GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist.
GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine (id Tech 2) basiert.Valve Developer Community: Quake Engine Hierarchy (engl.; Abgerufen am 29. Dezember 2007) Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.
Herkunft des Namens Die Engine hat keinen offiziellen Namen. Vor dem Erscheinen von Half-Life wurde sie in Computerspiel-Fachzeitschriften als auf „Quake Unified Technology“ basierend beschrieben.
Erik Johnson erklärt die Herkunft des Namens in einem Eintrag in der Valve Developer Community übersetzt so:
Nachfolger Als Nachfolger für GoldSrc entwickelte Valve die Source Engine, welche mit Counter-Strike: Source (2004) erstmals in einem kommerziellen Titel verwendet wurde.
Spiele auf Basis der Engine Half-Life (Valve, 1998) Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999) Team Fortress Classic (Valve, 1999) Counter-Strike (Valve, 2000) Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000) Ricochet (Valve, 2000) Half-Life: Deathmatch Classic (Valve, Id Software, 2001) Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001) 007: Nightfire (Gearbox Software, 2002) Enter the Matrix (Shiny Entertainment, 2003) Day of Defeat (Valve, 2003) Counter-Strike: Condition Zero (Valve, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004) Counter-Strike Nexon: Zombies (Nexon Corp., 2014)
Einzelnachweise
Kategorie:Spiel-Engine Kategorie:Valve