Trackmania (aus und , Eigenschreibweise ehem. TrackMania) ist eine Spieleserie des französischen Entwicklerstudios Nadeo. Bislang sind mehr als zehn Teile in der Rennspielserie erschienen, der letzte davon im Jahr 2020. Wesentlicher Bestandteil ist der integrierte Streckeneditor, mit dem Spieler selbst Strecken erstellen und anschließend teilen können. Des Weiteren bietet Trackmania einen Online-Modus, der, je nach Spiel, bis zu über zehn Millionen Spielerkonten aufweist.Website

Im einfach zu bedienenden Streckeneditor stehen Streckenbauteile wie Geraden und Kurven, Schanzen, Loopings und Röhren sowie Schlaglöcher, Tunnel und Dekorationselemente zur Auswahl. Die erstellten Strecken lassen sich danach sowohl im Einzelspieler-Modus als auch im Mehrspieler-Modus spielen. Ist man während eines Rennens von einer Strecke durch z. B. falsche Sprungrichtung oder andere Hindernisse abgekommen, kann man sich per Tastendruck zum letzten Checkpoint oder ganz zurücksetzen lassen.

Auf Kollisionen der Fahrzeuge untereinander wurde (bis auf die Smash-Spielmodi in TrackMania Turbo) zugunsten des Spielprinzips verzichtet. Ein ähnliches Spielprinzip hatten bereits Stunts (1990) und Fatal Racing (1995). Bis 2016 lautete der Trackmania-Slogan: „Design it. Build it. Race it!“. Mit dem Titel TrackMania Turbo wurde der Slogan geändert in: „Build It. Drive It. Share It!“.

Spieltypen Trackmania bietet im Solo-Modus unterschiedliche Spieltypen:

Rennen: Dieser Spieltyp stellt ein ganz gewöhnliches Zeitrennen dar. Je nachdem, wie schnell der Spieler war, werden die Medaillen Bronze, Silber, Gold und Autoren vergeben. Die Autoren-Medaille erhält man, wenn man die Bestzeit des Autors der Strecke unterbietet. Der Spieler hat die Möglichkeit, alleine oder mit sogenannten Ghosts zu fahren. „Ghosts“ sind aufgezeichnete Replays, die innerhalb des Rennens als teiltransparente Fahrzeuge die Linien der verschiedenen Medaillen-Zeiten oder die Linie der persönlichen Bestzeit zeigen. Außerdem besteht die Möglichkeit, eigene Replays zu speichern und Replays anderer Spieler für Coppers oder Planets (die interne Währungseinheit des Spieles) herunterzuladen.

Puzzle: Zu Beginn muss der Spieler im Streckeneditor-Modus mit vorgegebenen Streckenteilen eine lückenhafte Strecke vervollständigen. Danach läuft alles wie im Zeitrennen-Modus ab. Bei Bedarf kann der Spieler jederzeit in den Editor zurückkehren und etwas an der Strecke ändern.

Survival: Ziel dieses Spieltyps ist es, möglichst viele Level zu absolvieren. Der Spieler tritt gegen 3 virtuelle Fahrer an. Gewinnt er das Rennen, steigt er 2 Level auf, für einen 2. Platz steigt er nur ein Level auf. Bei einer Niederlage muss der Spieler wieder von vorne beginnen. Nach dem normalen Survival-Modus wird der Super-Survival-Modus freigeschaltet. In dieser Königsdisziplin fährt man jeweils gegen die absolute Bestzeit auf den zu fahrenden Strecken.

Stunt: Für Sprünge und Drehungen werden je nach Ausführung, Dauer und Schwierigkeit Punkte vergeben. Der Spieler muss in einem bestimmten Zeitraum eine Strecke absolvieren und dabei möglichst viele Punkte sammeln. Ist das Zeitlimit abgelaufen, verliert der Spieler kontinuierlich seine erspielten Punkte.

Plattform: Der Spieler muss eine – meist lange und anspruchsvolle – Strecke absolvieren. Dabei spielen Geschwindigkeiten und Fahrgenauigkeit eine entscheidende Rolle für das Gelingen. Kippt das Fahrzeug um oder stürzt es ab, kann sich der Spieler zurück auf die Strecke setzen lassen. Es gilt, die Strecke mit möglichst wenig dieser Zurücksetzer zu fahren, die Zeit spielt keine Rolle.

