miniatur|Arcade-Spiel Star Trek (Sega, 1982)

Ausgehend von Star Trek wurden zahlreiche Spiele entwickelt. Hier werden nur offiziell lizenzierte Spiele aufgeführt, die Liste der inoffiziellen Star-Trek-Spiele ist wesentlich länger und reicht bis in die 70er-Jahre zurück.

Computerspiele

Adventures Star Trek: 25th Anniversary Star Trek: 25th Anniversary ist ein Action-Adventure, das anlässlich des 25. Geburtstages des Star-Trek-Universums am 8. September 1991 von Interplay Productions für das Nintendo Entertainment System (NES) entwickelt wurde. Es konnte rechtzeitig fertig gestellt werden und wurde noch 1991 von der Konami-Tochter Ultra Software Corporation veröffentlicht. 1992 folgte ein Shoot ’em up für den Game Boy, das von Visual Concepts Entertainment entwickelt und ebenfalls von Ultra Software vertrieben wurde.

Ebenfalls 1992 folgte ein bereits gemeinsam mit der NES-Version auch von Interplay begonnenes Adventure für den Personal Computer. Das PC-Spiel mit gleichem Titel ist im Vergleich zur NES-Variante deutlich aufwändiger. Eigentlich hatte Brian Fargo von Interplay schon früher versucht, ein Star-Trek-Spiel im Stil von Lucasfilm- oder Sierra-Adventures zu entwickelt, wurde aber bei der Anfrage für die dafür nötige Lizenz von Paramount ignoriert. Erst als Emil Heidkamp vom Publisher Konami bei Interplay anrief, dass es von Paramount einen Auftrag für ein NES-Spiel gäbe, konnte sich Interplay die nötige Lizenz auch für ein PC-Spiel sichern, da Brian Fargo dies zur Bedingung für die Entwicklung der NES-Version machte. Die umfangreichere PC-Version wurde jedoch nicht rechtzeitig zum 25. Jubiläum fertig, sie wurde erst im Jahr darauf, 1992, veröffentlicht. Im Abspann findet sich die Widmung an Star-Trek-Erfinder Gene Roddenberry, der leider im Oktober 1991 verstorben war. Die MS-DOS-Version war für IBM-PC- und Tandy-Kompatible bestimmt, die Portierung für den Macintosh, herausgegeben von MacPlay, für System 6 und 7. Das Adventure führt den Spieler durch mehrere kurze Episoden, die im Stil einzelner Folgen der Originalserie mit Einstieg, Problem, Lösung, Happy End und Epilog präsentiert werden. Die einzelnen abgeschlossenen aber ansonsten unzusammenhängenden Episoden werden zum Teil durch Gefechte der Enterprise gegen gegnerische Raumschiffe verknüpft. Diese Actionsequenzen wurden von vielen Spielern als größter Kritikpunkt am ansonsten gelungenen Adventure empfunden. Interplay reagierte auf die Kritik mit einem Patch, der es ermöglicht, die Raumschlachten durch Drücken der Funktionstaste zu überspringen. Obwohl der Patch bereits am 23. März 1992, also kurz nach Veröffentlichung des Spiels selbst, verfügbar war, war es damals nicht so leicht, ihn auch zu bekommen. So war er u. a. auf Datenträgern von Computerspielezeitschriften enthalten; das Internet war 1992 noch nicht weit verbreitet. Bemerkenswert war die Veröffentlichung einer CD-ROM-Version Anfang 1994, die, neben einer stark erweiterten finalen Mission, die Dialoge des Spiels durch die Originalstimmen der Serie vertonte: William Shatner, Leonard Nimoy, DeForest Kelley, James Doohan, George Takei und Walter Koenig. Nichelle Nichols als Lt. Uhura fehlte anfangs, wurde aber bei späteren Veröffentlichungen nachgereicht. Die PC/Tandy-Version von 1992 wurde von Metadigm für Amiga AGA (Amiga 1200/4000) portiert und 1994 veröffentlicht, muss jedoch auf die Festplatte installiert werden, ein Ausstattungsmerkmal, das beim Amiga damals noch keineswegs selbstverständlich war. Die später verfügbaren Versionen der CD-ROM-Version u. a. für Windows, macOS und Linux basieren auf DOSBox.

