Little Big Adventure 2 (kurz LBA2, in den USA veröffentlicht als Twinsen’s Odyssey) ist ein Action-Adventure des französischen Unternehmens Adeline Software International aus dem Jahr 1997. Es ist die Fortsetzung von Little Big Adventure aus dem Jahr 1994 und entstand unter der Leitung von Frédérick Raynal. Das Spiel zeichnete sich seinerzeit durch eine fortschrittliche Technik in Verbindung mit einer von Kritikern gelobten Erzählung, Spielwelt und Musik aus.

2022 wurden jeweils neue Versionen der beiden Teile unter den Namen Twinsen’s Little Big Adventure Classic (TLBA Classic) und Twinsen’s Little Big Adventure 2 Classic (TLBA2 Classic) von 2point21 entwickelt und veröffentlicht.

Handlung Vorgeschichte Nachdem im vorherigen Teil Little Big Adventure die Welt Twinsun von ihrem bösen Diktator befreit wurde, hat der Held Twinsen inzwischen geheiratet, erwartet ein Kind und hat sich zu Hause niedergelassen. In seinem zweiten Abenteuer macht sich Twinsen auf den Weg, um seinen verletzten Freund Dino‐Fly zu heilen, nachdem er festgestellt hat, dass er vom Blitz getroffen und verletzt wurde.

Bevor er diese Aufgabe erfüllen kann, kommen Besucher von einem anderen Planeten zu Twinsun. Aufgrund ihres seltsamen Verhaltens begibt sich der Held auf eine epische Reise, um die Wahrheit herauszufinden.

Bei weiteren Nachforschungen stellt sich jedoch heraus, dass am Himmel von Twinsun etwas Seltsames vor sich geht, und tatsächlich sind Besucher aus dem Weltall eingetroffen. Kommen sie in Frieden, oder steckt ein finsteres Ziel hinter ihrem Erscheinen? Twinsen begibt sich wieder einmal auf die Suche nach dem Guten für seine Welt …

Geschichte

Beginn des Spiels Twinsen erzählt: „Hallo, ich bin Twinsen, der Held dieses Abenteuers. Kannst du mich auf der Kiste da oben mit meiner Freundin Zoé sehen? Das rechts ist mein treuer Freund Dino‐Fly, und das ist ein Porträt von Sendell, unserer wohlwollenden Göttin, die allem Leben einhaucht. Dank des Medaillons und der magischen Kräfte, die sie mir verliehen hat, konnte ich unseren schönen Planeten Twinsun retten. Ich musste alle Inseln erforschen, um Zoé zu retten und unsere Welt vor der Zerstörung zu bewahren. Der schreckliche Diktator Funfrock hatte den ganzen Planeten in seiner Gewalt ─ bis ich auftauchte.“

„Ja, ich bin stolz, sagen zu können, dass Zoé und ich gute Nachrichten erwarten. Bald werden wir das Getrappel kleiner Füße hören, also müssen wir uns beeilen und alles vorbereiten. Unsere Welt lebt heute in Frieden, alles ist ruhig, und wir haben alle unseren Platz an der Sonne.“

Die Handlung des Spiels knüpft an das Little Big Adventure an, in dem Twinsen den Diktator FunFrock besiegt und seine Frau Zoé nach deren Entführung wiedergefunden hatte. Nach seiner Rückkehr in ihr Haus auf der Zitadellen Insel (auf dem Planeten Twinsun) brachte Twinsen den Dino‐Fly mit, den er in seinem vorherigen Abenteuer kennengelernt hatte, und lebt nun friedlich mit Zoé zusammen, die ein Kind erwartet. Während eines sonnigen Tages bricht jedoch plötzlich ein besonders heftiges Gewitter aus. Im Verlauf des Gewitters erhält Twinsens Dino‐Fly einen Stromschlag und ist in schlechter Verfassung.

