Rappelz [râpelzz] (vollständiger Name: Rappelz epic 9.6 Die Belagerung der Zitadelle für die europäische Version, Rappelz Epic 9.6 - The Siege of the Citadel für die US-Version) ist ein kostenloses Online-Rollenspiel aus Korea, welches unter anderem die SpeedTree-Engine benutzt. Es gehört zu den in Asien typischen Asia Grindern, d. h., um den Charakter zu entwickeln und in der Stufe aufzusteigen, müssen vor allem sehr viele Monster für Erfahrungspunkte getötet werden. Quests sind zwar ebenfalls vorhanden, jedoch nicht sehr stark ausgeprägt.
Rappelz handelt von einer Fantasiewelt, die von drei Völkern mit unterschiedlichen Merkmalen beherrscht wird: Die Deva, Wächter des Lichtes, die Asura, Bedienstete der Dunkelheit, und die Gaia, eine menschliche neutrale Rasse. Das Spiel beinhaltet ebenfalls ein PvP-System. Außerdem ist der Gebrauch von gefangenen Tieren oder Kreaturen – die dann für ihre Besitzer kämpfen – für jede Klasse und Rasse möglich.
Rappelz wird seit dem 22. September 2020 von BORA als Publisher betrieben. Alte Spieler waren/sind in der Lage über das Ticketsystem ihre Accounts wiederherzustellen. Am 23. Oktober 2020 wurden pro Region 2 neue Server eröffnet, je einer PvP und der andere PvE.
Völker und Berufe Zu Beginn des Spiels muss man sich für eines der drei existierenden Völker entscheiden. Jedes besitzt seine Besonderheiten sowie charakteristische Skills und Eigenschaftswerte: Asura: spezialisiert auf Angriffsfähigkeiten sowie ein besonders hoher Ausweichwert Deva: Unterstützungs- und Heilfähigkeiten, besonders defensiv ausgerichtet; können aber auch Schaden austeilen Gaia: Verbindung zwischen beiden anderen Völkern, eher ausgeglichenes Kriegervolk
Die Völker starten alle auf der sogenannten Lehrlings-Insel (). Dort muss man sich nach einer Reihe von Quests für eine Spezialisierung seines Charakters entscheiden. Er erlernt einen neuen Beruf. Grundsätzlich hat jedes Volk drei Grundklassen: Krieger, Magier und eine Tierklasse. Je nach Volk besitzen diese dann ihre Besonderheiten und können in einer Spielergruppe unterschiedliche Aufgaben übernehmen (Heiler, Supporter, Tank, Puller usw.). Nach dem Erledigen dieser Startaufgaben wird man je nach Volk in seine entsprechende Heimatstadt teleportiert.
Die drei Grundklassen teilen sich weiterführend in verschiedene höhere Jobs auf: Bei den Asura beginnt der Spieler mit dem sogenannten Adept () – die drei Grundklassen sind Schurke (engl.: ), Magier (engl.: ) und Beschwörer (engl.: ) Bei den Deva beginnt der Spieler mit dem Jünger (engl.: ) – die drei Grundklassen heißen Ritter (engl.: ), Akolyth (engl.: ) und Bändiger (engl.: ) Bei den Gaia beginnt der Spieler mit dem Wanderer (engl.: ) – die drei darauffolgenden Grundklassen sind die Söldner (engl.: ), die Mystiker (engl.: ) und die Tiertrainer (engl.: ) Alle drei Grundklassen können ab einem bestimmten Level (Level 50, Joblevel 40) einen weiteren Job annehmen. Dabei können die Klassen der Krieger und Magier sich zwischen zwei Berufen entscheiden, die Tierklasse wiederum hat einen weiterführenden Job.
Zumeist kann man die höheren Jobs der Krieger in die sogenannten DamageDealer (die Klassen die den höchsten Schaden verursachen) und in die Tanks unterscheiden (die Klassen, welche die Feinde zur Gruppe ziehen und den Großteil des Schadens aufnehmen). Bei den Magiern ist die Aufgabenverteilung nicht ganz so klar, die höheren Klassen der Deva werden zumeist als Heiler eingesetzt, da sie die höchste Heilrate haben. Bei den Gaia kann ebenfalls ein Heiler eingesetzt werden. Die Magier-Klasse der Asura wiederum kann als DamageDealer bezeichnet werden.