Star Trek: Judgment Rites

Der 1993 veröffentlichte direkte Nachfolger der PC-Version von Star Trek: The 25th Anniversary. Der Spielaufbau ist identisch, lediglich eine neue Handlung wurde geboten. Trotzdem oder gerade deswegen gilt Star Trek: Judgment Rites noch heute bei vielen Spielern als eines der besten Star-Trek-Spiele. Anders als im Vorgänger wurde in Judgment Rites die einzelnen Episoden durch eine gemeinsame Rahmenhandlung miteinander verknüpft. Die Weltraumkämpfe wurden durch die Einführung von drei Schwierigkeitsgraden vereinfacht. Die Schrift wurde um Klein- und Großbuchstaben erweitert. Seitens der Engine sind nun bewegliche Hintergrundbilder möglich und die Raumschiffe werden nun als 3D-Modelle gerendert. Um die Animationen flüssiger umzusetzen, wurden die Daten der einzelnen Episoden in eine jeweils eigene Objektdatei gepackt. Auf Seiten des Gameplays können nun auch die Charaktere Scotty, Uhura, Sulu und Chekov für die Missionen auf den Planeten mitgenommen werden.

Star Trek: A Final Unity

1995 erschien dieses Adventure von Spectrum HoloByte beim Publisher Microprose. Es spielt in der Ära von Captain Picard auf der USS Enterprise D. Das Spiel wechselt dabei zwischen Außenmissionen auf Planeten oder Stationen und Weltraumgefechten. Bei den Außenmissionen kann der Spieler zwischen verschiedenen Figuren hin- und herwechseln. Es müssen dabei diverse Rätsel gelöst werden. Zur Untermalung der Handlung wurden gerenderte Szenen als Film eingefügt.

Star Trek: Der Aufstand

1999 erschien dieses Adventure (Originaltitel Star Trek: Hidden Evil) als Weiterführung der Handlung des STNG Kinofilms Der Aufstand bei Activision. Diese Auftragsarbeit entstand in den Presto Studios. Der Spieler übernimmt als Figur Ensign Sovok. Wie auch bei den früheren Adventures übernahmen die Schauspieler der Serie, hier Next Generation, das Voiceacting. Die Kritiken fielen weitgehend negativ aus und führten zu einer Meta-Bewertung von nur 53 %. Man beschrieb das Spiel als zu kurz und zu lustlos in der Ausarbeitung. Eher lästig empfand man die Action-Sequenzen. Das Studio hatte nur ein Jahr Zeit für diese Produktion gehabt.

Massive Multiplayer Online Roleplaying Game Star Trek: Online

Die Entwicklung dieses Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. MMORPG) wurde von der Entwicklerfirma P2 Entertainment Inc., früher Perpetual Entertainment Inc., eingestellt und sowohl die Lizenz als auch der Inhalt an Cryptic Studios weiterverkauft. Da dieser Verkauf nicht den Spielcode enthielt, konnte das Erscheinungsdatum Anfang 2009, wie es P2 Entertainment Inc. angekündigt hat, nicht eingehalten werden.

Der Spieler kann seinen eigenen Charakter aus mehreren Völkern (z. B. Andorianer, Menschen, Vulkanier, Klingonen, Tellariten, Trill, Bolianer, Ferengi oder Cardassianer) wählen. Zusätzlich ist das Erstellen einer eigenen Rasse möglich. Auch ist es dem Spieler erlaubt, sein Raumschiff individuell zu gestalten.Star Trek Online Frequently Asked Questions Als Erscheinungsdatum wurde der 2. Februar 2010 auf der Cryptic Webseite bekanntgegeben, seitdem ist das Spiel erhältlich.

Die Closed Beta-Phase, in der Spieler schon vorab Star Trek: Online antesten können, lief seit Ende Oktober 2009 bis 12. Januar 2010. Danach lief die Open Beta-Phase, an welcher alle Vorbesteller und ausgesuchte Personen und Inhaber von PR-Accounts teilnehmen durften. Inzwischen ist das Spiel kostenlos spielbar.

Simulationen Star Trek: Klingon Academy

Star Trek: Bridge Commander

Star Trek: Bridge Commander, 2002 von Totally Games veröffentlicht, ist eine Art „Flugsimulation“, in der der Spieler im Stuhl des Captains Platz nimmt und ein Schiff kommandiert. Brücke und Außenwelt sind komplett animiert in 3D dargestellt. Neben verschiedenen Multiplayer-Modi bietet das Spiel zwei Einzelspieler-Modi, in denen der Spieler entweder einer Story folgen kann oder sich eigene Schlachtkonstellationen zusammenstellen kann. Die Story ist zeitlich kurz nach dem Dominion-Krieg angesiedelt und beschäftigt sich mit einem Szenario, in dem ein wiedererstarktes Cardassia erneut für Unruhe im Quadranten sorgt. Im Laufe der Handlung übernimmt der Spieler zunächst das Kommando über das fiktive Galaxy-Klasse-Schiff USS Dauntless und später über die USS Sovereign (Erstes Schiff der gleichnamigen Schiffsklasse). Das Geschehen wird in Zwischensequenzen von den Mitgliedern der fünfköpfigen Führungscrew in deren Logbüchern kommentiert.

