Lite-C ist eine Programmiersprache für Multimedia-Anwendungen und Computerspiele, mit einer an die Sprache C angelehnten Syntax. Der Hauptunterschied zu C ist die native Implementation von Multimedia/VR-Elementen wie Sounds, Bildern, Filmen, GUI-Elementen, 2D- und 3D-Modellen, Kollisionserkennung, Physiksimulation usw. Lite-C erzeugt ausführbare Dateien mit einem Compiler und läuft auf den 32-Bit- und 64-Bit-Versionen von Windows XP, Windows Vista, Windows 7 und Windows 8.
Um den Zugang für Nichtprogrammierer zu erleichtern, enthält der lite-C Download einen 24-Lektionen Workshop, der sich insbesondere mit den Multimedia- und Computerspiel-Aspekten der Sprache befasst.
Lite-C unterstützt die Windows API und das Component Object Model (COM); daher können auch OpenGL und DirectX Programme direkt in lite-C geschrieben werden. In der Sprache ist die kostenlose A8 Render-Engine integriert.
Beispiel Das folgende lite-C Programm öffnet ein 3D-Fenster und stellt eine rotierende Kugel dar, die natürlich auch als Modell im Unterverzeichnis existieren sollte:
void main() { level_load(""); // öffne leeren Level ENTITY* sphere = ent_create("sphere.mdl",vector(0,0,0),NULL); // erzeuge Kugel-Modell an Position (0,0,0) while(1) { sphere->pan += 1; // rotiere die Kugel mit 1 Grad per Frame wait(1); // warte einen Frame
Eigenschaften Lite-C weist die folgenden Unterschiede zu Standard-C auf:
Natives Multitasking On-the-fly Compiler Unterstützt externe Klassenbibliotheken (OpenGL, DirectX, Windows API) Implementation der A8 Render-Engine Funktionen zur Darstellung/Manipulation von 3D-Modellen Funktionen zur Physik-Simulation Funktionen für Vektor/Matrixalgebra Funktionen zur Benutzeroberfläche Funktionen zum Abspielen von Sound- und Filmdateien Native Unterstützung von DirectX 9 Fernsteuern beliebiger Windows-Programme Geringe Größe – ca. 15 MB mit Compiler, IDE, Debugger
Weblinks Lite-C Downloadseite
Kategorie:Skriptsprache