Spyro ist der Protagonist der gleichnamigen Reihe von Videospielen. Es handelt sich um Jump-’n’-Run-Spiele mit dem kleinen violetten Drachen Spyro in der Hauptrolle, der stets von der Libelle Sparx begleitet wird.
Während die ersten drei von Insomniac Games entwickelten Titel für die PlayStation von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurden, liegen die Rechte nun bei Vivendi Universal Interactive. Die neueren Titel werden von anderen Unternehmen wie Check Six Studios, Equinox Digital Entertainment, Digital Eclipse Software und Amaze Entertainment entwickelt.
Im April 2018 kündigte der Spieleentwickler Toys for Bob eine Remaster-Version der Originaltrilogie unter dem Titel Spyro Reignited Trilogy an. Diese wurde von Activision am 13. November 2018 für PlayStation 4, Xbox One und am 3. September 2019 für Nintendo Switch und Windows veröffentlicht.
Spiele
1998: Spyro the Dragon (PlayStation) 1999: Spyro 2: Ripto's Rage / Gateway to Glimmer (PlayStation) 2000: Spyro 3: Year of the Dragon (PlayStation) 2001: Spyro: Season of Ice (Game Boy Advance) 2002: Spyro: Enter the Dragonfly (PlayStation 2, Nintendo GameCube) 2002: Spyro 2: Season of Flame (Game Boy Advance) 2003: Spyro: Attack of the Rhynocs / Spyro Adventure (Game Boy Advance) 2004: Spyro: A Hero's Tail (PlayStation 2, Xbox, Nintendo Gamecube) 2004: Spyro Fusion (Game Boy Advance) 2005: Spyro: Shadow Legacy (Nintendo DS) 2006: The Legend of Spyro: A New Beginning (PlayStation 2, Xbox, Nintendo Gamecube, Game Boy Advance, Nintendo DS) 2007: The Legend of Spyro: The Eternal Night (PlayStation 2, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS) 2008: The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS) 2018: Spyro Reignited Trilogy (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (2019), Windows (2019)) 2027: Spyro: A Realm Beyond
Verfilmung Am 26. Oktober 2007 gab The Animation Picture Company bekannt, die Filmrechte für Spyro erworben zu haben. Bei dem Film sollte es sich um einen Animationsfilm handeln. Grundlage für die Handlung wäre die The Legend of Spyro-Trilogie gewesen, für das Drehbuch zeichneten Daniel und Steven Altiere verantwortlich.News-Artikel auf gameswelt.de. Abgerufen am 5. März 2010. Die Regie führte Mark A. Z. Dippé, als Sprecher für die englische Fassung wurden unter anderem Elijah Wood (Spyro) und Gary Oldman (Ignitus) verpflichtet. Im April 2010 wurde jedoch offiziell erklärt, dass der Film nicht erscheint.
Figuren
Spyro: Ein lila Drache, der viele Atemelemente beherrscht, unter anderem Feuer, Erde, Elektrizität und Eis. In "Spyro : Enter the Dragonfly" verfügt er zudem über einen Blasen-Atem, um Babylibellen einzufangen. In "The Legend of Spyro: The Eternal Night" ist er in der Lage, die Zeit zu manipulieren. Diese Fähigkeiten haben nur lila Drachen. Sparx: Eine goldene, schimmernde Libelle. Spyros Adoptivbruder, ständiger Begleiter und Helfer Ignitus: Der Wächter des Feuerelements und Mentor von Spyro. Volteer: Der Wächter der Elektrizitätselements. Er redet gerne und viel. Terrador: Der Wächter des Erdelements und ein erfahrener, tapferer Kämpfer. Cyril: Wächter des Eiselements. Schlägt mit seiner Arroganz manchmal über die Stränge. Jäger: (englisch: Hunter) Er ist ein Gepard, der sehr sprunghaft und fix ist. Zudem trägt er immer Pfeil und Bogen mit sich herum. Er fordert Spyro gerne mal heraus. Bianca: Ein Hase, der in „Spyro: Year of the Dragon“ in den Diensten der Zauberin steht. Im Spielverlauf beginnt Bianca jedoch zu realisieren, dass die Zauberin böse ist und verliebt sich