Tiersystem Das Tiersystem in Rappelz ist eines der wichtigsten Elemente des Spiels. Es erlaubt dem Spieler, neben seinem eigentlichen Charakter, auch noch ein Haustier zu entwickeln. Er kann dieses an seiner Seite halten und es kann ihn beim Kampf unterstützen. Es kann zusammen mit dem Spieler gegen Monster kämpfen und erhält dadurch ebenfalls Erfahrungspunkte und kann, wie der Charakter, in der Stufe aufsteigen. Pro Stufenaufstieg erhält das Haustier einen Punkt zum Erlernen neuer Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten beinhalten pures Schaden austeilen, Verstärkungszauber oder sogar Heilzauber. Haustiere können mit einer Waffe und einer Rüstung ausgestattet werden, um ihre Schadens- und Verteidigungspunkte zu erhöhen. Dieses Equipment ist jedoch unsichtbar. Die Haustiere teilen bei richtiger Ausrüstung und gut ausgebildeten Fähigkeiten viel Schaden aus und beschleunigen dadurch den Spielverlauf enorm.
Ein weiterer wichtiger Punkt im Tiersystem von Rappelz ist, dass jede Spielerklasse beliebig viele Haustiere besitzen kann, jedoch nur eines zurzeit hervorrufen kann. Ausnahmen sind hier die Tierklassen, die auf einer höheren Stufe zeitweise zwei Haustiere gleichzeitig hervorrufen können.
Um ein Haustier zu erhalten, braucht man zunächst eine leere Haustier-Karte. Diese ist, im niedrigeren Seltenheitsbereich, beim Händler in der Stadt zu kaufen. Höhere Seltenheitsstufen sind dagegen nur von Monstern plünderbar (Drops), je höher die Seltenheit, desto geringer die Chance, eine solche Karte zu finden. Sobald man eine leere Haustier-Karte hat, kann man die Karte zähmen. Dazu sucht man ein Monster der Haustier-Gattung auf und tötet es mit der Fähigkeit „Kreatur Bändigen“. Sobald der Spieler die Kreatur-Bändigen-Fähigkeit auf dieses Monster zaubert, wird das Monster mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit gezähmt. Sollte das zähmen fehlschlagen, so verschwindet die Haustier-Karte und man erhält kein Haustier.
Im Laufe des Spiels kann sich das Haustier auch äußerlich verändern, es kann evolutioniert werden. Durch dieses Vorgehen werden Aussehen verändert und die Statuswerte erhöhen sich. Auch werden dadurch neue Fähigkeiten freigeschaltet. Evolution 1 geht von Stufe 1 bis 50 und kann von 50 bis 60 hinausgezögert werden (überzüchten). Durch dieses Überzüchten wird das Haustier auf der nächsten Evolution noch stärker und erhält mehr Fähigkeiten als üblich. Die Kehrseite ist jedoch, dass das Überzüchten länger dauert und das Haustier solange in der schwächeren Evolution bleibt. Evolution 2 geht von 50, bzw. von 60 bis 100. Auch hier kann von 100 bis 115 überzüchtet werden. Evolution 3 ist das derzeitige Maximum für Haustiere.
Mit dem Epic 7, welches im Herbst 2010 veröffentlicht wurde, wurde ein neues Haustier-Kombinationssystem eingeführt. Dies erlaubt es dem Spieler, sein gezähmtes Haustier mit einem weiteren gezähmten Haustier gleicher Art zu kombinieren und dadurch ein verzaubertes Haustier dieser Art zu erhalten. So kann man zum Beispiel einen Pantera-Haustier mit einem Pantera kombinieren und erhält einen Kraftstufe 1-Pantera. Zwei Panteras auf Kraftstufe 1 kombiniert ergeben einen Kraftstufe-2-Pantera. Diese verzauberten Haustiere haben u. a. ein leicht verändertes Aussehen, neue Fähigkeiten freigeschaltet und können mehr Ausrüstung tragen. Nachteile dieses Systems sind jedoch, dass das Kombinieren durchaus fehlschlagen kann und ein Haustier dabei verloren geht und dass verzauberte Haustiere an Haltbarkeit verlieren, sobald sie sterben. Diese muss also regelmäßig verhältnismäßig teuer aufgeladen werden, um einen Verlust des Haustieres zu verhindern.
