Die Stämme ist ein von den späteren InnoGames-Gründern Hendrik und Eike Klindworth und Michael Zillmer für Webbrowser entwickeltes und im Jahr 2003 erstmals veröffentlichtes Free-to-play Aufbauspiel, das sich um die Eroberung von feindlichen Dörfern im Mittelalter dreht. Das mittlerweile in zahlreichen Sprachversionen und für iOS-und Android-Geräte verfügbare Spiel verteilt sich auf voneinander unabhängige Spielwelten. International wird das Spiel hauptsächlich unter dem Namen Tribal Wars vermarktet.
Geschichte Das Spiel „Die Stämme“ wurde im Jahr 2003 von Hendrik und Eike Klindworth und Michael Zillmer entwickelt und war zu dieser Zeit nur als Hobbyprojekt geplant. Ihre Motivation: Ein Spiel zu erschaffen, das sie selbst gerne spielen. Zunächst nahmen nur 20 Freunde der Entwickler am Spiel teil. Sobald diese jedoch andere Mitspieler einladen konnten, wuchs die Spielerschaft rasant. Die neuen Spieler hatten gegenüber den ersten 20 Spielern jedoch erheblich Nachteile, weswegen das Spiel im Juni 2003 neu gestartet wurde. Im Februar 2004 folgte eine zweite Spielwelt, nachdem die Spielerzahl auf mehrere Tausend gestiegen war. Zu diesem Zeitpunkt entschlossen sich die Entwickler dazu, hauptberuflich an Browserspielen zu arbeiten. Ende 2005 wurde eine grafisch deutlich verbesserte Version veröffentlicht. Nachfolgend entstanden weitere Sprachversionen, angefangen mit Englisch. Lizenzen für einige weitere Sprachversionen (Türkisch, Französisch, Spanisch und Italienisch) wurden zunächst an die Gameforge AG verkauft, jedoch im Februar 2009 wieder zurückgekauft. Anfang 2007 wurde schließlich die InnoGames GmbH gegründet. Das Ziel: Betrieb, Weiterentwicklung und Vermarktung von Die Stämme und weiteren Browserspielen. Im Jahr 2018 vermeldete die Firma, dass Die Stämme seit der Erstveröffentlichung €110 Millionen Umsatz generiert habe. Im November 2019 verfügte Die Stämme weltweit über circa 800.000 Spieler, die sich binnen der vorhergehenden 30 Tage ins Spiel eingeloggt hatten.MMOFacts.com:
Anfang 2024 verzeichnete Die Stämme etwa 100.000 aktive Spieler auf insgesamt 15 aktiven Welten.
Spielprinzip und Technik Die Stämme stellt eine Mischung aus Aufbau- und Strategiespiel dar, die mitunter auch „City-Builder“ oder „Empire-Builder“ genannt wird. Spieler können zu einem beliebigen Zeitpunkt in das Spiel eintreten und bekommen ein kleines Dorf auf einer zweidimensionalen Landkarte zugewiesen, die die Spielwelt darstellt. Jeder Spieler muss zunächst eine Ressourcenwirtschaft einrichten, die ihm den Ausbau des Dorfes und schließlich die Errichtung einer Streitmacht ermöglicht. Die Dörfer anderer Spieler können überfallen und eingenommen werden. Spieler können sich zu den namensgebenden Stämmen zusammenschließen, um gemeinsam gegen andere Spieler und Stämme vorzugehen. Spielziel ist die Dominanz der Spielwelt durch einen Stamm.
Kampfsystem des Spiels Es gilt Dörfer anderer Spieler zu erobern und die eigenen zu schützen. Dazu müssen Truppen rekrutiert werden, wobei Einheiten einzeln nacheinander „produziert“ werden und deren Rekrutierungsgeschwindigkeit von der Ausbaustufe des mit der Einheit assoziierten Gebäudes abhängt. So hängt z. B. die Rekrutierungsgeschwindigkeit von Kavallerieeinheiten von der Ausbaustufe des Stalles ab.
Truppen und deren Eigenschaften Der Spieler kann sowohl offensive als auch defensive Truppen bauen. Offensive Truppen zeichnen sich durch große Angriffsstärke aus, sind allerdings sehr schwach in der Verteidigung. Für defensive Truppen gilt genau das Gegenteil, sie eignen sich am besten für die Verteidigung – hierbei gibt es Unterschiede: Jede Truppenart verteidigt unterschiedlich gut gegen Kavallerie, Bogenschützen und sonstigen Truppen, während sie für die Offensive ungeeignet sind.
