mini|Ursprüngliches westliches Kirby-Logo
Kirby (jap. , etwa „Kirby von den Sternen“) ist eine nach dem gleichnamigen Protagonisten benannte Jump-’n’-Run-Videospielreihe von Nintendo. Für die Entwicklung ist das Partnerstudio von Nintendo HAL Laboratory verantwortlich. Vor allem in Japan gehört Kirby zu den bekanntesten Entwicklungen von Nintendo. Die Videospielfigur taucht nur in Videospielen für Spielkonsolen von Nintendo auf. Die Spiele wurden unter anderem als Manga- und Animeserie adaptiert.
Bei Kirby handelt es sich um einen kleinen, ballförmigen und rosafarbenen (im Westen zunächst weißen) Bewohner des ebenfalls fiktiven Planeten Pop Star, der unter anderem durch die enorme Elastizität seines Körpers über besondere Eigenschaften verfügt. Seine markanteste Fähigkeit ist es, Gegner und andere Dinge einzusaugen und so eventuell auch die Fähigkeiten der Gegner zu kopieren.
Masahiro Sakurai gilt als Schöpfer von Kirby.
Chronologie Diese Liste enthält alle offiziellen Kirby-Spiele, die jemals im Handel erhältlich waren und vermutlich zukünftig erscheinen werden. Das Datum bezieht sich jeweils auf die Erstveröffentlichung, die in fast allen Fällen in Japan oder in den USA stattfand. Da teilweise zu den Spielen aus den Neunzigern unterschiedliche Veröffentlichungsdaten vorliegen, ist es möglich, dass manche Daten von den tatsächlichen etwas abweichen.
In Kanada entsprechen die Namen der Spiele den US-amerikanischen Namen. In Australien wurden Kirby’s Ghost Trap und Kirby’s Fun Pak unter den europäischen Namen veröffentlicht, die neueren Spiele Kirby: Power-Malpinsel und Kirby: Mouse Attack hingegen unter den US-amerikanischen.: Spieledatenbank von Nintendo Australia
Für in Europa erschienene Spiele, zu denen jeweils ein deutscher und ein englischer Titel genannt ist, existieren jeweils noch einige weitere Titel in den entsprechenden Landessprachen.
VÖSystemTitel in EuropaTitel in den USATitel in JapanGenre27.04.1992GB Kirby’s Dream LandHoshi no Kirby ()Jump ’n’ Run23.03.1993NES Kirby’s Adventure*Hoshi no Kirby: Yume no Izumi no Monogatari ()*Jump ’n’ Run27.11.1993GB Kirby’s Pinball LandKirby no Pinball ()Geschicklichkeit21.09.1994SNES Kirby’s Dream Course*Kirby Bowl ()*Geschicklichkeit, Sport (Golf)01.02.1995SNESKirby’s Ghost Trap**nicht erschienen (stattdessen Originalspiel Puyo Puyo ())Geschicklichkeit21.03.1995GB Kirby’s Dream Land 2Hoshi no Kirby 2 ()Jump ’n’ Run14.12.1995GB Kirby’s Block BallKirby no Block Ball ()Geschicklichkeit21.03.1996SNESKirby’s Fun PakHoshi no Kirby Super Deluxe ()Jump ’n’ Run25.01.1997GB Kirby’s Star StackerKirby no Kirakira Kids ()Geschicklichkeit11.1997SNES Kirby’s Dream Land 3*Hoshi no Kirby 3 ()Jump ’n’ Run01.02.1998SNES nicht erschienenKirby no Kirakira Kids ()Geschicklichkeit24.03.2000N64 Kirby 64: The Crystal Shards*Hoshi no Kirby 64 ()*Jump ’n’ Run23.08.2000GBCnicht erschienenKirby Tilt 'n' TumbleKoroKoro Kirby ()Geschicklichkeit25.10.2002GBAKirby: Schatten bedrohen Traumland /Hoshi no Kirby: Yume no Izumi Deluxe ()Jump ’n’ Run11.07.2003NGC Kirby Air RideKirby no Air Ride ()Fun-Racer15.04.2004GBAKirby & die wundersame Spiegelwelt / /Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū ()Jump ’n’ Run24.03.2005NDSKirby: Power Paintbrush /Touch! Kirby ()Geschicklichkeit02.11.2006NDSKirby: Mouse Attack /Hoshi no Kirby: Sanjō! Dorocche-dan ()Jump ’n’ Run22.09.2008NDS Kirby Super Star UltraHoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe ()Jump ’n’ Run17.10.2010WiiKirby und das magische Garn / /Keito no Kirby ()Jump ’n’ Run04.08.2011NDS Kirby Mass AttackAtsumete! Kirby ()Geschicklichkeit25.11.2011WiiKirby’s Adventure WiiHoshi no Kirby Wii ()Jump ’n’ Run11.01.2014N3DS Hoshi no Kirby: Triple Deluxe (, Hoshi no Kābī: Toripuru Derakkusu)Platformer12.02.2015N3DSKirby Fighters DeluxeKirby Fighters Z (カービィファイターズZ)Beat ’em up13.02.2015N3DSDedede’s Drum Dash DeluxeDedede daiō no Dedede de den Z (デデデ大王のデデデでデンZ)Rhythmus-/Musikspiel08.05.2015Wii UKirby und der Regenbogen-Pinsel /Tatchi! Kābī Sūpāreinbō ()Platformer10.06.2016N3DSKirby: Planet RobobotHoshi no Kābi: Robobo Puranetto ()Jump ’n’ Run12.04.2017N3DSTeam Kirby Clash DeluxeMinna de! Kirby Hantāzu Z (みんなで!