mini|Jugendliche spielen Mario Kart Wii mit WiiWheel-Controllern auf der Messe Montpellier in Game 2010. Mario Kart Wii ist ein Rennspiel der Mario-Kart-Reihe für die bis in die 2010er Jahre aktuelle Spielkonsole Nintendo Wii. Es wurde von der Nintendo EAD entwickelt und am 11. April 2008 in Deutschland veröffentlicht. Dabei griff Nintendo auf nahezu alle Möglichkeiten der seinerzeit neuen Spielkonsole in Bezug auf Onlinefähigkeit, Steuerung und Kanalsystem zurück.
Entwicklung Mario Kart Wii ist nach Mario Kart DS das sechste Spiel der Mario-Kart-Reihe.http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mariokart/0/0. Abgerufen am 5. Mai 2018. Als Produzent des Spiels fungierte Hideki Konno, der in der Software-Entwicklungsabteilung von Nintendos Abteilung Entertainment Analysis & Development (EAD) tätig war und zuvor an den ersten beiden Mario-Kart-Spielen sowie an Mario Kart DS gearbeitet hatte. Shigeru Miyamoto fungierte als „General Producer“ und gab diverse Ratschläge zu verschiedenen Aspekten des Spiels.
Funktionen, die in Mario Kart DS aus Zeitgründen gestrichen wurden, wurden in Mario Kart Wii zusammen mit verschiedenen Verbesserungen des Online-Spiels implementiert. Die Entwickler wollten auch vermeiden, dass die Online-Rennen im Laufe der Zeit immer leerer werden. Deshalb wurde das Online-Matchmaking so geändert, dass die Spieler einem Rennen beitreten können, sobald es beendet ist, um am nächsten Rennen teilzunehmen.http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mariokart/0/1. Abgerufen am 5. Mai 2018. Das Spiel war das erste in der Serie, das BMX-Motorräder als fahrbare Fahrzeuge enthielt, eine Idee, die Hideki Konno seit Mario Kart: Double Dash!! aus seiner Leidenschaft für Extremsportarten heraus vorgeschlagen hatte, die aber aufgrund des bizarr anmutenden Bildes von Mario auf einem Fahrrad verworfen wurde.http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/mariokart/0/3. Abgerufen am 5. Mai 2018. Das Spiel war intern kurzzeitig unter dem Namen „Mario Kart X“ bekannt, bevor man sich für den endgültigen Namen entschied, der sich auf das „X“ im Wort „extrem“ bezog.https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Mario-Kart-Wii/Bringing-Racers-Together/4-Mario-Kart-X/4-Mario-Kart-X-214639.html. Abgerufen am 5. Mai 2018.
Spielmodi Einzelspieler Im Einzelspielermodus spielt der Benutzer gegen bis zu elf computergesteuerte Gegner. Dabei hat er die Wahl zwischen
Grand-Prix: Hier kann der Spieler in vier verschiedenen Klassen (50 cm³, 100 cm³, 150 cm³ und Spiegel) einen der 8 Cups (Pilz, Blumen, Stern, Spezial, Panzer, Banane, Blatt, Blitz) mit je vier Strecken gegen elf computergesteuerte Gegner fahren. Am Ende der Cups erhält er je nach erreichten Punkten einen Pokal (Bronze, Silber, Gold) und zusätzlich als Bewertung des eigenen Könnens einen Rang. Zeitfahren: Hier fährt der Spieler eine Strecke allein und ohne Powerups. Lediglich mit drei Pilzen ausgestattet gilt es die beste Zeit auf einem der 32 Kurse aufzustellen. Unterbietet man die Nintendo-Geisterzeiten um mehrere Sekunden, so werden Expertengeister freigeschaltet. Versus-Rennen: ein Rennen genau wie im Grand-Prix-Modus. Allerdings werden hier eine beliebige Anzahl frei wählbarer Strecken gefahren und die Punkte addiert. Das Rennen kann entweder Jeder-gegen-Jeden stattfinden oder als Teamrennen, bei dem sechs Fahrer ein rotes und sechs Fahrer ein blaues Team bilden. Im Wettkampfmodus können zwei Spiele gespielt werden: Münzenjäger: Auf der Strecke sind Münzen verteilt, die eingesammelt werden müssen. Das Team mit den meisten Münzen am Ende des Spieles gewinnt. Mit Items können Gegnern Münzen gestohlen werden, mit der Zeit erscheinen neue Münzen. Ballonbalgerei: Jeder Spieler hat drei Ballons und muss mit Items versuchen, die Ballons seiner Gegner zum Platzen zu bringen. Dies geschieht auch, wenn ein Spieler in einen Abgrund stürzt. Nachdem ein Spieler alle Ballons verloren hat, bekommt er Punktabzug und erhält drei neue Ballons. Anders als bei Mario Kart DS kann man Ballons nicht während des Spiels aufblasen. Am Ende siegt das Team, welches die meisten Ballons der Gegner zerstört hat. Es gibt insgesamt zehn Arenen, auf denen die Kämpfe stattfinden. Fünf davon sind in Mario Kart Wii neu, fünf sind sogenannte Retro-Arenen, kommen also aus älteren Spielen.
