mini|Tokyo Game Show 2008 mini|Messebetrieb auf der TGS 2004 Die Tokyo Game Show (kurz TGS, ) ist eine seit 1996 regelmäßig stattfindende Messe für Video- und Computerspiele mit angegliederter Konferenz in Chiba, Japan auf dem Gelände der Makuhari Messe. Sie gehört zusammen mit der gamescom in Köln zu den größten Messen der Videospielbranche. Traditionell nutzen Hersteller die Messe, um neue Konsolen, Spiele und Zubehör vorzustellen. Die Spieleneuheiten werden dabei oft in Form von spielbaren Demos oder bei Projekten, die sich noch in der Entwicklung befinden, als Trailer gezeigt. Die erhöhte Medienpräsenz und Aufmerksamkeit wird auch genutzt, um Produktankündigungen auf Pressekonferenzen im Vorfeld oder in einer Eröffnungsrede zu platzieren.
Ähnlich wie bei der gamescom ist der erste Messetag dem Fachpublikum vorbehalten. Von den knapp 180.000 Besuchern der TGS im Jahr 2005 kamen rund 80 % aus Asien, 13 % aus Nordamerika und 7 % aus Europa.Aussteller-Informationen TGS 2006
Die Messe wird von der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) in Zusammenarbeit mit Nikkei Business Publications, Inc. (Nikkei BP) veranstaltet und durch das japanische Ministerium für Wirtschaft, Handel und Industrie unterstützt.
Entwicklung In den Jahren 1996 bis 2001 fand die Messe zweimal jährlich statt, jeweils als Frühjahrs- und als Herbstmesse. Bis zur Frühjahrsmesse 1997 fand sie auf der Tokyo Big Sight und ab der Herbstmesse 1997 auf der Makuhari Messe statt. Zur Herbstmesse 2001 gab der Veranstalter bekannt, dass die für das Frühjahr 2002 geplante Messe entfällt und zukünftige Messen nur noch einmal jährlich im September stattfinden werden. Die Änderung wurde mit dem dadurch möglichen intensiveren Ausstellungserlebnis und der inzwischen internationalen Ausrichtung der Messe begründet. Computer Entertainment Software Association, cesa.or.jp, 12. Oktober 2001; abgerufen am 8. September 2006.
Messestatistik Jahr Zeitraum Besucher Aussteller Highlights (Auswahl) Herbst 1996 22. bis 24. August 1996 109.649 87 Frühjahr 1997 4. bis 6. April 1997 121.172 104 Herbst 1997 5. bis 7. September 1997 140.630 104 Frühjahr 1998 20. bis 22. März 1998 147.913 93 Herbst 1998 9. bis 11. Oktober 1998 156.455 92 Frühjahr 1999 19. bis 21. März 1999 163.448 82 Herbst 1999 17. bis 19. September 1999 163.866 74 Frühjahr 2000 31. März bis 2. April 2000 131.708 66 Herbst 2000 22. bis 24. September 2000 137.400 63 Frühjahr 2001 30. März bis 1. April 2001 118.080 53 Eröffnungsrede von Bill Gates Konferenz: The 7th Symposium on Creators’ Training (30. März) Intellectual Property Symposium (30. März) Consider future of TV games (31. März) Herbst 2001 12. bis 14. Oktober 2001 129.626 53 Konferenz: The 8th Human Resource Symposium 2002 20. bis 22. September 2002 134.042 85 2003 26. bis 28. September 2003 150.089 111 2004 24. bis 26. September 2004 160.096 117 2005 16. bis 18. September 2005 176.056 131 Microsoft-Pressekonferenz am 15. September 2006: Eröffnungsrede von Robert J. Bach (Senior Vice President Home and Entertainment Microsoft): Eröffnungsrede von Satoru Iwata (Präsident Nintendo): Erste öffentliche Präsentation des Controllers für die Konsole Wii Erster Trailer für Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2006 22. bis 24. September 2006 192.411 148 2007 20. bis 23. September 2007 193.040 217 2008 9. bis 12. Oktober 2008 194.288 209 2009 24. bis 27. September 2009 185.000Tokyo Game Show 2009 - Besucherrückgang M! Games / Maniac.de, 28. September 2009; abgerufen am 1. Oktober 2009. 180 2010 16. bis 19. September 2010 207.647 194 2011 15. bis 18. September 2011 222.668 193 2012 20. bis 23. September 2012 223.753 209 2013 19. bis 22. September 2013 270.197 352 2014 18. bis 21. September 2014 251.832 421 2015 17. bis 20. September 2015 268.446 480 2016 17. bis 20. September 2016 271.224 614Die Messe feiert ihren 20. Jahrestag 2017 21. bis 24. September 2017 254.311 609 2018 20. bis 23. September 2018 298.690 668 2019 12. bis 15. September 2019 262.076 655 2020 23. bis 27. September 2020 31.606.942 (Online-Zuschauer) 221COVID-19-bedingt wurde die Messe rein virtuell veranstaltet 2021 30. September bis 3. Oktober 2021 39.465.366 (Online-Zuschauer) 351COVID-19-bedingt wurde die Messe überwiegend virtuell abgehalten. Einzig für die Presse und einige Influencer wurde eine Ausstellung in der Makuhari Messe veranstaltet. 2022 15. bis 18. September 2022 138.192 605 2023 21. bis 24. September 2023 243.200 770 2024 26. bis 29. September 2024
Weblinks
Offizielle Website (englisch) Zusammenfassende Berichte des Veranstalters, expo.nikkeibp.co.jp (englisch): 2021 (PDF; 456 kB). 2020 (PDF; 194 kB). 2019, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009 (PDF; 4,0 MB). 2008 (PDF; 1,2 MB). 2007 (PDF; 1,8 MB). 2006, 2005, 2004, 2003, 2002 (japanisch). Autumn 2001, Spring 2001, Autumn 2000 (japanisch). Spring 2000, Autumn 1999, Spring 1999 (japanisch). Autumn 1998 (japanisch). Spring 1998 (japanisch). 1997 & 1996
Einzelnachweise
Kategorie:Messe in Tokio Kategorie:Videospielemesse Kategorie:Veranstaltung in Chiba Kategorie:Erstveranstaltung 1996 Kategorie:Makuhari Messe