カービィハンターズZ)Beat 'em up06.07.2017N3DSKirby's Blowout BlastKirby no Suikomi dai Sakusen (カービィのすいこみ大作戦)Jump ’n’ Run03.11.2017N3DSKirby Battle Royale!Kirby Battle Deluxe! ()Beat ’em up16.03.2018Nintendo Switch Kirby Star AlliesHoshi no Kirby: Star Allies (星のカービィ スターアライズ)Jump 'n' Run05.09.2019Nintendo Switch Super Kirby ClashSupa Kirby Hantāzu
(スーパーカービィハンターズ)Beat 'em up23.09.2020Nintendo SwitchKirby Fighters 2Kirby Fighters 2
(カービィファイターズ2)Beat 'em up25.03.2022Nintendo SwitchKirby und das vergessene Land / Kirby and the Forgotten LandKirby and the Forgotten LandHoshi no Kirby: Disukabarī
(星のカービィ ディスカバリー)Jump 'n' Run17.08.2022Nintendo SwitchKirby's Dream BuffetKābyi no Gurume Fesu
(カービィのグルメフェス)Geschicklichkeit24.02.2023Nintendo SwitchKirby's Return to Dream Land DeluxeHoshi no Kābyi Wii Derakkusu
(星のカービィ Wii デラックス)Jump 'n' Run
* In obenstehender Region für die Virtual Console der Wii verfügbar.
Zudem tauchen Elemente der Kirbyspielreihe, inkl. der Spielfigur Kirby, in den Spielen der Super-Smash-Bros.-Reihe auf. VÖ System Titel in Europa und den USA Titel in Japan Genre21.01.1999N64Super Smash Bros.Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers () Beat ’em up21.11.2001NGCSuper Smash Bros. MeleeDairantō Smash Brothers DX ()Beat 'em up31.01.2008WiiSuper Smash Bros. BrawlDairantō Smash Brothers X ()Beat 'em up13.09.2014N3DSSuper Smash Bros. for Nintendo 3DSDairantō Smash Brothers for Nintendo 3DS ()Beat 'em up06.12.2014Wii USuper Smash Bros. for Wii UDairantō Smash Brothers for Wii U ()Beat 'em up07.12.2018SwitchSuper Smash Bros. Ultimate大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALBeat 'em up
Geschichte Im Folgenden werden Werdegang, die Spielprinzipien und grundlegender Inhalt der Kirby-Reihe beschrieben. Die Entwicklung wird vor allem anhand der Jump-’n’-Run-Spiele näher erläutert, während zu Spielen anderer Genres auf Einzelartikel verwiesen wird.
Allgemeines Seinen ersten Auftritt hatte Kirby in dem Game-Boy-Spiel Kirby’s Dream Land. Während die Entwicklung der Spielfigur vor allem innerhalb der Jump-’n’-Run-Spiele voranschritt, so zeichnet sich die Kirby-Reihe auch dadurch aus, dass sie aus Spielen sehr unterschiedlicher Genres besteht, wobei bekannte Genres oft mit typischen Kirby-Elementen verbunden werden. Auch die leichte Zugänglichkeit ist ein Grund für den Erfolg.
mini|rechts|Symbolisierte Darstellung des Gameplays: Kirby (links, stilisiert) schluckt einen Feind und erhält dadurch dessen Schwert. In den meisten Spielen muss der Spieler den rosafarbenen Kirby durch verschiedene Levels steuern, an deren Ende es in vielen Fällen einen Endgegner (Boss) zu bezwingen gilt. Ein zentrales Spielelement stellt dabei häufig Kirbys Fähigkeit dar, Dinge einzusaugen und auszuspucken, beispielsweise um Gegner zu bekämpfen. In vielen Spielen kann Kirby auch durch das Verschlucken (oder Besiegen) bestimmter Gegner deren Fähigkeiten kopieren. Verschluckt Kirby beispielsweise ein Steinwesen, kann sich Kirby selbst in einen Steinblock verwandeln und so Gegner „plätten“. Durch Verschlucken eines Feuergegners dagegen kann Kirby Feuer speien oder als lebendiger Feuerball durch die Gegend zischen. Kirby ist aber auch dazu in der Lage, Luft einzuatmen, um sich – ähnlich einem Ballon – aufzublähen und so durch Auf- und Abschlagen der Arme fliegen zu können. Die Luft, die Kirby ausstößt, um wieder seine normale Größe zu erlangen, kann ebenfalls als Geschoss gegen zumeist schwächere Gegner eingesetzt werden.