Die Haustiere sind in Seltenheit unterteilt. Die niedrigste Seltenheit ist, wie bereits erwähnt, beim Händler in der Stadt zu kaufen. Der Rest ist von Monstern plünderbar. Hier eine kurze Übersicht über die bisherigen Haustiere des Spiels:
Normal: Panter — pumaartiges Haustier, spezialisiert auf Nahkampf-Angriffe Tortus — Schildkröten-Haustier, spezialisiert auf hohe Verteidigung und Tank-Qualitäten Geflügel — huhnartiges Haustier, spezialisiert auf schnelle Nahkampfangriffe und hohe Ausweichraten
Gewöhnlich: Ork — Haustier spezialisiert auf Nahkampf-Angriffe und mittlere Verteidigung Yeti — spezialisiert auf Verteidigung und Tank-Qualitäten und mittlere Nahkampf-Angriffe Blaue Pixie — spezialisiert auf Heilung und Unterstützung des Spielers mit Mana-fördernden Fähigkeiten Rote Pixie — spezialisiert auf Fernkampf-Magie und Schaden über Zeit Skelett — spezialisiert auf schnelle Nahkampfangriffe und hohe Ausweichraten Wolf — spezialisiert auf hohe Ausweichraten und Nahkampfangriffe Kraken — spezialisiert auf Nahkampf-Magie und physischen Schaden, kann außerdem den Spieler mit einer Fähigkeit buffen Sirene — spezialisiert darauf, den Gegner mit Flüchen und weiterer Magie zu schwächen (Debuffs) und zu verlangsamen
Ungewöhnlich: Falkenmann — spezialisiert auf Nahkampf-Angriffe und gute Verteidigung Harpyie — spezialisiert auf Fernkampf-Angriffe (physisch) mit dem Bogen, hat schlechte Verteidigung und kann die Angriffsgeschwindigkeit der Spielerfigur erhöhen Salamander — echsenartiges Haustier, spezialisiert auf Nahkampf-Magie und physischen Schaden, hat schlechte Verteidigung Einhorn — weißes Einhorn, spezialisiert auf Unterstützung des Spielers mit Verzauberungen und Heilung Nachtmahr — dunkles Einhorn, spezialisiert auf Nahkampfschaden und Verzauberungen seiner selbst
Selten: Engel — spezialisiert auf gute Verteidigung und Tank-Qualitäten. Kann außerdem Spieler und Haustiere heilen und Fernkampf-Magieschaden austeilen Eimus — Werwolf-artiges Haustier, spezialisiert auf Nahkampfschaden und Abblocken von Schaden mit dem Schild Tafari — Halb Mensch, halb Schlange, spezialisiert auf Fernkampf-Magie und Flüche, um die Gegner zu schwächen und lahmzulegen Kentauros — halb Mensch, halb Pferd, spezialisiert auf sehr guten Nahkampf-Schaden und mittlere Verteidigung Clown/Joker — orientiert am Aussehen des bösen Jokers. Es ist das bisher einzige Haustier, welches keinerlei aktive Fähigkeiten hat und damit nicht zur Nutzung als DD oder ähnlichem dient. Es fungiert quasi nur als Chancenerhöher für das neue Haustier-Verzaubern in Epic 7 und kann nur selten entstehen, wenn das Verzaubern von zwei anderen Haustieren scheitert.
Sehr selten: Cerberus — Dreiköpfiger Höllenhund, spezialisiert auf Nahkampf-Schaden und hohe Treffersicherheit Blauer Djinni — blauer Flaschengeist, spezialisiert auf Nahkampf-Schaden und gute Verteidigung Mystischer Djinni — gelber Flaschengeist, spezialisiert auf Fernkampf-Magie und teilweise Heilung
Einzigartig: Weißer Drache — spezialisiert auf sehr guten Fernkampf-Magieschaden und sehr gute Verteidigung Karfunkel — spezialisiert auf hohe Verteidigungswerte und mittleren Nahkampfschaden Todesritter — spezialisiert auf hohen Nahkampfschaden und Angriffsgeschwindigkeit
Seelenkreaturen: Mit diesen Karten ist es seit Epic 8.2 möglich nahezu alle Kreaturen, die es in der Rappelzwelt gibt, zu zähmen. Hierbei wird auch zwischen den Seltenheitsstufen ungewöhnlich (Feldmobs), selten(Dungeonmobs) und sehr selten(Dungeon Zwischenbosse, Schalterbosse) unterschieden. Die Skills einer Seelenkreatur werden zufällig bestimmt. Im Laufe der Entwicklung von Rappelz werden immer weitere, neue Haustiere hinzugefügt.
Spielserver Die ersten westlichen Spielserver von Rappelz wurde im Oktober 2006 mit der US-amerikanischen Version in der Open Beta gestartet. Der reguläre Spielbetrieb (Ende der Open Beta) begann am 3. November 2006. Kurz nach dem Release der dritten Erweiterung (Epic III) von Rappelz starteten weitere Server in der US-Version. Sie alle sind nach zähmbaren Haustieren von Rappelz benannt (Ausnahme hier ist Tanda, welcher nach einem Game Master benannt wurde). Die US-Version verfügte ursprünglich über 7 Server, es fand jedoch eine Server-Fusion im Februar 2010 statt. In ihr wurden aus vier Servern jeweils zwei gemacht, zeitgleich wurde ein neuer Server gestartet. Derzeit verfügt die US-Version über fünf Server, davon ist einer PvP- und einer Anti-PvP-orientiert (kein offener PlayerKill, siehe unten, ist hier möglich).