Teil 1: Twinsun Twinsen muss seinen Dino‐Fly behandeln und geht dafür zur Apothekerin, die ihm jedoch kein Heilmittel verschreiben kann. Von einer Kundin erfährt Twinsen jedoch, dass der Magier Ker'aooc, der sich auf der Wüsteninsel befindet, das Tier heilen kann. Wegen des schlechten Wetters ist die Seefahrt jedoch nicht möglich. Twinsen macht sich also auf den Weg, um den Wettermagier von der Zitadellen Insel zu holen, damit er dem Unwetter ein Ende setzt. Der Wettermagier muss seinen Zauberspruch von der Spitze des Leuchtturms auf der Insel sprechen, aber der Leuchtturmwärter (Ralph), der die Schlüssel dazu hat, ist nicht da. Twinsen macht sich daher auf die Suche nach ihm und findet ihn eingesperrt in einer Höhle auf der Insel. Ralph wurde vom Tralü gefangen genommen, einem Monster, das Twinsen bekämpft, um den jungen Wärter zu befreien. Von der Spitze des nun zugänglichen Leuchtturms aus sorgt der Wettermagier dafür, dass das gute Wetter zurückkehrt.

Als die Wolken verschwinden, steigen fliegende Untertassen vom Himmel herab. Die Außerirdischen, die aus ihnen herauskommen, stellen sich als Esmer vor und behaupten, in Frieden zu kommen. Twinsen reist mit der Fähre zur Wüsteninsel, um den Magier Ker'aooc zu finden, doch dieser ist nicht anwesend. Twinsen geht daraufhin zur Zauberschule, wo man ihm vorschlägt, selbst Magier zu werden. Twinsen nimmt das Angebot an und muss zuvor drei Prüfungen ablegen, um seine Fähigkeiten zu beweisen. Als er die zweite Prüfung besteht, erhält Twinsen eine Muschel, mit der er seinen Dino‐Fly heilen kann. Twinsen trifft auf der Wüsteninsel auch Jerome Baldino, einen befreundeten Ingenieur, der schon in seinem vorherigen Abenteuer dabei war. Nachdem er sein Magierdiplom erhalten hat, erfährt Twinsen, dass die meisten anderen Magier Twinsuns in letzter Zeit auf mysteriöse Weise verschwunden sind. Twinsen muss nun versuchen, sie zu finden, und ahnt, dass es einen Zusammenhang zwischen dem Verschwinden der Magier und dem Auftauchen der Esmer gibt, da sich einige der Esmer seltsam verhalten. Einer der Esmer bietet Twinsen an, mit ihm in einer fliegenden Untertasse zum Planeten Zeelich zu fliegen, von dem die Esmer stammen, und Twinsen willigt ein, um mehr über die Neuankömmlinge zu erfahren.

Teil 2: Zeelich Die Untertasse landet auf Otringal, einer Insel auf Zeelich, und Twinsen wird sofort ins Gefängnis gesperrt. Die Esmer sind also offensichtlich nicht in Frieden gekommen und das freundliche Angebot des Esmers war in Wirklichkeit nicht zu touristischen Zwecken gedacht. Twinsen gelingt es, sich mit Gewalt aus dem Gefängnis zu befreien und will nach Twinsun zurückkehren. Er gelangt zur An- und Abflugplattform für Untertassen, erzwingt sich eine „Kursscheibe“, um eine Untertasse zu starten, und reist zu seinem Heimatplaneten zurück.

Teil 3: Rückkehr nach Twinsun Nach seiner Rückkehr auf die Zitadellen Insel muss Twinsen feststellen, dass bewaffnete Agenten aus Zeelich die Kontrolle vollständig übernommen haben und damit endgültig mit der Friedensrede brechen, die sie bei ihrer Ankunft gehalten hatten. Twinsen erfährt auch, dass alle Kinder der Grundschule von den Esmern entführt wurden, ebenso wie einige andere Magier, darunter der Wettermagier. Twinsen weiß, dass er für den Kampf gegen den Feind fortgeschrittenere magische Kräfte benötigen wird, und folgt daher dem Rat der Magieschule, um die Macht des „Blitzzaubers“ und eine „Sendell-Kugel“ zu besitzen, mit der er im äußersten Notfall mit Sendell, einer Schutzgottheit Twinsuns, kommunizieren kann. Kurz nachdem Twinsen die Sendell-Kugel erhalten hat, wird er von Jerome Baldino, der sich auf dem Smaragdmond (Zeelichs einzigem Mond) befindet, per Walkie-Talkie kontaktiert: Baldino hat herausgefunden, dass die Esmer den Planeten Twinsun vollständig zerstören wollen, und bittet Twinsen, sich ihm auf dem Smaragdmond anzuschließen, um eine Operation durchzuführen. Mit Gewalt gelingt es Twinsen, in eine von den Esmer errichtete geheime Basis einzudringen und ein Shuttle zu stehlen, um sich Baldino anzuschließen.