Crazy: Der Spieler fährt auf einer meist kurzen, runden Strecke gegen viele Ghosts und muss versuchen, ihre Rennzeit zu unterbieten. Dabei repräsentieren die Ghosts verschiedene Rennzeiten (meist 20). Wenn man vor einem Ghost ins Ziel kommt, wird dieser durch den eigenen Ghost ersetzt. Das heißt, dass man jede Runde schneller sein muss, als einer der Ghosts. Diesen Spielmodus gibt es nur im TrackMania Sunrise-Add-on „eXtreme“.

Ähnlich wie im Solo-Modus gibt es auch im Online-Modus verschiedene Spieltypen.

Zeitrennen: Bei diesem Typ wird eine Strecke solange gefahren, bis das vom Server-Administrator gesetzte Zeitlimit erreicht ist. Der schnellste nach Ablauf des Zeitlimits gewinnt.

Turnier: Hier bestimmt der Administrator eine Höchstpunktezahl. Eine Strecke wird solange gefahren, bis mindestens ein Spieler diese Punktezahl erreicht. Die standardisierte Punkteverteilung nach jeder Runde sieht folgendermaßen aus: 10 – 6 – 4 – 3 – 2 – 1, alle Spieler hinter dem fünften Rang erhalten einen Punkt. Die Punkteverteilung kann jedoch vom Administrator frei gewählt werden. Nachdem der erste Spieler das Ziel passiert hat, beginnt ein Countdown mit einer festgelegten Zeit (je nach Streckenlänge). Diejenigen Spieler, die innerhalb dieser Zeitspanne das Ziel nicht erreicht haben, bekommen keinen Punkt.

Runden: Dieser Modus ähnelt dem Turnier-Modus. Im Unterschied dazu zählt aber nicht nur die Platzierung am Ende vom Rennen, sondern es zählt jeder passierte Checkpunkt. Dadurch muss nicht jeder Fahrer das Ziel erreicht haben, um punkten zu können. Dieser Modus eignet sich besonders für längere Rennen, welche oftmals über mehrere Runden gehen (Multilap).

Team: Ähnlich wie im Runden-Modus gibt es auch im Team-Modus ein Punktelimit. Es existieren zwei verschiedene Arten. Bei der ersten Art bekommt die Mannschaft des Siegers einen Punkt. Für jeden weiteren Spieler der vor dem besten Fahrer der anderen Mannschaft ist, gibt es einen weiteren Punkt. Die zweite Art, welche auch Alternative Team-Mode genannt wird, funktioniert wie der Runden-Modus. Es werden lediglich die Punkte der einzelnen Spieler summiert. Das Team, welches ein Einzelrennen gewonnen hat bekommt einen Zähler. Wurde die vom Administrator festgelegte Punkteanzahl erreicht, beginnt die nächste Strecke.

Cup: Dieser Spieltyp ist eine Abwandlung des Runden-Spieltyps. Wenn ein Spieler das Punktelimit erreicht, erlangt er zunächst nur den Finalisten-Status. Nun muss er noch ein (weiteres) Einzelrennen gewinnen, um den Cup für sich zu entscheiden. Gelingt ihm dies nicht sofort, schließen möglicherweise weitere Spieler zu ihm auf und erreichen ebenfalls den Finalisten-Status.

Stunt: Hier gibt es ein Zeitlimit. Wer nach Ablauf dieser Zeit die meisten Stunt-Punkten eingefahren hat, gewinnt diese Strecke.

Umgebungen Die zehn bisher erschienenen Umgebungen, auch Environments genannt, unterscheiden sich hauptsächlich durch Fahrzeug, Schauplatz, Straßenbelag und Fahrverhalten. Von den zehn Umgebungen können sechs nur mit den älteren Versionen von Trackmania gespielt werden (bis TrackMania United Forever respektive TrackMania Wii). Aktuell sind vier TrackMania²-Umgebungen in ManiaPlanet verfügbar. Dieselben 4 Umgebungen existieren mit leicht veränderten Namen in TrackMania: Turbo. Jede Umgebung wird mit jeweils einem Fahrzeug befahren, die sich allesamt voneinander in Design, Fahrverhalten und Geschwindigkeit unterscheiden. Die Maximalgeschwindigkeit liegt in allen Umgebungen bei 1000 Geschwindigkeitseinheiten, allerdings erreicht man diese auf normalen Strecken nur in den Umgebungen Island und Canyon bzw. Canyon Grand Drift (TrackMania: Turbo). Die Fahrzeuge können nicht technisch, sondern nur optisch verändert werden. Oft werden sogenannte Mods für die Umgebungen erstellt. Das bedeutet, dass bestimmte Streckenteile optisch bearbeitet werden, sodass sie ihr Erscheinungsbild ändern.

