Visionaire Studio (Kurzform: Visionaire) ist eine plattformübergreifende Spiel-Engine zur Erstellung von 2D-Point-and-Click-Adventures.
Entwicklungsumgebung Durch seine Konzeption als Autorensystem ermöglicht Visionaire Studio die Entwicklung von Grafikadventures ohne Kenntnisse einer Programmiersprache. Eine Hauptzielgruppe der Software sind daher unabhängige Künstler und Autoren. Die Einbindung von Grafik-, Audio- und Videodateien sowie die Umsetzung von Handlung und Ereignissen erfolgen in einer grafischen Benutzeroberfläche (Editor) unter anderem mithilfe eines Katalogs kombinierbarer Aktionsteile. Trotz dieser Einschränkungen ist die Umsetzung unterschiedlicher Varianten von Spiel-Steuerungen möglich.
Die Programmoberfläche steht auf Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch, Italienisch und Russisch zur Verfügung. Spiele können in allen Sprachen entwickelt werden, die über UTF-8-Kodierung darstellbar sind.
Der Editor ist für die folgenden Betriebssysteme verfügbar: Microsoft Windows, macOS, Linux.
Technische Eigenschaften Für die Realisierung weitergehender Funktionalität steht die Skriptsprache Lua zur Verfügung, die mit Version 3 in Visionaire Studio integriert wurde und Zugriff auf die Datenstruktur eines Spielprojektes erlaubt. Darüber hinaus wird mit Ilios eine eigene visuelle Skriptsprache entwickelt, deren erste Version mit Visionaire 5.1.0 veröffentlicht wurde. Durch die Skriptunterstützung lassen sich auch andere Spielformen als Point-and-Click-Adventures erstellen.
Weitere technische Eigenschaften, Funktionen und Effekte in Visionaire Studio, die teilweise die Verwendung von Skriptbefehlen voraussetzen: Unterstützung von 3D-Modellen und Spine-Animationen Parallax-Scrolling Partikelsystem Umfangreiches Audio-System unter Verwendung der Programmbibliothek FMOD Integration der Physik-Engine Box2D Video-Unterstützung durch Verwendung der FFmpeg-Bibliothek Unterstützung von OpenGL-ES-2-Shadern Plug-in-System zur Entwicklung eigener Aktionsteile Gemeinsames Arbeiten an Spielprojekten durch Ex- und Import von Team-Dateien
Zielplattformen Visionaire Studio erlaubt die Entwicklung von Spielen für die folgenden Plattformen: PC-Betriebssysteme Microsoft Windows, macOS, Linux Mobile Betriebssysteme: Android, iOS Spielkonsolen Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One Webbrowser HTML5
Lizenzmodelle Visionaire Studio richtet sich nicht nur an professionelle Entwickler, sondern über preisgünstige Lizenzen auch an Indie-Game-Entwickler und Hobbyisten sowie an Lehrer und Studenten. Mit der kostenlosen Testversion können im Umfang reduzierte Spiele entwickelt werden, die aber nicht zu einer eigenständigen Spieldatei kompiliert werden können, sondern nur über den Visionaire Editor lauffähig sind.
Entwicklungsgeschichte Aufbauend auf einem zwischen 1996 und 1998 entstandenen Vorläufer auf MS-DOS-Basis, wurde die erste Version von Visionaire Studio im Rahmen eines Studentenprojektes entwickelt und 2001 veröffentlicht. Parallel zur Entstehung des 2008 erschienenen Fanadventures Zak McKracken – Between Time and Space, zu dessen Entwicklerteam die Visionaire-Macher gehörten, wurde die Software zu einem kommerziellen Produkt ausgebaut. In den Folgejahren realisierte der Hamburger Spieleentwickler Daedalic Entertainment den Großteil seiner Adventures mit Visionaire, was die Weiterentwicklung der Software förderte.
Versionen
Im Folgenden werden alle relevanten Versionen gelistet (ohne Beta-Versionen und Release Candidates).