Rekrutierungsstrategie Um eine möglichst große Angriffsstärke aufzubauen, empfiehlt es sich daher strategisch, in Dörfern separiert Offensiv- und Defensivtruppen auszubilden, da die Anzahl der rekrutierbaren Einheiten pro Dorf limitiert ist. In welchen Dörfern offensive bzw. defensive Truppen rekrutiert werden, sollte möglichst nur dem Spieler selbst bekannt sein, da Dörfer mit offensiven Einheiten ein leichtes Ziel für Angriffe sind. Im Spielerjargon spricht man von „Offdörfern“ bzw. „Deffdörfern“.
Kampfgeschehen Greift ein Spieler ein anderes Dorf an, verlassen die Truppen das Heimatdorf und begeben sich auf die Reise zum vorher ausgewählten Dorf des Gegners. Der Ankunftszeitpunkt der Einheiten im feindlichen Dorf ist vor dem Losschicken bekannt. Der Reiseweg ergibt sich aus dem Abstand zwischen Herkunfts- und Zielort multipliziert mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit der „reisenden“ Truppe. Der angegriffene Spieler bekommt angezeigt, dass er angegriffen wird und wie lange das Eintreffen der feindlichen Truppen noch dauert. Die Kämpfe selbst werden nicht dargestellt, die an Kampfgeschehen beteiligten Spieler erfahren in Berichten nur deren Ausgang. Nach einem Angriff begeben sich die angreifenden Truppen wieder zum Ausgangsdorf zurück, sofern die Angriffstruppen überlebt haben und das angegriffene Dorf nicht eingenommen wurde.
Eroberung von Dörfern Für die Eroberung von Dörfern benötigt ein Spieler ein Adelsgeschlecht. Damit ein Adelsgeschlecht in einem Dorf rekrutiert werden kann, muss der Spieler verschiedene Gebäude zu einer gewissen Stufe ausgebaut haben, unter anderem den Adelshof auf Stufe 1. Für die Rekrutierung an sich werden je nach Spielwelt unterschiedliche Rohstoffeinlagerungen, bzw. geprägte Goldmünzen benötigt. Die Kosten für die Schaffung eines Adelsgeschlecht steigt mit der Anzahl der Dörfer und der Anzahl der rekrutierten, bzw. sich in der Rekrutierungsschlange befindlichen Adelsgeschlechter an. Hat ein Spieler ein Adelsgeschlecht in einem Dorf rekrutiert, so kann er dieses mit den im Dorf befindlichen Truppen andere Dörfer angreifen lassen. Ist der Angriff siegreich und überlebt das Adelsgeschlecht den Angriff, so schwächt dies die Zustimmung des angegriffenen Dorfes. Nach mehreren Angriffen mit Adelsgeschlechtern ist die Zustimmung in einem Dorf gebrochen und dass Dorf wird vom angreifenden Spieler eingenommen. Nach der Einnahme steigt die Zustimmung des Dorfes langsam wieder an. Den Vorgang der Einnahme von Dörfern nennt man im Spielerjargon „Adeln“.
Stämme Ein wichtiger Aspekt des Spiels sind, wie der Name schon andeutet, die Stämme. Ein Stamm kann von jedem Spieler gegründet werden, welcher anschließend andere Spieler einladen kann, diesem Stamm beizutreten. Ein Spieler kann immer nur Mitglied in einem Stamm zur gleichen Zeit sein. Stämme sind hierarchisch geordnet. Der Stammesgründer kann über die Rechte der Stammesmitglieder bestimmen, welche er vergeben und entziehen kann. Rechte sind z. B. das Recht Spieler in den Stamm einzuladen, das Moderationsrecht und viele mehr. Die Mitgliedschaft im „richtigen“ Stamm ist maßgeblich entscheidend über Erfolg oder Misserfolg im Spiel. Ein einzelner Spieler kann gegen die Attacke eines kompletten Stammes nur wenig ausrichten.
Aktivität des Spielers Wie bei vielen Browserspielen üblich, ist größtmögliche Aktivität eine der wichtigsten Voraussetzungen für den Spielerfolg. Da viele Spieler die notwendige Zeit nicht aufbringen können, hören sie im Verlauf des Spielgeschehens oft auf, oder „fusionieren“ mit einem anderen Spieler. Die „Fusion“ bedeutet hierbei, dass ein Spieler die Dörfer des anderen einnimmt und dann beide Spieler mit dem Account des Ersteren weiter spielen.
Viele große Accounts werden von mehreren Spielern arbeitsteilig gespielt. Dieses Verhalten ist von den Betreibern des Spiels zwar nicht erwünscht, wird jedoch geduldet. Inaktive Spieler werden nach einer Frist von 14 Tagen von der jeweiligen Spielwelt entfernt.Spielregeln von „Die Stämme“, aufgerufen am 2. Februar 2014 Die Dörfer von gelöschten Spielern bleiben weiterhin erhalten und können von anderen Spielern erobert werden.