Teil 4: Der Smaragdmond Auf dem Smaragdmond angekommen, entdeckt Twinsen eine große Esmer-Basis, in der einige Ingenieure arbeiten. Er dringt dort ein und findet schließlich Baldino, der zusammen mit einem Esmer-Ingenieur, der sich des Wahnsinns der anderen Esmer bewusst ist, gefangen genommen wurde. Die beiden nun befreiten Gefangenen erklären Twinsen, dass ein ehemaliger Gott der Esmer namens „Dark Monk“ auf wundersame Weise wiedergeboren wurde und mit Unterstützung des Kaisers von Zeelich eine alte Prophezeiung erfüllen lassen will, um Zeelich wieder paradiesisch erscheinen zu lassen. Um die Prophezeiung zu erfüllen, muss Twinsun zerstört werden. Der Ingenieur enthüllt, dass auf dem Smaragdmond Reaktoren angebracht wurden, um ihn nach Twinsun zu katapultieren. Diese Reaktoren werden von der CX-Insel auf Zeelich aus gesteuert. Die drei Gefährten entkommen gewaltsam aus der Basis, wobei der Ingenieur im Kampf getötet wird. An Bord von Baldinos Schiff kommen die beiden Überlebenden aufgrund von Treibstoffmangel chaotisch auf Zeelich an.

Teil 5: Rückkehr nach Zeelich Da das Schiff beschädigt ist, muss Baldino es reparieren und Twinsen die weiteren Schritte allein durchführen lassen. Baldino bittet Twinsen außerdem, ihm GazoGem zu besorgen, den Treibstoff, der auf Zeelich verwendet wird. Twinsen besucht die anderen Inseln von Zeelich: die Insel der Feierlichkeit und die Insel der Francos. Auf der zweiten Insel entdeckt Twinsen eine gut bewachte GazoGem-Raffinerie, in der es ihm gelingt, die wertvolle Flüssigkeit an sich zu nehmen. Zurück auf Otringal gelingt es Twinsen, mit einer Gruppe von Dissidenten in Kontakt zu treten, die ihm einen „Pistolaser“ mit sehr großer Reichweite überreichen und ihn darüber informieren, dass er, um zu Insel CX zu gelangen, in die Unterwelt von Zeelich (genannt „Untergas“) hinabsteigen und dann zur Insel aufsteigen muss. Der Zugang zum Untergas erfolgt von einer Militärplattform aus, auf die sich Twinsen begibt.

Teil 6: Das Untergas Twinsen gelangt über einen Aufzug, der auf der Insel der Blafards endet, in das Untergas. Ein Fährmann ermöglicht es Twinsen, auf die Insel der Mosquibees zu gelangen, auf der ein abtrünniges Volk lebt. Twinsen trifft sich mit der Königin der Mosquibees, um herauszufinden, wie er zu Insel CX gelangen kann, doch dann kommen die Streitkräfte des Imperators auf die Insel und entführen die Königin. Twinsen gelingt es in Erfahrung zu bringen, dass diese nun in einem Gebäude auf der Blafard-Insel gefangen gehalten wird. Nach ihrer Befreiung übergibt die Königin Twinsen einen Schlüssel zu Insel CX dessen Zugang hinter ihrem Thron verborgen ist. Twinsen reist also zurück zur Mückeninsel, um im Kampf gegen die Streitkräfte des Kaisers den Thron der Königin zu besteigen.

Teil 8: Die Feierinsel