Ipke Wachsmuth (* 27. März 1950 in Rehren A.O.) ist ein deutscher Forscher auf den Gebieten der Künstlichen Intelligenz und Kognitionswissenschaft, emeritierter Hochschullehrer und Autor.
Leben Nach dem Besuch der Volksschule und des Gymnasiums in Rinteln (Abitur 1968) studierte Wachsmuth Physik und Mathematik mit Nebenfach Informatik an der Technischen Universität in Hannover, wo er 1975 in Mathematik diplomiert und 1980 bei Günter Bertram zum Dr. rer. nat. promoviert wurde. Vor seiner Berufung nach Bielefeld, arbeitete er an der Northern Illinois University (1981–83), der Universität Osnabrück (1983–1985) und als Research Fellow bei IBM Deutschland (1986–88). Von 1989 bis zu seiner Emeritierung im Jahr 2014 war Wachsmuth Professor für Wissensbasierte Systeme (Künstliche Intelligenz) an der Universität Bielefeld und lehrte dort Informatik und Künstliche Intelligenz. Von 2002 bis 2009 war er geschäftsführender Direktor des Zentrums für interdisziplinäre Forschung (ZiF) der Universität. Seine Forschungsschwerpunkte waren Mensch-Maschine-Interaktion und Virtuelle Realität.
In Fachkreisen bekannt wurde Wachsmuth unter anderem durch die Verbindung von klassisch symbolischen Techniken der Wissensrepräsentation mit sub-symbolisch repräsentierten, dynamischen Elementen der Gestik und Mimik. Diese kamen zum Beispiel bei der Entwicklung des Avatars Max zum Einsatz. Wachsmuth war auch seit den 1990er Jahren eine treibende Kraft hinter dem Interdisziplinären Kolleg, einer jährlichen Frühjahrsschule u. a. aus den Bereichen Künstliche Intelligenz, Neurobiologie, Kognitionswissenschaft und Neuroinformatik.
Im Ruhestand befasst er sich mit ethischen Fragen der künstlichen Intelligenzhttps://www.techfak.uni-bielefeld.de/~ipke/ und schreibt Sachbücherhttp://www.ipke.de/buecher/ für ein größeres Publikum. Er lebt in Bielefeld und auf Norderneyhttps://www.nw.de/lokal/bielefeld/mitte/11188118_Tschuess-Papa-Ipke.html.
Schriften (Auswahl) Ipke Wachsmuth et al.: Multimodale Interaktion in der Virtuellen Realität. In: Horst Oberquelle et al. (Hrsg.): Mensch & Computer. Vieweg+Teubner, 2001. Stefan Kopp, Ipke Wachsmuth: Synthesizing multimodal utterances for conversational agents. Computer Animation and Virtual Worlds, Bd. 15, Nr. 1, 2004. Ipke Wachsmuth, Günther Knoblich (Hrsg.): Modeling Communication with Robots and Virtual Humans. Lecture Notes in Computer Science. Bd. 4930, 2008. Christian Becker-Asano, Ipke Wachsmuth: Affective Computing with primary and secondary emotions in a virtual human. Autonomous Agents and Multi-Agent Systems, Bd. 20, 2010. Menschen, Tiere und Max – Natürliche Kommunikation und künstliche Intelligenz. Springer Spektrum, Heidelberg 2013. Mensch-Maschine-Interaktion. In: Achim Stephan, Sven Walter (Hrsg.), Handbuch Kognitionswissenschaft. J.B. Metzler, Stuttgart 2013. Robots Like Me: Challenges and Ethical Issues in Aged Care. Frontiers in Psychology. Bd. 9, 2018. Im Zug fahre ich gern rückwärts – Zeit haben ist relativ. Books on Demand, Norderstedt 2020. Die Katakaustik im Töpfchen – Sachgeschichten für wissbegierige Kinder und neugierig gebliebene Große. Books on Demand, Norderstedt 2021. Maschinen, Computer, künstliche Intelligenzen – Eine persönliche Zeitreise. Books on Demand, Norderstedt 2023.
Weblinks Homepage von Ipke Wachsmuth Homepage der Arbeitsgruppe Wissensbasierte Systeme an der Universität Bielefeld
Einzelnachweise
Kategorie:Informatiker Kategorie:Hochschullehrer (Universität Bielefeld) Kategorie:Deutscher Kategorie:Geboren 1950 Kategorie:Mann