Haupt-version Version Build Veröffentlichung Anmerkungen / Wichtige Neuerungen 1.0 2001 2.x 2.0.x 19.11.2003 Neuer Editor 2.1.x 27.04.2004 06.05.2004 09.05.2004 15.05.2004 21.05.2004 08.06.2004 13.06.2004 2.2.x 29.08.2004 b 01.09.2004 c 07.09.2004 e 13.09.2004 01.10.2004 2.3.x 01.04.2005 2.4.x 10.05.2005 2.5.x 21.07.2005 2.6.x 2.7.x 2.8.x 03.02.2007 3.x 3.0.x um 2008/2009 Umbenennung von Visionaire in Visionaire Studio, Neue Datenstruktur, Integration der Skriptsprache Lua, Linux-Unterstützung des Players, Unterstützung des Unicode-Standards, Entwickler-Konsole 3.1.x 3.2.x 3.3.x 3.4.x 20.07.2010 Unterstützung für Breitbild-Monitore, Team-Dateien 3.5.x 11.03.2011 3.6.x 09.08.2011 3.7.x 11.07.2012 Unterstützung der Steam-Programmierschnittstelle (API) 06.10.2012 4.x 4.0.x 02.08.2014 MacOS-Unterstützung von Editor und Player, Export von Spielen für iOS und Android, 3D-Modelle, TrueType-Schriften, Unterstützung von OpenGL-Shadern 14.08.2014 4.1.x 30.09.2014 4.2.x 01.05.2015 Unterstützung der GOG.com-Programmierschnittstelle (API) 29.11.2015 5.x 5.0.x 08.11.2017 Neuer Editor, Plug-in-System, Audio-System, Export von Spielen für HTML5, Integration von Box2D 27.03.2018 02.06.2018 20.06.2018 1198 27.09.2018 1199 04.10.2018 Bugfix-Version 1200 16.11.2018 Animationskurven 1201 12.01.2019 1202 04.02.2019 Bugfix-Version 1203 15.02.2019 Bugfix-Version 5.1.x 1206 04.05.2020 Visuelle Skriptsprache Ilios, Komponenten 1207 19.06.2020 Ende der Unterstützung von 32-Bit-Windows-Versionen 1208 04.07.2020 Bugfix-Version 1209 31.07.2020 1210 24.08.2020 1211 24.08.2020 Bugfix-Version 1212 08.09.2020 1213 15.10.2020 1215 20.12.2020 1216 29.03.2021 1217 29.03.2021 Bugfix-Version 1218 29.03.2021 Bugfix-Version 1219 18.09.2021 22.09.2021 Bugfix-Version 29.09.2021 Bugfix-Version 1224 13.01.2022 1225 21.01.2022 Bugfix-Version 1226 14.02.2022 1227 05.04.2022 1228 05.04.2022 Bugfix-Version 1229 28.04.2022 1230 Bugfix-Version 1231 29.07.2022 1232 16.08.2022 Bugfix-Version 5.2.x 1233 05.05.2023 1234 24.05.2023 Bugfix-Version 1235 17.08.2023 Textstile und -effekte 5.3.x 1236 01.01.2024 1237 08.01.2024 Bugfix-Version 1238 10.01.2024 Bugfix-Version 1239 23.04.2024 1240 13.06.2024 1241 Bugfix-Version 1242 Bugfix-Version 1243 19.07.2024 Bugfix-Version 1244 19.11.2024 1245 11.02.2025 1246 27.05.2025 1247 17.06.2025 Bugfix-Version 1248 13.11.2025 1249 09.12.2025 Bugfix-Version 1250 26.01.2026 1251 11.02.2026
Spielprojekte
Die folgende Tabelle listet eine Auswahl von Spielen, die mit Visionaire Studio entwickelt wurden.
Spiel Veröffentlichung Entwickler Publisher (DACH) Zak McKracken – Between Time and Space 2008/2015 Artificial Hair Bros. Artificial Hair Bros. The Whispered World 2009 Daedalic Entertainment Koch Media A New Beginning 2010 Daedalic Entertainment Deep Silver Kaptain Brawe: A Brawe New World 2011 Cateia dtp entertainment Harveys neue Augen 2011 Daedalic Entertainment Rondomedia Deponia 2012 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment The Second Guest 2012 Twice Effect Headup Games Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten 2012 Daedalic Entertainment Deep Silver Chaos auf Deponia 2012 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment The Night of the Rabbit 2013 Daedalic Entertainment Rondomedia Das Schwarze Auge: Memoria 2013 Daedalic Entertainment Deep Silver Goodbye Deponia 2013 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment Anna’s Quest 2015 Daedalic Entertainment, Krams Design Daedalic Entertainment Stasis 2015 The Brotherhood Daedalic Entertainment Game Royale – Jäger der verlorenen Glatze 2015 Bildundtonfabrik Neo Magazin Royale Deponia Doomsday 2016 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment Game Royale 2 – The Secret of Jannis Island 2016 Bildundtonfabrik Neo Magazin Royale Paradigm 2017 Jacob Janerka Jacob Janerka Die Säulen der Erde 2017 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment tiny & Tall: Gleipnir 2018 tT Studios Plug In Digital The Hand of Glory 2020 Madit Entertainment, Daring Touch Madit Entertainment, Daring Touch Not Another Weekend 2021 Animatic Vision, Dead Blue Friends Dionous Games Watch Over Christmas 2021 Dionous Games Dionous Games Born Punk 2022 Insert Disk 22 Insert Disk 22 Beyond the Wall 2022 Rocking Toy Rocking Toy Nine Noir Lives 2022 Silvernode Games Silvernode Games Lucy Dreaming 2022 Tall Story Games Ltd Tall Story Games Ltd Enypnion Redreamed 2023 Sinking Sheep, Dionous Games Dionous Games Mindlock – The Apartment 2024 Roof Cut Media United Soft Media Foolish Mortals 2025 Inklingwood Studios Inklingwood Studios
Weblinks Offizielle Website Offizielle Liste von mit der Visionaire-Engine erstellten Spielen (englisch)
Einzelnachweise
Kategorie:Computerspiel-Entwicklungssystem