz, erhöht die max. Mana, die Stärke und Abwehr von Zaubersprüchen und die Dauer der Unterstützungszauber („Buffs“).

Jede Klasse baut auf anderen Attributen auf. So brauchen z. B. Mercenaries einen hohen Stärkewert und Magicians eine hohe Intelligenz. Falsches „Statten“ beeinflusst erheblich die Kampfstärke des Charakters. Hat man sich doch einmal „verstattet“, hat man die Möglichkeit, ein „Restat“ im Cash Shop gegen echtes Geld zu kaufen. Dadurch werden alle Stats auf den Grundwert 15 zurückgesetzt, sodass die bereits erhaltenen Stat-Punkte neu verteilt werden können. Dennoch ist diese nützliche Rolle auch gegen die Spielwährung Penya von anderen Spielern zu erhalten.

Jede Klasse besitzt zudem noch sogenannte „Skills“, spezielle Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden können. Jede Klasse bekommt, wenn sie ein neues Level erreicht hat, unterschiedlich viele Skillpunkte. Diese Punkte kann man auf Zauber oder besonders starke Attacken verteilen. Die Auswahl und der richtige Einsatz von Skills beeinflussen Kämpfe erheblich. Wenn man seinen ersten Job wechselt, bekommt man eine „Reskill“-Rolle geschenkt. Beim Benutzen dieser werden alle bisher vergebenen Skillpunkte wieder gelöscht und einem wieder gutgeschrieben, so kann man sie wieder neu verteilen.

Fliegen Ab dem 20. Level kann der Charakter Fluggeräte mit unterschiedlichen Eigenschaften nutzen. Der Vorteil für den Spieler liegt in einer wesentlich gesteigerten Bewegungsgeschwindigkeit (bis zu 286 km/h). Außerdem kann der Spieler dann einfacher auf andere Inseln gelangen. Zu den Fluggeräten gehören „Brooms“ (Besen) und „Boards“ (Eine Mischung aus Skate- und Surfboard). Diese sind für jeden zugänglich bei Händlern im Spiel zu kaufen. Besonders schnelle oder originelle Fluggeräte sind im Cash Shop (gegen echtes Geld) oder durch besondere Ereignisse („Events“) zu bekommen.

In der Luft kann auch gegen fliegende Monster gekämpft werden, dies geschieht durch mehrfaches Klicken auf einen Gegner. Dabei können allerdings keine Fähigkeiten verwendet werden. Durch einen Sieg gegen ein fliegendes Monster erhält der Spieler Flugerfahrungspunkte, die das Fluglevel steigern. Ein gesteigertes Fluglevel hat allerdings wesentlich geringere Auswirkungen als ein gesteigertes Spielerlevel. Lediglich der Schaden, den man Monstern in der Luft zufügt wird minimal erhöht. Die Fluggeschwindigkeit und die Geschwindigkeit beim Aufsteigen auf das Fluggerät wird nicht erhöht, obwohl sich dieses Gerücht sehr hartnäckig hält.

Fluggeräte Es gibt verschiedene Fluggeräte, zwischen denen der Spieler wählen kann. Es stehen dem Spieler entweder 4 Arten von Besen oder Boards zur Verfügung, die sich im Preis, dem Aussehen und der Fluggeschwindigkeit unterscheiden.

Es gibt aber auch sogenannte Cash-Shop-Fluggeräte wie beispielsweise ein Hoverbike, die eine höhere Geschwindigkeit als die übrigen besitzen. Dank des „New Generation Upgrade“ gibt es im Cash-Shop nun auch Flügel. Es gibt sie in verschiedenen Farben, Größen und Mustern.

Die Art des Fluggerätes hat nichts mit dem Fluglevel zu tun, d. h. man kann mit Fluglevel 1 auch das schnellste Board oder den schnellsten Besen haben. Mittlerweile wurde das Fluglevel allerdings abgeschafft.

Spielwelt Die Welt von Flyff besteht aus mehreren Inseln, die mittels Flug oder Blinkwing erreichbar sind. Jede Insel verfügt über einen Dungeon, in dem besonders starke Gegner sind.

Angebotene Gegenstände und Kaufabwicklung Es gibt sogenannte „CS-Pets“, die die Spielfigur begleiten oder im Inventar gelagert werden. Pets haben das Aussehen von starken Monstern bei wesentlich verringerter Körpergröße oder anderen Wesen (z. B. Hunden und Kobras). Diese Pets sammeln von selbst alle Gegenstände, die von besiegten Monstern fallen gelassen werden. Es gibt auch eine weitere Petart, die dem Spieler Statuspunkte geben (diese nennen sich dann „Buff-Pet“). Diese sind allerdings nicht im sogenannten Cashshop erhältlich, sondern müssen im Spiel selbst erzeugt werden.

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