Mehrspieler Für zwei, drei oder vier Spieler an derselben Konsole bietet Mario Kart Wii die Möglichkeit, entweder im Versus-Rennen oder in einer Wettkampfdisziplin gegeneinander anzutreten.
Nintendo WFC Im Onlinemodus des Mario Kart für Wii konnte man alleine oder mit einem zweiten Spieler online spielen. Dabei wurde der zweite Spieler, sofern er teilnahm, als Gast angemeldet. Auch online konnte man Rennen oder Wettkämpfe spielen, wobei die Leistung des Spielers durch ein Punktesystem gemessen wurde. Eine Zahl von 0 bis 9999 Punkten gab das Können des Spielers an und man stieg am Anfang mit 5000 Punkten ein. Für Siege oder gute Plätze erhielt der Benutzer Punkte und für schlechte Plätze verlor er Punkte, beides variierend je nach dem Rang (bzw. dem Punktestand) der Gegner. Meistens wurden Spieler je nach Punkten in Gruppen eingeteilt. Hatte ein Spieler mit dem Wii-Wheel mehr als 50 % aller Rennen absolviert und 100 Grand-Prix-Rennen bestritten, wurde das Wii-Wheel im Onlinemodus goldfarben. Außerdem wurden Spieler, die im Offlinemodus in jedem einzelnen Grand Prix von 50 cm³ bis Spiegel mindestens den Rang von einem Stern oder höher hatten, mit einem solchen gekennzeichnet. Dasselbe galt für zwei oder drei Sterne in allen Grand-Prix-Rennen und in jeder Hubraumklasse. Verschiedene Mario-Kart-Besitzer konnten sich über einen Freundescode gegenseitig als Freunde registrieren. Waren Freunde online, so konnte man gemeinsam mit Freunden online spielen. Alternativ zum Spielen mit Freunden gab es die Möglichkeit, kontinental oder weltweit nach Kontrahenten zu suchen und mit ihnen zu spielen.
Seit dem 20. Mai 2014 ist es offiziell nicht mehr möglich, die Online-Modi zu nutzen.Nintendo: Einstellung der Wi-Fi-Connection (WFC) am 20. Mai 2014, aufgerufen am 21. Mai 2014. Fans haben jedoch einen eigenen WFC-Server erstellt, der anfangs mittels Homebrew und seit 2021 auch ohne Homebrew genutzt werden kann. Damit können Mario Kart Wii und mehr als 500 andere Wii- und DS-Spiele weiterhin online gespielt werden.
Mario-Kart-Kanal Der Mario-Kart-Kanal konnte direkt ins Hauptmenü der Wii integriert werden und ermöglichte hier den Zugriff auf Mario-Kart-Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe, ohne die Disc des Spiels einzulegen. Am 20. Mai 2014 stellte Nintendo den Kanal jedoch ein.
Steuerung mini|Wii-Wheel mit eingelegter Wii-Fernbedienung
Mario Kart Wii lässt sich auf vier verschiedene Arten steuern: Zusammen mit dem Spiel erhielt der Käufer eine Plastik-Einlegeform für die Wii-Fernbedienung, das Wii-Wheel. Hiermit steuert man ähnlich einem Lenkrad durch Drehen der Fernbedienung, die dazu in das Wii-Wheel gelegt wird. Ein Wii-Wheel (und ähnliche Produkte von Fremdherstellern) gab es auch einzeln zu kaufen. Das Wii-Wheel hat keinerlei eigene Funktionstasten (außer einer mechanischen Verlängerung der B-Taste auf der Unterseite der Fernbedienung) oder sonstige elektronische Funktionen. Somit kann die Fernbedienung auch ohne ein Wii-Wheel verwendet werden, indem sie so bewegt wird, als ob sie die Speiche eines imaginären Lenkrades wäre. Ein angeschlossenes Nunchuk (einer Wii-Konsole beiliegend; konnte auch separat gekauft werden) kann ebenfalls verwendet werden. Auch der Wii Classic Controller und der Wii Classic Controller Pro, die separat erhältlich waren, können für eine Gamepad-übliche Steuerung verwendet werden. Zudem lassen sich auch Nintendo-GameCube-Controller verwenden, welche ebenfalls separat erhältlich waren und üblicherweise nur beim Spielen von Nintendo-GameCube-Spielen benötigt werden.
