Die Gamersprache ergänzt den üblichen Wortschatz des Netzjargons um computerspielspezifische Ausdrücke.Martin Halter: Ich bin dann mal afklo. In: Badische Zeitung, 24. August 2013. (Hinter einer paywall.) Die Gamersprache hat sich vor allem durch die Kommunikation in Onlinespielen entwickelt und ist von Anglizismen geprägt.
Der Netzjargon zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass es eine Sprache ist, die dem eigentlichen Textinhalt sehr treffend und knapp Gefühle oder eventuelle Hintergedanken (wie Ironie) beifügen kann. So können Verständigungsprobleme oder die Gefahr von Missverständnissen gegenüber gesprochener Sprache teilweise kompensiert werden. Hierbei helfen zum einen Emoticons, die dem Smiley nachempfunden sind. Zum anderen hilft zunehmend die Aktionsgrammatik, die mittels Inflektiv komplexere Gefühle oder Aktionen knapp und treffend ausdrücken kann.
Funktion, linguistische Alleinstellungsmerkmale und Anwendung Viele Online-Spiele bieten Chatfunktionen, um mit den Mitspielern zu kommunizieren. Da bei der textbasierten Kommunikation kurzfristig die Konzentration und Kontrolle über das Spiel abgegeben werden muss, haben sich im Laufe der Zeit eine Menge von Abkürzungen herausgebildet, die allgemein von erfahrenen Spielern verstanden und verwendet werden. Ebenfalls ist es in Sprachchats hilfreich, mit Teammitgliedern schnell kommunizieren zu können, wofür ein besonderes Vokabular benötigt wird. Von Spiel zu Spiel gibt es unterschiedliche Wörter und Abkürzungen, die sich speziell auf das jeweilige Spiel beziehen, es gibt aber auch viele allgemeingültige Ausdrücke.Weiterhin ist anzumerken, dass die Groß- und Kleinschrift der hier aufgeführten Abkürzungen in fast allen Fällen keine Rolle spielt. Alles klein zu schreiben erfordert weniger Zeit. Groß- und Kleinschrift im Chat eines Spiels zu verwenden – wenn es sich um eine deutsche Spieler-Gemeinschaft handeln sollte – kann u. U. befremdend und/oder hochgestochen auf Mitspieler wirken. Auf Grammatik und Rechtschreibung wird nicht immer Wert gelegt.
Siehe auch: Netzjargon, Liste von Abkürzungen des Netzjargon, Jargon File, Leetspeak, MMORPG-Jargon, Akronym
Begriffe und Abkürzungen
0–9
+ Kann Zustimmung oder Bejahung einer zuvor getätigten Meinung oder Frage sein. Beispiel: Person A: „Ich mag Käse nicht.“ Person B: „+“ Beispiel: Person A: „Habt ihr heute schon gegessen?“ Person B: „+“ Beispiel 1 zeigt, wie + als Zustimmung bzw. Bekräftigung einer Aussage genutzt wird. Beispiel 2 zeigt, wie + als Bejahung genutzt wird. Beispiel 2 ist weiter verbreitet. Im Allgemeinen weiß jedoch jeder was gemeint ist, wenn es um den Gebrauch des + wie in Beispiel 1 geht.
Analog zu +, meint - das genaue Gegenteil. Es drückt also Abneigung aus oder wird als Verneinung verwendet. Wird allgemein eher selten gebraucht. +n (n=beliebige Anzahl) Angabe der Anzahl der noch benötigten Spieler, um ein Spiel zu beginnen. Beispiel: „+1“ beschreibt, dass noch ein Spieler beitreten muss, damit das Spiel beginnen kann. Explizit „+1“ kann jedoch auch für Zustimmung stehen, im Sinne von „eine weitere Person mit der gleichen Meinung“. Beispiel: Person A: „Ich liebe Pizza.“ Person B: „+1“ nvs.n, nvn, nonn (n=beliebige Anzahl) Verhältnis der Spieleranzahl von zwei gegnerischen Teams. Beispiel: 1v1 steht für 1 versus 1, also eins gegen eins. Der Begriff wird in Ego-Shootern meist als Aufforderung für einen Kampf, an dem nur zwei Spieler teilnehmen, verstanden.
