right|thumb|GPU NV10 (GeForce 256)
Die GeForce-256-Serie, oft auch einfach nur als GeForce bezeichnet, war die erste Serie von Grafikprozessoren des Herstellers Nvidia mit der Bezeichnung GeForce und wurde am 31. August 1999 vorgestellt. Sie war der direkte Nachfolger des TNT2 und besaß als einer der ersten Serien einen Grafikprozessor mit einer Hardware-T&L-Einheit. Die GeForce-256-Serie wurde von der GeForce-2-Serie abgelöst.
Datenübersicht Grafikprozessoren Innerhalb der GeForce-256-Serie kommt nur ein Grafikprozessor zum Einsatz, der NV10. Gegenüber dem NV5-Chip, der auf der Vorgängerserie Riva TNT2 eingesetzt wird, bietet er doppelt so viele Rendering-Pipelines. Zusammen mit einem kleineren Herstellungsprozess war es Nvidia so möglich, bei TNT2-ähnlichen Taktfrequenzen eine nahezu doppelt so hohe Füllrate zu erreichen. Zusätzlich bietet der NV10 die Option, mit DDR-Speicher betrieben zu werden, was den Speicherdurchsatz merklich erhöht.
Das Hauptmerkmal der GeForce-256-Serie ist aber die neu hinzugekommene Transform-and-Lighting-Einheit (T&L), eine Art spezialisierter, integrierter Koprozessor, der den Zweck verfolgt, Berechnungen an der Objektgeometrie von der CPU auf den Grafikprozessor zu verlagern. Bei bisherigen Grafikkarten erhielten diese lediglich fertige Polygon- und Texturdaten, die nur noch gerendert und ausgegeben werden mussten. Die T&L-Einheit soll nun weitere Last von der CPU abnehmen, indem Veränderungen an der Geometrie (Transform) und die Beleuchtung der Welt (Lighting) nun über Befehle der Grafikkarte mitgeteilt werden können – die CPU spart dadurch im Idealfall viel Zeit, wodurch die Leistung steigt. Diese Neuerung wurde anfangs zwar zögerlich umgesetzt, legte aber den Grundstein für Geometrie- und Belichtungsberechnungen mittels Shadern, die in den späteren Grafikkartengenerationen Einzug hielt.
Grafik-chipFertigungEinheitenAPI-SupportBus-Schnitt-stellePro-zessTransis-torenDie-FlächeROPsUnified-ShaderTextur-einheiten DirectXOpenGL Pixel VertexNV10 220 nm 17 Mio. 139 mm² 4 4 0 4 7.0 1.2 AGP 4x
Desktop-Modelldaten
Marke | ModellOffiziellerLaunchGrafikprozessor (GPU)GrafikspeicherLeistungsdatenTypAktive Einheiten ChiptaktSpeicher-größeSpeicher-taktSpeicher-interfaceSpeicher-bandbreiteFüllrate ROPs Textur-einheiten Basis Pixel TexelGeForce256 SDR11. Okt. 1999NV1044120 MHz 32 MiB 143 MHz 64 Bit 1,14 GByte/s480 MP/s480 MT/s 64 MiB 166 MHz128 Bit 2,66 GByte/s256 DDR23. Dez. 1999 32 MiB150 MHz4,80 GByte/s 64 MiB
Hinweis Die angegebenen Taktraten sind die von Nvidia empfohlenen bzw. festgelegten. Allerdings liegt die endgültige Festlegung der Taktraten in den Händen der jeweiligen Grafikkarten-Hersteller. Daher ist es durchaus möglich, dass es Grafikkarten-Modelle gibt oder geben wird, die abweichende Taktraten besitzen.
Siehe auch Liste der Nvidia-Grafikprozessoren ATI Radeon S3 Savage 2000
Einzelnachweise
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