Desert / Speed: Diese Umgebung stellt eine typische nordamerikanische Wüste dar. Auf asphaltierten Straßen fährt man vorbei an Pipelines, Kakteen, Schluchten und Seen. Gelegentlich führen Streckenabschnitte durch Tunnel oder Sand. Das Fahrzeug ähnelt einem Ford Escort oder einem Opel Rekord C.

Rally / Countryside: In diesem Gebiet führen die Strecken durch einen europäischen Wald. Hauptsächlich führen die Strecken über asphaltierte Burgmauern, Tunnel, erdige Waldwege oder Plattformen aus Holz. Das Fahrzeug ist ein Renault 5 Turbo.

Snow / Alpine: Diese Umgebung führt mit einem Suzuki Samurai Pickup durch eine asiatische Winterlandschaft. Gefahren wird auf Holzplattformen, asphaltierten Straßen, durch Tunnel oder über gefrorene Gewässer. Die Strecken sind umgeben von Eisschluchten, asiatischen Häusern, Bäumen und Gebirgen.

Bay: In dieser Umgebung fährt man mit einem Crossover durch eine Stadt aus Hochhäusern am Meer. Viele Strecken führen auch durch von Containern und Schiffen umgebene Hafengegenden.

Coast: Hier fährt man mit einem Mercedes-Benz SLR McLaren durch eine grüne Mittelmeerlandschaft. Einige Strecken führen auch über Rennstrecken mit Randsteinen oder durch Tunnel.

Island: Dieses Fahrzeug (ein Ferrari F40) erreicht gegenüber den anderen Umgebungen eine der höchsten Durchschnittsgeschwindigkeiten. Man fährt auf asphaltierten Straßen, Überwasserplattformen oder in (auch röhrenförmigen) Tunnels.

Stadium: Hier fährt man auf betonierten oder erdigen Straßen in einem Stadion. Mit mehreren Updates kamen immer wieder neue Bauteile hinzu. Der Wagen ist eine Mischung zwischen Ariel Atom und Formel 1 Monoposto. Obwohl sie die letzte Umgebung war, welche man noch zu der ersten Generation von Umgebungen zählen konnte, ist sie durch das kostenlose Spiel TrackMania Nations und den Nachfolger TrackMania Nations Forever die populärste Umgebung. Aufgrund der hohen Beliebtheit von Stadium sowie der Bedeutung im E-Sport wurde diese Umgebung als einzige Umgebung von TrackMania United in TrackMania² sowie TrackMania: Turbo (2016) übernommen.

Canyon: In der von Desert nachempfundenen Umgebung wird das Rennen mit einem Ford Mustang zurückgelegt. Das Fahrzeug ist auf dem festen Boden gut zu steuern; auf dem Wüstenboden wird es durch scharfe Kurven und hohe Geschwindigkeiten interessant. Die Umgebung stellt einen amerikanischen Canyon dar, in dem der Spieler riesige Staudämme, Loopings, Tunnel, Höhlen oder sogar richtige Rennstrecken wie in der Umgebung Coast bauen kann. Das Fahrverhalten unterscheidet sich stark von allen anderen Umgebungen dadurch, dass extrem lange Slides praktisch ohne Tempoverlust selbst in sehr engen Kurven gemacht werden können.

Valley: Valley ähnelt der Rally-Umgebung optisch stark, unterscheidet sich jedoch deutlich im Fahrverhalten. Das Fahrzeug ähnelt einem Mini Cooper mit Cross-Country-Rally-Ausstattung. Im Valley fährt man auf schmalen Straßen oder Autobahnen durch eine französische Landschaft mit Seen, Wäldern, Bergen und ab und zu ein paar kleinen Orten.

Lagoon: Diese Umgebung, welche zuerst in TrackMania Turbo veröffentlicht wurde, sieht der Island-Umgebung optisch ähnlich mit ihrem tropischen Design und Hochhäusern. Das Fahrverhalten ist aber ganz anders als bei Island. Der Wagen, der einem Strandbuggy/Seat 20V20 ähnelt, ist sehr wendig und daher schwer zu steuern. Dem Fahrverhalten nach ähnelt er der Bay-Umgebung. Zudem können Magnetstrecken gebaut werden, bei denen das Auto mittels der in der Strecke eingebauten Magneten an der Strecke angezogen wird. Somit sind sogar Passagen kopfüber möglich. Diese Umgebung wurde am 23. Mai 2017 auch in TrackMania² bzw. ManiaPlanet veröffentlicht.

Teile der Serie