A Abilitease Beim Abilitease beginnt der Spieler das Spiel mit der Mehrheit oder sogar der Vollständigkeit der Power-Ups, die es im Spiel gibt: diese werden ihm dann, häufig durch einen unbesiegbaren Boss, entnommen. Abstauber Ein Abstauber tötet einen Gegner, der zuvor durch einen Kampf mit einem anderen Spieler geschwächt wurde und noch keine Zeit hatte, sich zu erholen. Ace Wenn ein Spieler alle Spieler des gegnerischen Teams eliminiert, wird dies als Ace bezeichnet. add (von engl. to add „hinzufügen“) Wird manchmal dafür verwendet, um jemanden darum zu bitten, ihn als Freund hinzuzufügen („jemanden adden“). adds (von engl. to add „hinzufügen“ oder additional „hinzukommend“) Wird benutzt, wenn beispielsweise zusätzliche computergesteuerte Figuren dem Spiel hinzugefügt werden. Bezeichnet in Rollenspielen auch Situationen, in denen unbeabsichtigt zusätzliche Gruppen von Gegnern in das Kampfgeschehen eingreifen beziehungsweise Fußvolkgegner allgemein (Gegensatz: Boss). Kann auch als einsilbiger Warnruf verwendet werden. adl, goadl (englische Abk. von after download „nach dem Herunterladen“ bzw. go after download „Start nach dem Herunterladen“) Ein Onlinestrategiespiel (zum Beispiel StarCraft) kann erst beginnen, wenn alle Spieler die Map auf ihrem Rechner gespeichert haben. Diese wird, falls sie bei den Spielern noch nicht vorhanden ist, vom Host heruntergeladen. Wenn der Host nun „goadl“ schreibt, bedeutet dies, dass das Spiel nach dem Herunterladen aller Karten umgehend beginnt.
aggro (von „Aggressivität“) Eine meist in MMORPGs verwendete Variable, welche angibt, wie NPCs die Bedrohung durch angreifende Spieler einstufen. Tanks versuchen durch Angriffe und verwendete Fähigkeiten den ihnen zugeteilten Wert größer als den der restlichen Gruppe zu halten („aggro zu ziehen/pullen“), damit diese ungestört angreifen kann. aimbot (von engl. to aim „zielen“ und Bot) Bezeichnet ein Cheat-Programm, das bei Shootern automatisch Ziele ins Visier nimmt, so dass diese nicht verfehlt werden können. In den meisten Fällen ist der Aimbot so programmiert, dass er auf den Kopf zielt, also automatisch Kopfschüsse (Headshots) verteilt. All-In Bezeichnet in Echtzeit-Strategiespielen einen Angriff, der die eigene Basis völlig unbewacht und meistens auch die Ökonomie zusammenbrechen lässt. Ziel des Angriffes ist das Auslöschen des Gegners durch Bündelung aller Streitkräfte, um das Spiel zu gewinnen. Schlägt ein solcher Angriff fehl, bedeutet dies in den meisten Fällen die Niederlage des Angreifers.Der Begriff hat seinen Ursprung im Poker, bei einem All-In setzt ein Spieler sein gesamtes verbliebenes Spielkapital. Sollte sein Blatt dann verlieren, scheidet er gänzlich aus dem Spiel aus. ally (von engl. ally „Verbündeter“) Der Verbündete kann beispielsweise ein Spieler oder in Echtzeit-Strategie-Spielen oft auch eine Fraktion sein. Gelegentlich wird auch ein verbündeter Clan so genannt. alting Wenn ein Spieler sich einen verbotenen (Alternativ-)Zweitaccount bei der gegnerischen Fraktion, z. B. in PvP-Kriegsspielen, erstellt, die mehrere Tage/Wochen gehen, um dort zu spionieren oder der anderen Fraktion zu schaden. AoE, AE (engl. Abk. von area of effect „Effekt-/Wirkungsbereich“) bezeichnet in Rollenspielen und Echtzeit-Strategiespielen Angriffe oder Zaubersprüche mit Flächenwirkung beziehungsweise deren Wirkungsbereich. Siehe auch Splash Damage. AoE kann aber auch, kontextabhängig, für das Echtzeit-Strategiespiel Age of Empires stehen. apm (engl. Abk. von actions per minute „Aktionen pro Minute“) Beschreibt die Spielgeschwindigkeit des Spielers, indem seine (sinnvollen) Aktionen (Klicks, Tastatureingaben etc.) pro Minute gemessen werden, meist mit speziellen Programmen. Diese kommen überwiegend in Echtzeit-Strategiespielen wie StarCraft und Warcraft III: Reign of Chaos zum Tragen. atten (von engl. to attack „angreifen“) Synonym für „angreifen“.