Eine weitere Besonderheit ist der von Totally Games veröffentlichte Sprachsupport, so kann man als Captain auch mit der Stimme Befehle erteilen. Hierzu wird jedoch Gamevoice oder Game Commander 2 benötigt, ursprünglich sollten die Sprachkommandos direkt im Spiel implementiert sein.

Um das Spiel hat sich eine sehr aktive „Modding-Community“ gebildet, die dem Spiel neue 3D-Objekte und Funktionen hinzufügt. Durch eine Python-basierte Schnittstelle ist das Spiel besonders „Mod-freundlich“. Inzwischen wurde so gut wie jedes Schiff aus Star Trek und sogar Star Wars für Bridge Commander umgesetzt.

Eine Besonderheit, die Star Trek: Bridge Commander von anderen Spielen abhebt, ist die limitierte Auflage. Publisher Activision gab die Star-Trek-Lizenz vorzeitig an Paramount zurück – zu diesem Zeitpunkt waren erst 5000 Exemplare des PC-Spiels hergestellt worden. Die hohe inhaltliche Qualität und die geringe Auflage des Spiels haben so dazu geführt, dass einwandfreie Originalversionen von Star Trek: Bridge Commander hohe Sammlerpreise erzielen. Auf Verkaufsplattformen sind Beträge in Höhe von neuen Vollpreisspielen nicht selten. Auf Messen und Conventions erreicht das Spiel sogar oft noch höhere Preise.

Zum 55. Jubiläum von Star Trek wurde Bridge Commander im September 2021, zusammen mit sechs weiteren Star-Trek-Titeln, auf GOG.com als Digitalversion wiederveröffentlicht.

Star Trek: Legacy

Star Trek: Legacy ist ein actionbasiertes Star-Trek-Spiel, ähnlich der Starfleet-Command-Reihe. Die Lizenz des Entwicklers Bethesda Softworks umfasst alle Star-Trek-Zyklen. In Deutschland wird das Spiel durch die Ubisoft GmbH vertrieben und erschien am 21. Dezember 2006. Zusätzlich erschien zur gleichen Zeit eine Version für die Xbox 360.

Durch die kurze Entwicklungszeit und das Ziel, das Spiel zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt zu bringen, wurden manche der geplanten Features weggelassen. Zudem konnte neben der Story auch das Gameplay nicht überzeugen.Vgl. Ansgar Steidle: Weltraum-Action. Star Trek: Legacy In: PC Games Online, 13. Januar 2007; vgl. ebenfalls Michael Graf: Heute ist ein guter Tag zum Ärgern. Star Trek Legacy. In: GameStar 02/2007. Trotzdem entstand mit diversen Mods, wie dem "Ultimate Universe Mod", dem "Trek Battles Mod" und dem "Legendary Generations Mod" eine erhebliche Erweiterung des Spiels.

Star Trek: Bridge Crew

Star Trek: Bridge Crew (Brückenbesatzung), ist eine Brückensimulation, die ausschließlich für die Virtuelle Realität entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 30. Mai 2017 auf den drei VR Plattformen PlayStation VR, HTC Vive und Oculus Rift veröffentlicht – alle Plattformen können miteinander Spielen. Das Spielprinzip ähnelt stark dem "Artemis Spaceship Bridge Simulator". Zusammen mit bis zu 3 weiteren Spielern, besetzt man eine Position auf der Brücke der USS Aegis (NX-1787) oder der USS Enterprise (NCC-1701). Verfügbare Rollen der Kapitän, Steuermann, Taktikoffizier und Ingenieur. Fokus liegt hierbei weniger auf der Spielmechanik der einzelnen Rollen, sondern auf der Kommunikation zwischen den Spielern. Neben der für VR typischen Immersion, steigert die soziale Präsenz das Gefühl, Teil einer echten Brückenbesetzung zu sein.

Die Hintergrundgeschichte spielt in der neuen Zeitlinie, Ziel der 7 Missionen der Kampagne ist es, eine neue Heimatwelt für die Vulkanier zu suchen. Neben den Hauptmissionen gibt es automatisch generierte Zufallsmissionen in verschiedenen Kategorien. Diese Missionen können alternativ auch in der originalen Enterprise gespielt werden.

Shooter Star Trek: Generations

„Star Trek: Generations“ von Microprose aus dem Jahr 1997 ist wohl der erste Star Trek Ego-Shooter. Die Story ist an den gleichnamigen Film (deutscher Titel: Star Trek: Treffen der Generationen) angelehnt, wobei sie durch die Handlungen des Spielers beeinflusst wird.