Fahrer Insgesamt stehen 26 Fahrer zur Verfügung. Diese teilen sich in drei Gewichtsklassen auf: Leicht, Mittel und Schwer. Je nach Gewichtsklasse gibt es andere Fahrzeuge bzw. Motorräder für die verschiedenen Fahrer einer Klasse. Zudem wirkt sich die Gewichtsklasse auch auf die Beschleunigung, das Handling sowie die Maximalgeschwindigkeit aus. Manche Fahrer sind nicht von Anfang an verfügbar, sondern müssen freigeschaltet werden. In Mario Kart Wii besteht außerdem die Möglichkeit, mit dem eigenen Mii in zwei verschiedenen Outfits an den Rennen teilzunehmen.
FahrerKlasseFreischaltbar durch1.Baby Marioleichtdirekt verfügbar2.Koopaleichtdirekt verfügbar3.Baby Peachleichtdirekt verfügbar4.Toadleichtdirekt verfügbar5.KnochentrockenleichtErster Platz im 100 cm³ Blatt Cup oder 1050 Rennen fahren6.Baby DaisyleichtMindestens einen 1-Sterne-Rang in allen 50 cm³ Wii-Cups oder 1950 Rennen fahren7.ToadetteleichtAlle Kurse im Zeitfahren absolvieren, 3150 Rennen fahren oder 1000 Personen im Online-Modus besiegen8.Baby Luigileicht8 Expertengeister freischalten, 100 Personen im Online-Modus besiegen oder 3150 Rennen fahren9.Mariomitteldirekt verfügbar10.Luigimitteldirekt verfügbar11.Peachmitteldirekt verfügbar12.Yoshimitteldirekt verfügbar13.Diddy KongmittelErster Platz im 50 cm³ Spezial-Cup oder 450 Rennen fahren14.DaisymittelErster Platz im 150 cm³ Spezial-Cup oder 2850 Rennen fahren15.Bowser Jr.mittelMindestens einen 1-Sterne-Rang in allen klassischen 100 cm³ Cups oder 3450 Rennen fahren16.BirdomittelZeitrennen auf 16 unterschiedlichen Strecken fahren, 250 Personen im Online-Modus besiegen oder 1350 Rennen fahren17.Mii (Outfit A)abhängig vom MiiErster Platz im 100 cm³ Spezial-Cup oder 1650 Rennen fahren18.Mii (Outfit B)abhängig vom MiiAlle 32 Expertengeister freischalten, 5100 Rennen fahren oder 5000 Personen im Online-Modus besiegen19.Warioschwerdirekt verfügbar20.Waluigischwerdirekt verfügbar21.Donkey Kongschwerdirekt verfügbar22.Bowserschwerdirekt verfügbar23.Rosalina (mit Luma)schwerMit einer Speicherdatei von Super Mario Galaxy auf der Wii: 50 Rennen gewinnen oder 4950 Rennen fahren. Ohne Speicherdatei von Super Mario Galaxy: Mindestens einen 1-Sterne-Rang in allen Spiegel-Cups.24.König Buu HuuschwerErster Platz im 50-cm³-Sterne-Cup oder 750 Rennen fahren25.Knochen-BowserschwerMindestens einen 1-Sterne-Rang in allen neuen 150 cm³ Cups oder 4350 Rennen fahren26.Funky KongschwerVier Expertengeister freischalten, 2250 Rennen fahren oder 25 Online-Geistrennen gewinnen
Fahrzeuge Die insgesamt 36 verschiedenen Fahrzeuge unterteilen sich in Karts und erstmals auch in Bikes. Für jede Fahrzeugart gibt es, je nach Gewichtsklasse des gewählten Fahrers, die Unterteilung in Mini, Medi und Maxi. Beim erstmaligen Start des Spiels stehen für den 50-cm³-Cup nur Karts und für den 100-cm³-Cup nur Bikes zur Verfügung.