B b Ein einfaches im Chat geschriebenes „b“ wird häufig in Strategiespielen wie zum Beispiel Warcraft verwendet. Das „b“ steht für back (englisch „zurück“). Der Spieler möchte damit seinem Teamkameraden signalisieren, dass er sich mit seinen Einheiten, zum Beispiel aus einem Kampf mit einem Gegner oder dem gegnerischen Team, zurückziehen soll, da es sonst zu Verlusten seiner Einheiten kommt, was eine eventuelle Niederlage zur Folge hätte. Auch in Spielen wie Counter-Strike wird der Begriff sowohl von A als auch B verwendet, um zu signalisieren, an welchem Bombenort die Bombe platziert wird/ist. backdoor, backdooren (von engl. back door „Hintertür“) Meint das heimliche oder unbemerkte Eindringen und pushen in die gegnerische Basis, häufig während der oder die Gegner mit anderen Kampfhandlungen beschäftigt sind und sie somit den Push nicht adäquat verteidigen können. Backseat Gaming, BSG (von engl. backseat „Rücksitz“) Bezeichnet das unaufgeforderte Kundtun der eigenen Meinung, wie man ein Videospiel am besten spielt. Innerhalb der Gaming-Community handelt es sich um eine verpönte Eigenschaft, die häufig als Besserwisserei abgestempelt wird. bg Kurzform von bad game (englisch „schlechtes Spiel“) oder als Abkürzung für „bis gleich“. Im World of Warcraft PvP wird diese Abkürzung auch für Schlachtfelder (englisch battleground) verwendet. ban (englisch to ban „(ver)bannen“) Einen Spieler (meistens dauerhaft) sperren, so dass er sich (zum Beispiel mit seiner IP-Adresse oder seinem Benutzernamen) nicht mehr auf einem bestimmten Server einwählen kann. Erfolgt die Sperrung nicht dauerhaft, wird auch vom tempban (engl. Abk. von temporary ban „vorübergehende Sperre“) oder timeban gesprochen, also einer zeitweiligen Verbannung. Bei einer dauerhaften Sperrung wird auch die Bezeichnung permban oder permaban (engl. Abk. von permanent ban) benutzt. Die Dauer eines tempban kann sehr unterschiedlich sein und auch je nach Vergehen stark variieren, von wenigen Stunden bis hin zu mehreren Wochen oder Monaten. BarCraft BarCraft ist ein Kofferwort für Public-Viewing von StarCraft in Bars und gilt inzwischen auch für weitere Spiele als nur für StarCraft. baserace (englisch „Basisrennen“) Ein zumeist in MOBAs genutzter Begriff der einen besonders kritischen Zeitpunkt des Spieles beschreibt, zu dem sich beide Teams gegenseitig ignorieren und versuchen, schnellstmöglich die Basis des Gegners einzureißen. baserape (englisch „Basisvergewaltigung“) Ein zumeist in Ego-Shootern genutzter Begriff. Wenn es feste Spawn-Punkte (Basen) gibt und ein Spieler sich in die Basis des Gegner-Teams schleicht, um dort massiv Spawnkills zu sammeln, wird dies als Baserape bezeichnet. basetrade (englisch für „Basistausch“) Bezeichnet in Echtzeit-Strategiespielen die Situation, in der beide Spieler sich gegenseitig mit all ihren Einheiten angreifen und währenddessen jeweils die eigene Basis unbewacht lassen. Basetrades enden manchmal in einem Unentschieden. Siehe auch All in. bashen (von engl. to bash „schlagen“) Den Gegner besiegen, erledigen, vernichtend schlagen oder auch den Gegner durchgehend angreifen, um ihn so am Spielaufbau zu behindern; beispielsweise in Strategiespielen, auch harassen (Ableitung von engl. to harass „belästigen“) genannt. Wird in diversen Ego-Shootern auch wörtlich als „schlagen“, zum Beispiel mit einer Waffe oder den Fäusten, verstanden. Battle Pass Eine zumeist in Actionspielen verwendete Möglichkeit, zusätzliche Inhalte in kostenloser und/oder zahlungspflichtiger Form anzubieten. Ein Battle Pass ist zeitlich limitiert und bietet dem Spieler durch Erfolge im Spiel über eine Rangliste zusätzliche Inhalte (z. B. kosmetische Items, Ausrüstung etc.) und so den Anreiz, weiter Zeit und gegebenenfalls auch Geld zu investieren. biblethump Ein Ausdruck von Traurigkeit oder Ärger, der sich von der Unterdrückung von Isaac in The Binding of Isaac durch seine bibeltreue Mutter ableitet. BiS Engl. Abk. von Best in Slot; bezeichnet das beste Ausrüstungsobjekt (Item), das es für ein bestimmtes Ausrüstungsfeld (slot) gibt. blocken