zudem in Jäger. Daher stellt sie sich auf Spyros Seite und hilft ihm auch in späteren Teilen mit ihrer Zauberkraft. Der Professor: Seinen ersten Auftritt hat er in „Spyro 2: Ripto's Rage“. Er ist ein Maulwurf, der verrückte Maschinen, z. B. Teleporter aus Kristallen baut. Cynder: Sie ist ein schwarzer Drache. Im Reboot „The Legend of Spyro: A New Beginning“ ist sie die Bösewichtin. Im Nachfolger des Reboots „The Legend of Spyro: The Eternal Night“ wird sie von Graul gefangen genommen. Im letzten Teil des Reboots „The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon“ kann sie neben Spyro ebenfalls gesteuert werden. James Byrd: Er ist ein Pinguin mit einem Jetpack auf dem Rücken. Zudem ist er Elitesoldat. In „Spyro: Year Of The Dragon“ konnte er fliegen und wurde von Kolibris großgezogen. Blink: Er ist ein mit Laser ausgerüsteter Maulwurf und Neffe des Professors. Er hilft Spyro in „A Hero's Tail“. Elora: Sie ist ein Faun und gibt Spyro kleine Tipps und Hilfen während des ganzen Spiels in „Spyro 2: Ripto's Rage“. Zoe: Sie ist eine kleine Elfe und dient sozusagen als Checkpoint, d. h., sollte Spyro ein Leben verlieren, kann er immer an dem Ort erneut beginnen, wo er und Zoe sich zum letzten Mal getroffen haben. Geldsack: (englisch: Moneybags) Er ist ein sehr gieriger Bär, der Spyro ausnimmt, wo er nur kann. Sheila: Sie ist ein von Ziegen aufgezogenes Känguru und hilft Spyro in „Year of the Dragon“. Agent 9: Er ist ein Affe mit Laserpistole und ein Gehilfe des Professors. Er hilft Spyro in „Year of the Dragon“. Bentley: Er ist ein Yeti und hilft Spyro in „Year of the Dragon“. Er taucht noch einmal in „A Hero's Tail auf“. Emeline: (englisch Ember) Sie ist ein rosa Drache, der in „A Hero's Tail“ auftaucht und anscheinend in Spyro verliebt ist. Flamme: (englisch Flame) Er ist ein roter Drache, der ebenfalls in „A Hero's Tail“ auftaucht. Er ähnelt Spyro sehr.
Handlung
Spyro the Dragon (1998)
Das Spiel findet seinen Anfang, als ein Drache über den Erzfeind Gnasty Gnorc redet, der diesen regelrecht verpönt. Als dieser das Gespräch mitbekommt und sich in einem hohen Maße beleidigt fühlt, verwandelt er alle Drachen in Kristallstatuen, aus denen sie selbst nicht mehr entrinnen können. Nur Spyro wird als einziger Drache nicht in eine Statue verwandelt und muss somit alle anderen Drachen befreien, die überall im Drachenreich verteilt liegen.
Das primäre Ziel des Spiels ist, Gnasty Gnorc und seine Gnorc-Armee zu besiegen und alle 80 Drachen sowie die zwölf gestohlenen Dracheneier zu retten. Werden zusätzlich noch alle 12000 Edelsteine eingesammelt (100 %), so erhält man Zugang zu Gnastys Beute, ein Bonuslevel, wo es noch 2000 (Bonus-)Edelsteine gibt (120 %).
In den meisten Fällen stehen Spyro die sogenannten Gnorcs, über die Gnasty herrscht, als Gegner gegenüber, die sich den Verhältnissen einer jeweiligen Welt anpassen. Während des Spielverlaufes werden diese immer stärker und besitzen vereinzelt einen Schutz vor Spyros Feueratem oder dessen Rammattacke. Außerdem sind die Gegner der jeweiligen Welten immer dem Thema dieser angepasst. So basieren sie bei den Magic Crafters zum Beispiel auf Zauberern. Insgesamt gibt es 6 verschiedene Heimatwelten: Artisans Peace Keepers Magic Crafters Beast Makers Dream Weavers Gnasty's World (+Bonuslevel Gnastys Beute)
Spyro 2: Gateway to Glimmer (Ripto’s Rage) (1999)
Die Handlung beginnt, als Spyro in der verregneten Drachenwelt umherläuft und sich nach Sonne sehnt. Als er zufällig das Tor zum Drachenufer erblickt, beschließt er, dort ein paar Tage Urlaub zu machen.