Versionen Das Spiel wird regelmäßig auf neue Versionen aktualisiert. Diese enthalten teilweise kleine Änderungen wie Bugfixes oder Erweiterungen für Premium-Kunden, aber auch teilweise stark spielverändernde Neuerungen wie neue Gebäude oder Einheiten. Große Veränderungen werden in der Regel mit einer komplett neuen Version beworben und nicht auf bereits laufenden Welten eingeführt. Kleinere Änderungen wie erweiterte Premiumvorteile werden hingegen meist auf allen Welten übernommen. Die ersten beiden Welten liefen unter der ersten Version.
Version 2 Mit dem Start von Welt 3 im November 2004 wurde Version 2.0 eingeführt, welche unter anderem eine Rohstoffkostensteigerung bei der Eroberung weiterer Dörfer beinhaltete, sodass das Wachstum der Accounts im späteren Spielverlauf verlangsamt wurde.Die-Staemme.de:
Version 3 Version 3.0 wurde mit dem Start von Welt 10 im Dezember 2006 eingeführt., aufgerufen am 30. Mai 2012 Dort wurden 3 neue Einheiten eingeführt, obwohl die Entwickler sich in den vorherigen Jahren noch gegen solche Änderungen ausgesprochen hatten.
Version 4 Version 4.0 wurde mit Welt 20 im Dezember 2007 eingeführt. Eine große Neuerung bestand in der Einführung einiger Gegenstände und einer Waffenkammer., aufgerufen am 21. Juli 2009
Version 5 Mit Welt 35 wurde im Dezember 2008 Version 5.0 aufgespielt, welche neben einem neuen Gebäude eine komplett neue Dorfübersicht und ein neues Layout beinhaltete., aufgerufen am 21. Juli 2009 Im Februar 2010 wurde Version 6.0 angekündigt, welche im Laufe der folgenden Woche auf den bestehenden Welten eingespielt wurde. Zusätzlich wurden zwei neue Welten mit der neuen Version gestartet.
Version 6 Version 6.0 beinhaltet neben dem Heereslager, in dem ein Stamm Truppen stationieren kann, verschiedenen Awards, die ein Spieler für bestimmte Leistungen erhalten kann. Zusätzlich wurde eine mobile Version, zum Beispiel für iPhone, Android-basierten Handys (z. B. Motorola Milestone, HTC Hero) und Palm Pre eingeführt. Alle Spieländerungen und Updates werden in der Regel einige Tage vorher im offiziellen Forum und auf der Startseite angekündigt. Laut den Entwicklern hat sich das Spiel durch die vielen Updates bereits sehr stark verändert, jedoch soll das Grundprinzip des Spiels dauerhaft erhalten bleiben., aufgerufen am 21. Juli 2009 Die größte Neuerung, die mit Version 6.0 eingeführt wurde, das Heereslager, wurde im November 2010 wieder abgeschafft und dabei auch auf bereits laufenden Welten mit dem Heereslager entfernt. Begründet wurde dies damit, dass die Neuerung einerseits von den Spielern nicht angenommen worden sei und es diverse technische Probleme verursacht habe., aufgerufen am 17. Juni 2011
Version 7 Die erste Welt mit der neuen Version 7.0 wurde Ende November 2010 gestartet., aufgerufen am 17. Juni 2011 Neben vielen kleinen Neuerungen wurde die Karte neu überarbeitet. So ist es zum Beispiel nun möglich, sich auf der Karte per Drag and Drop zu bewegen. Auch wurde ein neues Design eingeführt. Die größte Neuerung bei Version 7.0. stellt der „Accountmanager“ dar, den man zusätzlich neben den bereits bezahlpflichtigen Premium-Account gegen Geld aktivieren kann. Mit dem Accountmanager kann das Spiel automatisierter gespielt werden, sodass das Bauen von Gebäuden, Rekrutieren von Truppen oder Verschicken von Rohstoffen weitgehend automatisch ohne die Anwesenheit bzw. jeweilige Ausführungen des Spielers erfolgen kann.
Version 8 Am 25. Oktober 2011 wurde Version 8.0 angekündigt., aufgerufen am 3. November 2011 Diese erschien am 17. November 2011. Hier bestand eine große Neuerung darin, auf kommenden Welten erstmals ein vorgegebenes Spielziel einzuführen. Dies besteht in der Eroberung so genannter „Geheimnisse der Macht“, welche von einem Stamm für das Gewinnen einer Spielwelt erobert werden müssen.
Spielwelten Anzahl laufender Hauptwelten (jeweils am Jahresende) 1 3 5 10 20 35 51 66 73 79 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012