Vor allem Kirby-Spiele, die nicht in das Genre der Jump ’n’ Runs einzuordnen sind, greifen auch auf sehr spezielle Bewegungsmöglichkeiten zurück. So wird Kirby in Kirby’s Pinball Land wie eine Flipperkugel gehandhabt, während er in Kirby’s Dream Course wie ein Golfball von einem Punkt zum anderen geschlagen wird. In Kirby Tilt ’n’ Tumble erfolgt die Steuerung gar durch die gezielte Bewegung der Spielkonsole.
Zu Kirby wurde eine umfangreiche Merchandisingpalette vermarktet, allerdings größtenteils nur in Japan.
Entstehung Masahiro Sakurai gilt als Erfinder Kirbys, den er im Alter von nur 19 Jahren erschuf. Ursprünglich sollte es Kirby jedoch gar nicht in der heutigen Form geben. Als Nintendos First-Party-Studio HAL Laboratory, Inc. den Auftrag für ein neues Game-Boy-Spiel erhielt, wurde für den späteren geplanten Spielhelden ein Platzhalter erstellt. Bei diesem handelte es sich um Kirby, welcher zu dieser Zeit noch Popopo (ポポポ) genannt wurde. Jedoch gewann diese Figur eine so große Sympathie unter den Entwicklern, dass sie letztendlich erhalten blieb. Während der Entwicklung wurde sie außerdem in Kirby (nach dem Anwalt John Kirby, der Nintendo erfolgreich in den USA vertrat) umbenannt. Unklarheiten gab es jedoch bezüglich der Farbe Kirbys. Da der Game Boy die Spiele nur monochrom darstellen konnte, lernte man die Figur damals in weiß kennen, obwohl Masahiro Sakurai sich Kirby von Anfang an rosafarben vorstellte. Als Shigeru Miyamoto die Figur das erste Mal sah, dachte er eher an Gelb (wie Pac-Man oder andere ähnliche Figuren), was er in einem Interview verriet.: Interview mit Masahiro Sakurai Dies führte bei Fans zu der falschen Annahme, dass es bei der Farbe Uneinigkeiten gab. Schließlich hat sich natürlich Rosa durchgesetzt. Diese Unklarheit sorgte aber zuvor für Verwirrung bei Nintendos nordamerikanischer Zweigstelle (Nintendo of America, Inc.), sodass Kirby auf dem Cover des fertigen Spieles Kirby’s Dream Land in Nordamerika und auch in Europa einfach in Weiß gehalten war, selbst in der diese Regionen betreffenden Fernsehwerbung, in der ein komplett weißer Zeichentrick-Kirby zu sehen ist.video game ads: US-amerikanischer Werbespot zu Kirby’s Dream Land In Japan dagegen, wo das Spiel als Hoshi no Kirby bekannt ist, wurde Kirby auf dem Cover von Anfang an rosa dargestellt. Kirby’s Dream Land sollte ein auch für Anfänger geeignetes Spiel werden. Diese Grundidee wurde in allen nachfolgenden Kirby-Spielen weitergeführt.
Außer an Kirby’s Dream Land wirkte Masahiro Sakurai auch an Kirby’s Adventure, Kirby’s Pinball Land, Kirby’s Fun Pak, Kirby: Schatten bedrohen Traumland und Kirby Air Ride als Director mit.: Werke Masahiro Sakurais Satoru Iwata, Nintendos CEO von 2002 bis 2015, wirkte während seiner Zeit bei HAL Laboratory als Producer an der Entwicklung der Kirby-Spiele mit.
Kirby-Jump-’n’-Runs
Die Entwicklung der Spielfigur Kirby erfolgte und erfolgt vor allem innerhalb der Jump-’n’-Run-Spiele, deren Entwicklung in diesem Abschnitt beschrieben wird. In den japanischen Originalen lassen sich alle Jump ’n’ Runs bereits am Titel identifizieren, diese beginnen stets mit den Worten Hoshi no Kirby (), was so viel wie „Kirby der Sterne“ bedeutet.
Kirby’s Dream Land
Ziel des ersten Kirby-Spiels ist es, die vom selbst ernannten König Dedede (damals aufgrund der Lokalisierung noch König Nickerchen) und seinen Helfern gestohlenen Nahrungsvorräte und Glitzersterne (engl. Sparkling Stars) zurückzuholen. Letztere sind von besonders hoher Bedeutung, da sie Kirby und seinen Artgenossen im Traumland (engl. und häufig auch im Dt. Dream Land, Ort auf Pop Star) unbeschwertes Spielen und Arbeiten ermöglichen. Im fast textfreien Spiel wird diese Hintergrundhandlung nur rudimentär dargestellt. Es gibt keinen Vorspann, der die Geschichte erzählen würde.