Währenddessen planen in Glimmer, einer kleinen Welt des Reiches Avalar, die drei Wesen „Professor“, „Elora“ und „Jäger“, einen Drachen in ihre Welt zu holen, um „Ripto“ Einhalt zu gebieten, der das Land terrorisiert. Kurze Zeit später schlägt der Professor Alarm, endlich einen Drachen gefunden zu haben, wodurch gleich darauf Spyro aus diesem Tor zum Vorschein kommt. Etwas enttäuscht über ihren Fang werden alle von Ripto überrascht, der das Tor zur Drachenwelt zerstört. Nach einem kurzen Prolog erhält Spyro abgesehen von einem Tagebuch nicht viele Informationen für seine Reise, bis alle anderen Wesen verschwinden und Spyro in Glimmer alleine zurückgelassen wird.
Über den Spielverlauf hinweg werden Spyro weitere Informationen offenbart, wodurch der Spieler u. a. die Umstände für das Auftauchen von Ripto erfährt. Des Weiteren wird erklärt, dass die Macht der Talismane und Kugeln aus den verschiedenen Welten nötig sind, um Ripto zu schlagen. Somit ist die primäre Aufgabe des Spiels, die Talismane der einzelnen Welten einzusammeln und sich so viele Kugeln wie möglich bei den einzelnen Aufgaben zu verdienen. Während seiner Reise helfen Spyro der weibliche Faun Elora, die stets eine gute Informationsquelle für Spyro ist, der Professor, der Spyro wieder in die Drachenwelt bringen möchte, Jäger, ein ängstlicher und vergesslicher Gepard, der Spyro gerne herausfordert, sowie Geldsack, der Spyro in jedem passenden Moment die Edelsteine abnimmt, um ihm dafür neue Fähigkeiten oder den Zutritt zu weiteren Welten zu geben. Nachdem Spyro Riptos Partner Schluck und Crush besiegt hat, gewinnt er anschließend auch gegen Ripto und kann dadurch endlich das heiß ersehnte Drachenufer betreten.
Im Gegensatz zum ersten Teil wurden einige Änderungen vorgenommen. So steht im zweiten Teil Spyro nicht alleine seinem Feind gegenüber, sondern erhält durch seine neuen Freunde eine weitreichende Unterstützung. Des Weiteren wurden nun die neuen Fähigkeiten Schwimmen, Tauchen, Klettern und Kopfstoß eingeführt, die der Spieler bei Geldsack erwerben kann. Außerdem erhält der Spieler durch das Besiegen von Gegnern keine Edelsteine mehr, sondern Geisterpartikel, die in den meisten Fällen bestimmte Energiesäulen aufladen und Spyro für kurze Zeit eine Extrafähigkeit erhält, wenn diese Säulen passiert werden. Diese Fähigkeiten sind: Superflug, mit dem Spyro auch außerhalb der Fluglevel fliegen kann; Superfeuer, ein Feuerschuss, der Metall schmelzen kann; Schutzschild, mit dem Spyro ist für eine kurze Zeit unbesiegbar ist und z. B. auf Lava und Säure laufen kann; Supersprint, mit dem Spyro beispielsweise Metalltore einrammen kann; Eisatem, mit dem Gegner kurzzeitig eingefroren und als „Plattform“ benutzt werden können sowie ein Supersprung, der Spyro hoch in die Luft katapultiert.
Auch wurden einige Tastenbelegungen geändert. So macht Spyro nun einen Flatterflug, wenn die Dreieck-Taste nach einem Gleitflug betätigt wird, während im ersten Teil der Flug einfach abgebrochen wurde. Durch das Betätigen aller R- und L-Tasten zeigt zudem die Libelle Sparx an, wo sich die fehlenden Edelsteine in einer Welt befinden.
Spyro 3: Year of the Dragon (2000)
Während alle Drachen friedlich im Drachenreich schlafen, taucht dort ein vermummtes Mädchen auf, das Dracheneier stehlen möchte. Durch eine Unachtsamkeit weckt sie allerdings einige Drachen auf, kann jedoch im letzten Moment fliehen. Gleich darauf stellt sich heraus, dass sie allerdings nur eine Komplizin einer Zauberin ist, die ihr den Auftrag zum Klauen der Dracheneier gab. Da nur Spyro durch die Löcher im Boden passt, die zur anderen Seite der Welt führen, startet an dieser Stelle ein neues Abenteuer für den kleinen lila Drachen.